トップページ > ロボットゲー > 2013年05月12日 > zk8W+eOP

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1009機目】

書き込みレス一覧

【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1009機目】
168 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:04:13.80 ID:zk8W+eOP
威力特化カレンは使用率が低いのでKE捨て重二で結構勝てた
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1009機目】
221 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:39:44.94 ID:zk8W+eOP
今回の被ダメージ減少調整は製品版ではやめてくれよ
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231 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:42:32.80 ID:zk8W+eOP
現状だとこれ、速いやつが逃げまくりながらコンテナターゲットつついて勝っちゃうこともありうるんだよね
何気に超糞バランスだよこれ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1009機目】
246 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:50:05.67 ID:zk8W+eOP
運子ゲーから運ゲーへ
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252 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:56:40.75 ID:zk8W+eOP
今日はネットワークの不具合もなかったし、このまま1.30で明日もテストする意味ないんじゃね
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256 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:58:58.14 ID:zk8W+eOP
UNACは保険として必要だな
今のVみたいに人口激減しても、一人でずっと遊んでられるし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1009機目】
270 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:15:55.43 ID:zk8W+eOP
ACVを起動すると現実に引き戻される
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275 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:20:39.26 ID:zk8W+eOP
デュアルフェイスに実弾よりENが効くというレベルの話
チーム戦のための跳弾という要素はほぼ死んで
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288 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:32:27.46 ID:zk8W+eOP
今回、重二処理するときにパルマシ撃ったけど結構ダメージになった
さすがにこれはいかんでしょ
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294 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:41:03.25 ID:zk8W+eOP
なかなか死なないのがいいという意見も理解できるが、劣勢に追い込まれた方が今以上に逆転しづらくなるという大きな欠点を忘れていないか?
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304 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:51:42.10 ID:zk8W+eOP
ガトの有効射程次第では強化しても大丈夫だろ
弾多すぎなのは減らせばいいし
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308 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:55:20.67 ID:zk8W+eOP
扱い辛い氏にスナキャ何発か当てないと撃破できなかったが、そうだったのか
威力1.7万超えるというのに
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317 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:59:20.19 ID:zk8W+eOP
LRで当たり判定縮小細分化/高速化/連射武器のランダム集弾性を同時にやった前科があるから
今回はスピード上がってさらに死ににくいからグダりやすい
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322 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 02:04:11.64 ID:zk8W+eOP
ちなみに旧アウルネー(レザライ)はいい感じだった
重逆とよつ足はこれで中距離からいける
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336 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 02:14:59.72 ID:zk8W+eOP
>>332
左右に高速で動いてる相手には撃たない
燃費はVほど気にならない
全体的に速度も上がってるように感じるし、見えない部分が変わってるように見える
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342 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 02:19:47.36 ID:zk8W+eOP
CIWSなくてもVTFいなせるよね
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350 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 02:29:54.19 ID:zk8W+eOP
今回のバトライ一応命中重視のパーツだけど、それでも威力2400以上なんだよね
これ以上の威力の武器が製品版にあるとすると、随分と威力の数値上がってることになるね
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355 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 02:32:52.82 ID:zk8W+eOP
個別の数値はともかくとして、計算式みたいな根幹部分は最初からある程度まともにやってほしいな
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378 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 03:28:52.52 ID:zk8W+eOP
>>377
対戦狂には堪らないけど、それ以外の人はやっぱり長続きはしないだろうな
ただ、こういうゲームのオンラインに求められてるのが対戦/協力というのは間違いないが

だからこそストーリーとかシングルプレイ部分はしっかり作らないといけないんですよフロムさん
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386 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 03:37:39.73 ID:zk8W+eOP
もし、素体に好きなデザインの装甲貼り付けられる外観の改造とかあったらずーっとそれやってる人とかもいるだろうに
PS4にでもなればスペック的にも無理がなさそうだし、そろそろフレーム単位で見た目をアセンブルさせてくれよ
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395 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 03:44:58.95 ID:zk8W+eOP
そのためか3系ではコアの重量区分ごとにハードポイントの位置関係共通化したんだよね
そのせいでえらく不恰好な体系の復刻アナイアコアとかあるけど
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399 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 03:50:55.23 ID:zk8W+eOP
折りたたんだスナキャが干渉してるのは発売前の放送で分かってたが、今見たら多くの武器でマニピュレーターが武器の持ち出に食い込んでるね…


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