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430 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:35:28.00 ID:sKb4bszM - 初期の砂カスはどうか分からんが、しゃがみ撃ち全盛期は砂カス輝いてた
あんまり戦場に出てこなかったが、あの怯み継続性能はジオンの驚異だった あんまり戦場に出てこなかったが
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445 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:44:40.99 ID:sKb4bszM - >>442
あるよ でもローダーつけてSN運用するくらいならハイバズ使えやって思う
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453 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 00:57:32.92 ID:sKb4bszM - >>450
絶対勝てという条件があるなら連邦選ぶよ ジオンの方が手も足も出ない状況が生まれる可能性が連邦より高い
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472 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:09:24.56 ID:sKb4bszM - >>462
ザクタンクが相手になりやすいと分かってる尉官なら、砂さえ出せば完封出来る LAより陸ジム二機でバズグレしてる方が処理簡単 お願いタックルしてきたらバズハメにシフトすればいいし
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483 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 01:27:28.46 ID:sKb4bszM - >>481
難易度1.7倍なのになんでジオンで射撃戦するんだろな
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554 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 04:18:39.23 ID:sKb4bszM - ラグい奴は格闘機に乗りたがる、これ豆な
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560 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 05:31:07.19 ID:sKb4bszM - >>559
マジであいつら野良をフルボッコにするしか頭に無いよな 今までチーム対抗部屋を見たことがない 何故自分達の腕を試したいという気持ちは沸かんのか
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571 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 06:43:23.67 ID:sKb4bszM - >>565
長文書けるのに理解度が低すぎね?たとえ話が好きみたいだから一つ 少年Aは公園で不特定多数の子供達とサッカーをするのが大好きでした 上手い子も居れば下手な子も居たりして、思い通りにいかないながらも充実していた あるとき隣町から少年の集団が現れ、サッカーをしよう!と持ちかけられました 新しい仲間に歓喜するAであったが、この集団は今まで遊んできたサッカーではありません フォーメーション、役割分担、パスワーク、あらゆる点でサッカーの質が違いました それもそのはず、彼らは隣町のサッカーチームだったのです 彼らは完勝した事で非常に楽しめましたが、 A達は楽しかったサッカーでいじめられたら気持ちになりました この一回のみであればそれで済んだのですが、次の日からは様子が変わりました 不特定多数の子供達はチームを組み、さらに余所の町からもチームが流入してきました そして不思議な事に、彼らが戦いたいのは不特定多数の子供達だけだったのです せっかくチームを組んで磨いた腕を、同じく磨いてきたであろうチームとは競わなかった そんな状況に疲れたAは、家に帰ってバトオペをDLしましたとさ 何が言いたいかと言えば、お前ら戦う相手が違うだろ、見せつける場はここじゃねえよ
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582 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 07:09:55.72 ID:sKb4bszM - >>576
プロガンとドムを比べるのは実は違うんだぜ Lv6のプロガンのブースト速度452 中佐勲章で497 Lv6素ドムのブースト速度404 中佐勲章で444 リーチは若干プロガンの方が長いから、ブースト速度換算で+15分は上乗せされる ブースト速度の差分が60もあるが、これは支援の最上位と汎用の最下位との差程もある (砂2が260、素ジムが320) これだけ速度が違うのにプロガンと素ドムを含めてお互い様と断じるには、 少々難しい問題だと思う ドムのホバーの滑りがズルいと言われるのであれば、ホバー外してくれよと言いたい デメリット大杉だわ
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588 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 07:22:08.44 ID:sKb4bszM - >>581
すまん、たとえ話が高度過ぎたと思ったから最後二行に凝縮したつもりだった それすらも理解されなかったって事でおk? 破綻してる部分を抜き出してくれたら解説するよ、理解出来るかどうかは別にして
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596 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 07:51:19.03 ID:sKb4bszM - >>592
うんうんそうだよね、勝つためにチームやってるんだもんね 俺tueeしたいからチームやってるんだもんね 最初からそれくらい本音ぶつければ良かったのに、 下手に自分を上げて野良を下げてしまったのが失策だったね
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605 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 08:12:18.23 ID:sKb4bszM - 勝つために努力する姿勢は素晴らしいし見習うべきなんだけど、
であるならば対野良で腕磨くよりも、チーム同士で腕磨きあった方が上手くなると思う でもチーム同士で戦ってるような部屋を今まで一度も見たことがないのが不思議 不思議というか不自然、腕磨きたいんじゃないの?って思う
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620 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 08:23:15.17 ID:sKb4bszM - >>608
腕磨くつもりが無いなら野良で武者修行でも問題無いんじゃね?と チームは組む、でも腕磨く気は無い、という人はコミュニケーションツールとして バトオペ遊んでるだけなんだろうけど、 野良相手に自分達の遊びに付き合ってもらってるというリスペクトが足らんのじゃなかろうか 対戦相手が萎え続ければ、バトオペ出来なくなるぞと言いたい
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640 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 08:47:10.35 ID:sKb4bszM - チームを否定してる訳では無いし、システムとして招待があるんだから、
むしろ推奨されてるのは分かる 野良もチームも勝ちたいという意志は共通してるんだし、 勝利に繋がるからこそチームを組むのは素晴らしいとも思う でもその一方で、自分達に有利な状況を作り続けるのは違うだろう 階級の幅を広げれば相手の地雷率が上がるから勝率アップ 上手い奴を蹴るかBL入れれば勝率アップ 自分達の勝ちたいを貫くばかりだと、野良の勝ちたいを砕き続けるだけになる 野良の勝ちたいを尊重しない限り、対戦相手が少なくなるばかり 格闘機部屋、射撃禁止部屋とか ヅダvsLA部屋みたいな分かりやすいルームコメントの方が、見て分かるだけまだ潔い 個人的にはチームと当たったらホストをBLに入れるだけだから、 最近あまりチームに当たらなくなったな
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652 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 08:56:48.38 ID:sKb4bszM - >>643
俺は俺自身の勝ちたいを尊重してるからBL駆使してる でも全員が全員そういう考えでは無いだろ? これだけ過疎って来たなら、過疎化しない自助努力が必要だと思うんだよ まだまだバトオペ遊びたいからこそ、ユーザー側の過疎化の原因は少なくなって欲しい
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662 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 09:03:13.69 ID:sKb4bszM - >>659
それはひょっとしてギャグで言っているのか? BL=ブロックリスト
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676 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 09:21:17.86 ID:sKb4bszM - >>670
勝率上げたい自分なりのやり方だしな、卑怯と言われても仕方ないとは思うよ チーム相手だと判断するのも三戦くらいしてからだし、割と判断緩くやってる まあ自己満足だ
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681 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 09:31:30.18 ID:sKb4bszM - >>678
野良の底力見せたいじゃん
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683 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 09:39:42.88 ID:sKb4bszM - ハロ部屋は運営の倫理
狩り部屋はユーザーの倫理 ハロ部屋の是非はなんとも言えんが、演習部屋という公式ハロ部屋出来たし 毎回毎回戦ってられない人への配慮も必要だと思う
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686 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 09:45:40.82 ID:sKb4bszM - >>675
00は視聴前と後で評価が180度変わる 一期だけでも全部見る価値はある 視聴前 俺がwwwガンダムだwww 視聴後 俺が!俺達が!ガンダムだ!
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718 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 10:27:22.49 ID:sKb4bszM - >>711
フレのメリット消せじゃなくて、分かりやすくして、だ フレで遊びまくるのを誰も否定はしてないぞ
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739 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 10:44:13.96 ID:sKb4bszM - >>730
新人狩りはオンゲーの通過儀礼みたいなもんだが、 これほど新人狩りが激しいゲームも少ない 支給制じゃなければもう少し良い環境だったかも、あと強ニュー
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747 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 10:50:47.81 ID:sKb4bszM - >>742
ありがてえありがてえ ガンダムフロント楽しい?
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759 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:01:08.30 ID:sKb4bszM - >>755
そんなのみんな知っとるわw
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762 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:05:05.06 ID:sKb4bszM - >>758
行きてえええ! マジで羨ましい、地方住みだからハードルちょっと高いわ…
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774 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:14:26.27 ID:sKb4bszM - >>772
ゲルビーが5の今こそBRだとも思う ゲルビー6来たらちょっと危なくなるぞ
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780 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:27:39.64 ID:sKb4bszM - >>777
挙げた4機なら基本的に大丈夫 問題なのはゲルググにすら当てられない奴 あと格闘使うとか副兵装使うとか基本的な事出来るならまず負けんよ 相手のゲルググはゲルビーとナギナタしか無いんだし、ビビる要素が無い
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790 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:36:43.47 ID:sKb4bszM - >>782
ゲルググと比べればez8は論外じゃない 論外なのはゲルググなんだ >>783 今よりは驚異度上がるって意味で
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802 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:55:58.65 ID:sKb4bszM - >>789
運営の怠慢が過疎化の原因なのは完全同意 でもハロ部屋のお陰で全体の支給消化量が増えたのは事実 だからこそ演習部屋が新設されたわけだし ハロ部屋で消化される支給はベーシックを遊べないか遊ばない支給だから、部屋数には関係ない 演習部屋は検索に引っかかりにくい(ベーシック、制圧が無い時に最大3つまで)から、 検索結果をそこまで汚してない むしろ部屋数は演習関係無く、報酬や負担軽減のお陰で前より増えた ベーシックでゴリゴリ戦いたい 演習で気楽に遊びたい 支給だけ消化したい 色々な人が居るんだから、支給消化くらい自由であるべきだと思う あと要望を俺に叩きつけるな、反応に困る
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808 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 12:03:08.03 ID:sKb4bszM - アッガイは歩行音のせいでステルス()だったけど、
ビクシーは心臓に悪いレベルで分からん 上手い人は本当に感心するレベル プロガンばかりの連携に吹いた新しい風なんだし、ポジティブに運用考えた方が楽しい
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819 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 12:21:05.18 ID:sKb4bszM - >>817
無茶しやがって
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836 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 12:44:41.21 ID:sKb4bszM - >>831
ゲーム中でコミュニケーション取りやすくなる集団
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853 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 13:17:18.05 ID:sKb4bszM - >>848
称賛 >>849 課金待ち ブースト速度がコスト相応だったらまだ違ったと思う コストと性能が合わない
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860 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 13:25:02.37 ID:sKb4bszM - >>858
盾無いのにアレだもんな
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872 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 13:36:37.88 ID:sKb4bszM - >>867-871
お前ら…
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130 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 21:13:19.08 ID:sKb4bszM - >>123
頼む、一年後のドル円とポン円教えてくれ
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136 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 21:16:49.73 ID:sKb4bszM - >>132
罠とかどうでもいいからはよ教えてくれよ
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 21:24:45.41 ID:sKb4bszM - >>139
マジかよ豪ドルも買ってくる!
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155 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 21:35:18.53 ID:sKb4bszM - >>144
豪ドルそんなに利下げ進んでたのか クロス円でスワップ考えてたけどやめとくか
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167 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 21:50:35.61 ID:sKb4bszM - >>157
すまん、実を言うと二年くらいチャートすら見てなかったから浦島太郎状態なんよ >>158 豪州そんなに状況悪くなってたんか 二年前とはえらい違いだな、やっぱ行き過ぎたんや… これ以上はスレチだから自重します >>160 リスポン一つ外して中継速度上げた方が個人的には良い気がするぞ 乱戦時の中継確保が戦局左右するし
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173 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 21:55:52.21 ID:sKb4bszM - >>168
中継争奪戦になった時に真価を発揮する あと序盤は戦線復帰は速いに越したことはない
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179 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 22:00:30.83 ID:sKb4bszM - >>174
HPアップも悪くないな 死んだら意味無いから確かに迷う
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196 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 22:23:01.34 ID:sKb4bszM - (BdN7f7ncはもしかして天然なん?)
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