トップページ > ロボットゲー > 2013年04月23日 > Vf4AvpMf

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それも名無しだ
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】

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【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
280 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 01:07:11.29 ID:Vf4AvpMf
中距離で撃ち合うなら寒鰤は本当に良い足
尚重二に乗る気がしなくなった模様
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
286 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 01:13:00.92 ID:Vf4AvpMf
乱戦になったときに「あいつ許さん!」ってなってTE武器一本で立ち回られると困るけど
距離をとれるなら守られる側になるから、なんでか襲われないときは大体どっかで中二あたりが頑張ってくれてる はず
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
291 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 01:17:33.96 ID:Vf4AvpMf
KE腕って言うとWトースターだよな?
肩武装を主軸に据えて、腕を速射系武器にすればDPS気にならなくなったりするのかな
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
305 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 01:45:30.11 ID:Vf4AvpMf
そこでショップラ
たいていまっすぐ重逆を追ってくる動きをする瞬間があるから、そのときに引っ掛ければ直撃
逆にまっすぐ追ってこないならそこそこ痛い程度で済む
接近を察知して武器を取り替えないといけないしプラズマ常用するとちょっとEN管理が辛いところが問題
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
308 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 01:50:53.49 ID:Vf4AvpMf
反動無効を前提として、KEをランポ兆弾ラインにしたときのタンジーの被ダメってどれぐらいだ?
だいたい装甲500で1割減でよかったっけか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
312 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 02:16:32.00 ID:Vf4AvpMf
やっぱりタンジー使うなら肩を絡めないとからっきしだな・・・リロードがもうちょいあれば中二にも載せるんだが
タンジーとストレコ捨てるならどっちかってふっと考えたけど、案外どっちでもいいかもしれん
領地で考えるならストレコ弾けるべきだろうけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
314 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 02:38:18.60 ID:Vf4AvpMf
KEライフルのランポとタンジーの間にもう一本欲しかったなぁやっぱり
第一世代のあの子は誤差過ぎた
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
317 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 02:49:59.09 ID:Vf4AvpMf
お前らはその弾数5割削って基礎火力2割上げてもらって来い馬鹿野郎ども
とはいえ弁当はそれでも足りてないが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【1000機目】
330 :それも名無しだ[sage]:2013/04/23(火) 03:39:19.10 ID:Vf4AvpMf
軸をあわせてハンミサを撃つと必中云々
だからシナツや一個上さん使ってるやつはややジグザグに逃げる


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