トップページ > ロボットゲー > 2013年05月07日 > 4Ksc4+sB

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909

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【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
294 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 03:08:37.59 ID:4Ksc4+sB
このゲームでジムキャノンに目覚めた。いかにも「兵器」って感じの無骨さがいいな。
そういう意味でジオンMSも好きだ。ゴツくてデカくてイイ。
せっかくなんで愛機をプラモで作ろうかと思い、久し振りに玩具売場に行って愕然とした。

MSVが元ネタなのに旧キット以来ジムキャノンってキット化されてねーのかよ!HGのUしかねーよ!
コンパチでいいからジムに追加キットで出ないかなぁ…
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
306 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 03:29:12.21 ID:4Ksc4+sB
>>295>>299
簡単に言ってくれるぜ…。素ジムと比べてみると結構違うんだぞ。
キャノンを固定する追加アーマーとか足回りとかな。ザクのプラモは無駄にバリエーションあって吹いた。
R1型三種ってほとんど成型色が違うだけじゃねーか!
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
308 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 03:31:13.30 ID:4Ksc4+sB
>>305
ボッタ倶楽部は勘弁してください死んでしまいます。
本体より数倍高い追加パーツでしかも抜きが甘いらしいねアレ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
316 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 03:58:11.16 ID:4Ksc4+sB
>>312
コストだけでなくレベル制限機能も欲しいところだね。現状の部屋コメだと敵側に無視する基地外が来るから萎える。
火力インフレに疲れてフルハンガーのlv1機体で気楽にキャッキャウフフ楽しいです。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
395 :それも名無しだ[]:2013/05/07(火) 10:31:16.78 ID:4Ksc4+sB
もうこれテンプレでよくね?

Q:拠点回復って相手にポイントを与えないわけだから、
  速くて戻れる奴は、戻って回復すべきじゃないの?
A:あなたが拠点まで戻って回復している間、味方は数的不利な状況で戦っています。
  あなたがポイントを与えない代わりに味方が全滅したら、数倍のポイントを敵に与えることになります。

Q:高レベル機体の場合、拠点まで戻って回復するのと、死んでリスポンする時間はほとんど同じだから
  敵にポイント与えない拠点回復のほうがいいんじゃないの?
A:たとえ半壊状態のMSでも援護くらいは可能です。
  むしろ狙われる分、功を焦った相手を釣りやすくなり、味方と連携すればしぶとく生き残って何機か道連れに出来るでしょう。
  最終的に撃墜されたとしても、それ以上に敵を倒せば黒字になります。
  目先の損得にとらわれて大局を見失わないようにしましょう。

Q:じゃあリペアって要らない子なの?
A:頭部、脚部が破壊されてしまった場合、行動に制限がかかるのでなるべく早く修復したいところですが
  相手にとってはチャンスなので深追いされる場合があります。
  味方と連携して迎撃しつつ、敵がいなくなったら手早く隠れてささっと応急修理しましょう。勲章も有効に使いましょう。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
403 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 10:41:22.32 ID:4Ksc4+sB
>>399
山岳ならアリかもしれない。他のマップなら近くの中継まで下がって持ちこたえつつ、味方のリスポン待った方がよくね?
うまくすれば押し返せるかもしれないのに、味方見捨てて敵前逃亡する奴がいるようなチームなんて、味方が復活してもやっぱりまた全滅するだけだろうよ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
411 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 10:46:37.17 ID:4Ksc4+sB
>>400
>同じ様に皆が戻って回復すれば、相手にポイントは入りません。
その状況で、誰が前線を維持して敵を足止めするのでしょうか?
目の前であなたを倒そうとしている敵が、攻撃を中止して見逃してくれるとでも思っているのですか?
不利になるやいなや全員が背を向けて逃げて、挙句拠点でMS降りて一斉に修復するとか
この上ないボーナスステージなんですけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
424 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 10:59:40.97 ID:4Ksc4+sB
>>409
つまり足の遅い支援に乗ってる奴が悪いんだから、足の速い俺のために死ねってことか。ゴミだな。
ガンオンみたいに何十機もいる戦場ならともかく、最大で6対6のガンオペで一枚抜ける重さが判ってないんだろうな。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
431 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 11:12:22.63 ID:4Ksc4+sB
ああ、SGomIrEMは猪ドムか。勝手に突っ込んでって落ちて「援護しない支援はクソ」とか言っちゃう子か。
>>395にも書いたけど半壊状態でも味方の援護くらい出来るだろ?
だったら自分だけ逃げるんじゃなくて、近くの中継で味方のリスポンを待ちながら応戦すれば
枚数不利だった状況が逆転することも十分ありえるんだわ。

そもそも何でもう死ぬ前提で話してんだろうな。死なないように立ち回ろうとか思わないかな?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
450 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 11:25:43.04 ID:4Ksc4+sB
>>439
リペア否定派じゃなくて「拠点回復否定派」な。状況を見極めて応急修理するのは結構だけど
わざわざ遠くの拠点に戻って回復する必要はないし、多少苦しくても枚数減らさずに前線維持しようずって言ってるつもりなんだけどな。
リスポン時間とかポイント与えないためとか言ってるけど、味方と一緒に生き残れば自分だけ拠点回復するよりよっぽどマシだって気付いてくれ。
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
489 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 11:56:46.22 ID:4Ksc4+sB
どうせいつものなんJだろ。はいはいNGNG
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
508 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 12:10:09.85 ID:4Ksc4+sB
>>492
リペアにキレてる人はいない。戦場放棄して拠点まで戻るチキン野郎にはキレるけど。
レーダー見ろは同意だけど一時後退とかリペア中とかの自分の状況を伝えることも必要だと思うの。

VCがベストだけど、ガンオペでVC使うとラグるからなぁ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
556 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 13:05:26.96 ID:4Ksc4+sB
というか拠点の回復量自体微妙じゃね?劇的に早いとか盾弾薬補給とかならまだ使いようもあるけど。
水夫の場合山岳以外だと要らない子だし、砂漠の汎用BRみたいな局地専用MSになっちゃったな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#909
678 :それも名無しだ[sage]:2013/05/07(火) 14:48:49.32 ID:4Ksc4+sB
>>669
晒されてる奴と似たような名前だったりしないか?
キャラ名+数字とかだとサブ垢の強ニュー勢とか狩り部屋の外道の仲間って見られてるかもよ

>>662
味方と連携できないコミュ障、単騎突撃しかしない猪も追加で


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