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432 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 11:54:27.89 ID:ERpORCO1 - 地獄コンビの回避率てパイロット育成しないと低い部類になるのかな?
回避率低いならカウンター発動させてやられる前にやる運用しようかと考えてる。
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 12:15:59.15 ID:ERpORCO1 - >>434
>>436 >>437 ありがとう。機体ボーナスも運動性と装甲とかだし、技量を養成する必要無さそうやね。 保険としてカウンター付けとくわ。
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447 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 12:51:21.71 ID:ERpORCO1 - スキルパーツの予知をラインバレルかデモンベインどっちに付けるか迷ってるんだが、どっちがいいかね?
どっちも閃き持ってないんだよな。
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454 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 13:35:00.40 ID:ERpORCO1 - >>448
ならデモンベインに付けるわ。
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467 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 15:08:11.14 ID:ERpORCO1 - >>463
そういやTV版だけじゃなくて映画でもこうだったなwww
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550 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 20:41:19.02 ID:ERpORCO1 - 刹那はフラッグでスポット参戦してから、R3で正式参戦、中盤でタンクオー(ライザーソードあり)に乗り換え。
終盤で満を持してクアンタにて感じが良かったな。
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580 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 22:50:18.72 ID:ERpORCO1 - 飛影勢の運用方法と改造方針がイマイチよく分からん。
取り敢えず合体したらSU運用になるしジョウに連続行動とH&A付けとけばいいんかね?
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593 :それも名無しだ[sage]:2013/05/12(日) 23:44:38.39 ID:ERpORCO1 - ジョウにスキルパーツ付けとけば、取り敢えず間違いないぽいな。
機体改造は合体時にメインで使う機体で良いんだよね?
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