- 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part24
814 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 01:00:44.13 ID:GexY4CFe - >>811
人それぞれだからチートも容認とか言いそうだな。 まさにゴミクズ。
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815 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 01:04:33.50 ID:GexY4CFe - >>812
だよな。 普通にやってればいずれMAXカスタムになる。 それをいまから心配するのはせいぜい 雑魚くらい。☆うんぬん以前の問題。
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819 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 02:01:00.40 ID:GexY4CFe - おまえのPS3だ
好きにしろ
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820 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 02:02:57.46 ID:GexY4CFe - しっかしこのBGMどうにかならんかなあ
ちゃんちゃんちゃんちゃちゃんちゃんちゃんちゃちゃん♪ 初代PSのガンダムゲームの1面をやってる気分になるわ こんなクオリティだとサウンドトラックとかで出して買うやついたら 失笑もんだわw
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823 :それも名無しだ[]:2013/04/29(月) 02:13:49.63 ID:GexY4CFe - まさにきちがい
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824 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 02:16:11.65 ID:GexY4CFe - かわると思うほうが異常だわ
できたらチートだし
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832 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 03:09:44.23 ID:GexY4CFe - 池沼乙
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835 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 03:20:58.97 ID:GexY4CFe - 無駄な時間
無駄な検証 そして無駄な努力 かりにそれで数値かわるなら誰かがバンナムに 報告してパッチが来るだろwww
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837 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 03:25:58.97 ID:GexY4CFe - ニコニコ生放送するやつは最低限、
扉で平均100万以上、システム全把握、 これくらいのレベルでたのむわ。 YOUTUBEに流したら再生数100のレベルが多すぎる。 動画うpは上級者が多いからな。 まあニコニコプレイヤー自体のレベルが 低いっていうのは言うまでもないことだから しかたないけど。
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841 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 05:22:16.34 ID:GexY4CFe - 無双お祭りゲーなんだから当たり前だろwww
このゲームで難しいとかいってるやつは死ぬまで EXVSなんてできない雑魚だぞ? Zとシナンジュはたしかに固いけどそれは コンボできないやつが困ってるだけ。8連擊くらいからのEX〜起き上がるまでに ボコボコにすればほぼ即死。 コンボができないから時間がかかるだけ。 秒にすると、シナンジュは10秒くらいで倒せないと コンボできてない証拠。
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842 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 05:24:07.12 ID:GexY4CFe - 10秒←格闘+クロス+タックル
ハイパーやフルバは含まない。
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848 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 07:42:23.24 ID:GexY4CFe - >>843
並の攻撃力・・・といってもあれだから数値でいうと 近接攻撃力の数値が2700〜3400くらいなら サーベルでほぼ10秒。この範囲なら大差はない。 もちろんミスらずに確実に攻撃が入ったときの話だが。
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849 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 07:48:08.61 ID:GexY4CFe - あーでも2300も3400もほとんど体感的に
差がないんだよなあ。 少しだけ1段階くらい実感あったけど、 明らかに違うってほどじゃない。 秒数にしても1〜2秒くらい(3連撃程度)の差だと思う。
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850 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 07:50:37.19 ID:GexY4CFe - それにしてもおまいら、スコアなどどうでもいいとか
なんだかんだいいながら、最近、「強くなりたい人」 「一緒に強くなりましょう」とかいう部屋があるし、デカールなどの ためにポイントの重要性も理解できてきたようだな。 製品版がでれば、ヌル派はどんどん淘汰されて 隔離されていくだろうな。
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854 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 08:04:33.67 ID:GexY4CFe - >>851
わりい いまだにフリーダム腕とかある程度いいパーツが 揃ってないのは番外。 それいいだすとキリないだろ? 体験版をある程度やってるやつの話だ。 俺はまだ2週間にもならんが近接は3400超えてる。 やってりゃすぐに2700にいくよ。 ボディも見直せ。
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855 :それも名無しだ[]:2013/04/29(月) 08:08:27.45 ID:GexY4CFe - ねる
おやすみ
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859 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 08:14:39.35 ID:GexY4CFe - >>856
でも実際ネタ部屋は集まりにくい。 長時間ルーム監視してるけど 一番集まるのが早いのは、カスタム時間規制かけて ルールを明確にして回転率重視でやってるとこ。 あとは手伝ってください関連の部屋もいい。 逆に集まらないのは実力やステータスの条件をかけてるルームとか、 ジムのみとか、○○をイメージして!とか、 そういうネタ部屋。
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860 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 08:16:15.87 ID:GexY4CFe - >>857
おれはクリアの話なんぞしとらんぞ??www
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863 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 08:19:49.11 ID:GexY4CFe - まあおまえらもあさっぱちからキチガイにならんで
はよ寝ろ。 初期のヌルジムヌル格闘だけでヌルクリアできるヌルヌル体験版の ヌルヌルコンボのヌルヌル話はこれくらいにしようや。 んじゃ
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865 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 08:22:06.58 ID:GexY4CFe - >>862
わかったわかった じゃあ近接攻撃力数値に対して コンボで倒す必要時間をいうからいってみ? 数値が低ければそれだけ必要時間がさがるから 自分でやってみてかかる時間を言うよ。 そういうことだよな?
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866 :それも名無しだ[]:2013/04/29(月) 08:22:48.71 ID:GexY4CFe - ×数値が低ければそれだけ必要時間がさがるから
○あがるから
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