トップページ > ロボットゲー > 2013年04月20日 > i+zcnKf7

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それも名無しだ
スパロボ新作スレ part574
スーパーロボット大戦UX part214
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part6
スーパーロボット大戦UX part215

書き込みレス一覧

スパロボ新作スレ part574
268 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 08:06:01.90 ID:i+zcnKf7
楽しみすぎてOEのスクショ何度も見に行ってる俺に隙はなかった
ってかモデリングの解像度は落ちてるがモデル作る力はどうみても向上してる
スパロボ新作スレ part574
270 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 08:27:30.39 ID:i+zcnKf7
言いたいことはわかるけどLで劇場版ヱヴァ、UXで現行連載中のラインバレルとかやったりしてるじゃん
ユニコーンもシナリオまだ映像媒体では完結してないからスパロボで先にやっちゃうわけにはいかんのだろう Gジェネとかならストーリーに重きをおいてないからできるんだろうけどさ
スーパーロボット大戦UX part214
930 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 08:34:27.26 ID:i+zcnKf7
道生の最終フラグのステージで道生に指揮させて道生死亡したから何度か全滅プレイして撃墜数稼いだら生存したから間違いないんじゃない
あのステージでそれ以外のフラグになりそうな行為はしてないと思うから
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part6
486 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:15:16.99 ID:i+zcnKf7
>>485
08小隊は今のところホバートラックが確認できないからXOではいたけどミケルとエレドアのユニット化はないかもしれんね、合体攻撃で出る可能性はあるかもな
マイスターとかガンダムチームは多分大丈夫だろうと思うけどな、パッケージ画像とスクショからさっするにケロロ小隊は5機のケロロロボがいてゴッドケロンに合体だろうし

カイやハヤト(+リュウ)やセイラ(orスレッガー)とかも確定したようなもんだし、主役周りだけとはいえ相当なユニット数になるかもしんないね
スパロボ新作スレ part574
272 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:39:21.82 ID:i+zcnKf7
良い物作ってりゃ売れるってのはある意味幻想だからなあ、良い物は作らなきゃならんけど当然売れるものも作らんといかんのよね
SC2やNEOもUXも面白かったけど発売前からこれは売れるとは思わなかったからな、じゃあ例えばスパロボでどういうのが売れるのかって言われると企画考えるのは難しそうだけども

参戦作品数は、年代のバランスは、ハードは、話題作は、サプライズは、3Dか2Dかとか考えてる内に何が正解かわからなくなりそう
スパロボ新作スレ part574
274 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:54:46.00 ID:i+zcnKf7
個人的主観ではやってみて面白けりゃそりゃ良い物だよ個人的主観ってのは色眼鏡以外の何者でもないし世の中に色眼鏡以外の価値観は存在しないよ客観的にみて主観以外の価値観は存在しないからという主観があるのよね
スパロボ新作スレ part574
275 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:56:07.79 ID:i+zcnKf7
主観的客観か
スパロボ新作スレ part574
281 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:05:58.96 ID:i+zcnKf7
多くの場合マイノリティはマイノリティであることにある種の優越を感じ、マジョリティはマジョリティであることにある種の優越を感じる
サブカルが文化の根底をささえて、その一種がきっかけや仕掛けによって突然変異をへて大衆的になることもある

重要なのは色眼鏡やマイノリティうんぬんではなくて、しかけやきっかけをどう演出するかだよ
スパロボ新作スレ part574
283 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:14:39.06 ID:i+zcnKf7
良い物を作る意味は確かに間違いなくあるんだよ、でも良い物はやっぱり主観でしかないから、どうしたら売れるかを考えないことにはジリ貧なんだよね
漫画関係の出版業界も似たような論法で売れるものだけが売れて大量生産の使い捨て路線に向かって行ってるけど、数を絞って売れるものを作って確実に売ってやろうという意志を見せないと衰退しちゃうんだよね
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part6
489 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:15:49.44 ID:i+zcnKf7
>>488
スクショでガンキャノン、ガンタンク、Gファイターが確認できるんだよ
スパロボ新作スレ part574
285 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:20:33.44 ID:i+zcnKf7
>>284
言われましてもと、言われましても
長く続いてるシリーズはずっと同じ事やりつづけなきゃならん訳でもないでしょ、DL販売だってしかけやきっかけのひとつじゃん
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part6
493 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:39:46.40 ID:i+zcnKf7
スクショでバンもムンベイもアーバインも確定してるから安心するよろし
スパロボ新作スレ part574
288 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:55:17.43 ID:i+zcnKf7
スクコマやNEO売れなかったからなあ、じゃあどういうのが売れるのかというとユーザー目線からでもわからんわ
スーパーロボット大戦UX part214
974 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 11:40:39.31 ID:i+zcnKf7
>>967
リチャードが過去から実験で未来へと飛び地獄(人類の滅亡≒ショウのいた世界)を見てサヤをつれて過去(自らのいた過去とは違う=エイサップのいる世界)へと飛びアーニーとジンのいる時空にたどり着く。
第一段階の過去から未来への時にはサヤはおらず、サヤはアユルより時空的時系列に関係なく先につくられた(お姉さま)であることから未来時空における時系列的過去に作られた存在がサヤで、その後に作られたのがアユルであると推測される
そのアユルが作られたのは恐らくサヤとリチャードが現代に飛ばされてきた後(つまりノーヴルも現代へと時空へと超えてきた後)だと考えることができて、このジャンプが第二段階と考えられる

サヤは未来で作られた旧型、アユルは過去で作られた新型であると考えれば、ノーヴルとリチャード、またリチャードとサヤ、さらにサヤとアユルの関係を踏まえることで時系列の矛盾から正式な時系列の関係を割り出すことができる
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part6
499 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:06:50.04 ID:i+zcnKf7
>>495
すでに戦艦的なものはホワイトベース(スクショのブリッジ画像)、ターナ(MAPスクショ)、マクロスフロンティア(MAPスクショ)あたりが確認されてるけど
グスタフはスクショの画像的にも原作的にも母艦というよりはハルク砲艦みたいな感じで修理補給役っぽい気がしないでもない母艦っぽい奴はスクショでもサイズが大きめなんだよね
スーパーロボット大戦UX part214
984 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:19:53.04 ID:i+zcnKf7
テレビ版001期とSEEDとファフナーROLとか2期00と種死とファフナーテレビ版とかは可能性あったかもしれんけど、どう考えても50話じゃまとまりそうにないのと、
他作品、主にラインバレルの尺が明らかに足りなくなりそうなのが問題点かもな
スーパーロボット大戦UX part214
989 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:29:05.19 ID:i+zcnKf7
>>987
言いたかったのは順序の話、001期+種+ROL→002期+種死+ファフTV+ダンノヴァ→00劇場版+種死原作後+ファフHAE+ファンノヴァ原作後みたいな展開をやってたら参戦作品はもっと増えざるを得ないし展開ももっと長くなってしまいそうってことね
スパロボ新作スレ part574
292 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:41:43.04 ID:i+zcnKf7
やりこみ要素に関しちゃわかるし、クロスオーバーを多用したシナリオは俺も欲しいけど、それって事前にわからんし売れる要因になるのか?
クリアすると達成感を覚える程度の難易度に関してはどの程度のゲームの難易度を指しているのかの共通言語が今のゲーム業界にはない気がする、難しいものはとことん難しく、ぬるいものはとことんぬるいから
スパロボ新作スレ part574
294 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:49:24.80 ID:i+zcnKf7
むしろ3Dを育てず2Dの売上だけに固執してたら5年たたずに終わるだろ
スーパーロボット大戦UX part215
9 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:51:01.56 ID:i+zcnKf7
いちょつ
スーパーロボット大戦UX part215
25 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:14:41.19 ID:i+zcnKf7
>>19
デュアル、異世界の聖機師物語、ゼーガペインだったかな
ここ最近はデュアルと異世界の聖機師物語をよくかいてる
スパロボ新作スレ part574
297 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:17:45.12 ID:i+zcnKf7
>>296
EOEの値段がなかなか下がらないことを見てもわりと同意だ、UXとかはわりと面白かったと思うからそういう方向性と
ZやOEみたいに参戦作品や普及率の高い媒体で売ろうとする姿勢の両方で攻めるのはさほど間違ってないと思うが
スパロボ新作スレ part574
299 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:22:52.04 ID:i+zcnKf7
攻略サイトとかすぐできちゃうからあるテクニカルな部分で難易度あげるか、攻略サイトでも対応できないような概念の難易度持ち込むとかでも良い気はするけどね
どれだけ難易度高くてもすぐに攻略サイトに対応されちゃうと結局は同じ穴のムジナのような気もするし
スパロボ新作スレ part574
302 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:38:23.73 ID:i+zcnKf7
そのための対策がNEOやOEと思うんだが事前で盛り上がらんのよね、俺はこんなに盛り上がってんのに
スパロボ新作スレ part574
305 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:47:40.71 ID:i+zcnKf7
予算を増やしてあげたければ買ってあげればいいと思う、金出す方も売れなきゃ出し損だと思うでしょ、金が以前より少しでも多く動きゃ以前よりも多く出すよ
スパロボ新作スレ part574
307 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:57:08.25 ID:i+zcnKf7
さほど売上にかわりがないのに開発に時間のかかる2Dの版権物を短期間でいっぱい出せっていう要求の方向がズレてると思わないあたりコアファンの要求がおかしいんだよ
3Dが納得行くレベルにまで育つ方が開発期間も今後の展望的にもいいだろ
スーパーロボット大戦UX part215
77 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:02:31.25 ID:i+zcnKf7
>>71
ANUBISとかZOEとかドロレスも良くかいてたけど流石に難しそうな気がして比較的現実的な方に逃げてごめんなさい
スパロボ新作スレ part574
310 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:11:11.96 ID:i+zcnKf7
>>309
言いたいことはわからんでもないからアンケでバンナムに直訴してくれ、ただ俺は片手間のようなOEにも可能性は感じている
スーパーロボット大戦UX part215
93 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:13:17.05 ID:i+zcnKf7
>>87
よく知らんがグレンラガンってコナミの権利から解放されたんじゃなかったっけ?
スパロボ新作スレ part574
312 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:19:27.71 ID:i+zcnKf7
Wiiで作っていたものを色々な事情でPSPにもってきたんじゃないかって気もするけどなそれを片手間というなら片手間なのだろうけど盛り上がってる奴を盛り下げようとすんなよ
スパロボ新作スレ part574
314 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:28:45.32 ID:i+zcnKf7
片手間でも悪しきオーラでももうけりゃいいんだよ
おまえは企業に聖戦士の資質でも求めてんのかよ
スパロボ新作スレ part574
316 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:53:14.61 ID:i+zcnKf7
まあだからそれをスパロボ買ってアンケで書いてやれよここで書いてたって伝わってないんだって向こうまで、金使ってないやつの意見なんて聞くにあたいしねえと思ってんだから
スパロボ新作スレ part574
320 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 15:17:19.17 ID:i+zcnKf7
じゃあここ来んなよウザいから
スパロボ新作スレ part574
335 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 20:41:58.06 ID:i+zcnKf7
本気でやってるなら切なすぎるからかんべんしてくれ


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