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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#908

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
459 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 08:03:14.22 ID:zj/GOLnV
>>457
ハンガーやったことないわ
エリートでも100%じゃないんだっけ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
465 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 08:28:48.37 ID:zj/GOLnV
>>464
成功率をレベルに関係なく同じにして
一度上がったものは高レベルに引き継げるようにしてほしい
高レベル解放されたらまたやり直しじゃ
やる気おきないわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
471 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 08:40:53.03 ID:zj/GOLnV
>>466
引き継げるんだからレベル別に成功率分ける必要ないじゃん
例えばガンダムLV1の近スロ1あげたらLV1〜最高LVまでの
近スロすべて1上がるようにすれば無駄が減って
ハンガー使おうかと思う人も増えるんじゃないか
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
486 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 09:12:57.08 ID:zj/GOLnV
>>480
待ち時間無しとかすれば使いやすいのに
なぜ待ち時間があるのか意味わからんわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
496 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 09:25:57.51 ID:zj/GOLnV
>>488
俺がハンガーやらない理由が
ハンガーに入れたMSに乗れなくなる
レベルが上がると無駄になるのがなんか嫌
ってことだからな
金はあってもそういうのでやらない人は多いと思う
エリート兵は待ち時間無しにした方が使うヤツはもっとやるんじゃないか?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
511 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 09:52:39.34 ID:zj/GOLnV
実際ガチ部屋でフルハンガーしてる人めったに見ないけど
コスト戦やLV1部屋だと差がすごいんだろうな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
535 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 10:35:28.63 ID:zj/GOLnV
>>531
なんかガチ部屋以上にギスギスしそうな空気だな・・・
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
545 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 10:57:38.65 ID:zj/GOLnV
>>543
どう考えてもハンガーよりも
カスパ、MS、武器課金の方が安くつきそうだけどな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
764 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 16:15:03.22 ID:zj/GOLnV
>>724
散弾は射程内だっけ?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
803 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 17:35:38.89 ID:zj/GOLnV
>>799
連携や個人のスキル以前に本当に勝つ気あるのかって
編成や戦術を取る
火力のないMS乗ったり必要な中継取らなかったり
とにかく酷い
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
824 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 17:53:54.90 ID:zj/GOLnV
>>813
ドムってタイマンだと強いんだけど
相手が上手いとちょっと顔出しただけで瞬殺されるから
そんな強いと思えないんだよな
広いマップや高低差のあるマップじゃ使えない機体が
汎用最強?って思ってしまうわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
837 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 18:07:56.63 ID:zj/GOLnV
>>825
言われてみれば向き合った状態でスタートとかじゃなくて
奇襲スタートとかだから強いと思いこんでるだけかもしれんな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
867 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 18:38:42.90 ID:zj/GOLnV
>>854
>相手も閃光合わせて来たら速攻ポッキーで突撃
これってバズ相打ちから相手が閃光来ると読んだら格闘振るってこと?
それとも閃光相打ちの後格闘振るってこと?
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
881 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 18:54:58.15 ID:zj/GOLnV
>>872
なるほど
今度試してみるわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#907
970 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 20:24:05.86 ID:zj/GOLnV
>>929
ウザい
byドム
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#908
73 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 21:50:20.33 ID:zj/GOLnV
>>40
陸ガンの閃光って守り用って感じなんだよな
ブースト中に撃っても前に発射されてないように見えるし
ドムみたいに攻めには使いにくい
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#908
107 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 22:14:26.95 ID:zj/GOLnV
>>80
ドムのブースト閃光→格闘となんか感覚が違うんだよな
陸ガンでドムみたいにいきなりブースト閃光格闘とか使う?
ブースト中に使うと射程が短い気がするんだよなあ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#908
123 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 22:26:56.93 ID:zj/GOLnV
>>120
ほんとだ
なんか両方50mだと思い込んでたわ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#908
274 :それも名無しだ[sage]:2013/05/05(日) 23:58:17.94 ID:zj/GOLnV
>>269
ドム乗りたくなくなるなあ
あいつのコンボ痛いんだよ


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