トップページ > ロボットゲー > 2013年04月29日 > 5HtlfAzZ

書き込み順位&時間帯一覧

33 位/1307 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数00000000000000000220113312



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
96 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 17:30:59.27 ID:5HtlfAzZ
残り3分切っても中継に拘る馬鹿はどうすれば駆逐できますか?
残り3分切ってて何人がそこからリスポするんでしょうか?
たとえ必要な中継、肝になる中継でも3分切ったら奪還に向かって
MS獲られるリスク犯すなら今ある中継でも拠点でもいいから
全力で固まって戦った方がいいのは明白なんですけどね
例え山岳で拠点に押し込まれていてリスキルになっても中継獲りに行って枚数減るより
一か所にまとまってリスポ合わせた方が何とかなるんですけどね

でもやっぱり中継獲りに行く馬鹿は減らないんだろうな

山岳4:4の開幕に中継獲りに行く馬鹿と一緒ですよね
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
103 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 17:42:19.98 ID:5HtlfAzZ
>>99
ファンメ送ってやれば喜んで通報するんじゃねw
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
117 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 18:07:58.91 ID:5HtlfAzZ
SMLと重ザク、タンク系の小型ミサイルは怯みなしにしていいよ
あいつら味方の攻撃キャンセルとか判ってないだろ
SMLとかどこに当たってるのか判ってないでみんな味方に当たって
味方が包囲網から抜け出せなくなってても全然気にしないからな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
122 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 18:21:04.53 ID:5HtlfAzZ
>>121
サブ垢じゃね
俺もサブ垢は尉官だし
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
215 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 20:54:54.66 ID:5HtlfAzZ
>>143
レーダー映らなくても100mだったら足音で振り返るわな
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
227 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 21:13:39.85 ID:5HtlfAzZ
>>223
Lv6 でフィルモいるのかね
俺は格プロ積むけどね
高レベル格闘は旋回スピード向上してると思うんだけど
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
295 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 22:35:19.59 ID:5HtlfAzZ
>>251
主砲の徹甲榴弾と留散弾は射程が150m違うから戦闘距離を気を付けないと
手前で爆発してるだけになるよ
切り替えもCTが長くなっているから現状主砲コンボと言えるのは、
中距離(300m以内)に敵に入りこまれたときの主砲>タックル>主砲
(若しくは距離をとるためのMMPx2の引き撃ち)
だと思う

長距離は徹甲榴弾をガンガンぶち込むj方がダメ取りやすい

味方と敵が入り乱れているところへは混戦直上に留散弾撃ち込んで
ミリ残り敵一掃という便利な技もある
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
306 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 22:50:40.26 ID:5HtlfAzZ
なんで蟹が機体二つ分も離れた地面叩いているのにダメが入るのかを
とことん運営に問い詰めたい
格闘のラグは前よりひどくなった気がする
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
309 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 22:52:02.53 ID:5HtlfAzZ
>>300
WIKI民が湧いているんだろう
最近はジム改やジムコマまでビームガン持ってるんだぞ
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
320 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 23:01:13.16 ID:5HtlfAzZ
ズダは3機以上いるとうざすぎる
リスポもう少し遅くても良いんじゃね
倒しても倒しても湧いてくるから最終的にコスト負けしてつまらない
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
349 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 23:34:35.79 ID:5HtlfAzZ
>>323
回線良い奴はほぼ毎回見るよ
俺は汎用が多いけど蟹とドムの格闘、最近はブーストしてくるヅダのタックル
が避けて外れているのにモロに食らうことが多い
回線良い方が損をするのはどうかと思うぜ全く

下格入れて倒れたのにノータイムで起き上がってタックルでカウンター喰らうとかもしょっちゅう
【PS3】機動戦士ガンダムバトルオペレーション#902
355 :それも名無しだ[sage]:2013/04/29(月) 23:41:40.41 ID:5HtlfAzZ
>>351
支援機に狙われないところに戦線作るのもテクニックのうち
味方支援が判っている人だとしっかり敵支援牽制して死兵化してくれる
そのすきに格闘が支援落とすのが理想形
敵支援がいなくなれば枚数有利活かして一気に押し込める
距離をとれないと活きない支援が多いからね
連邦支援WR量キャジムキャやタンク、ザク重、陸ゲルが強いのは押し込まれても
跳ね返せるだけの中近距離戦闘力が高いから
スナやガンタンク、ガンキャがみんなに嫌がられるのは、押し込まれるとポイントバルーン
と化すから


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。