- スパロボ新作スレ part574
268 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 08:06:01.90 ID:i+zcnKf7 - 楽しみすぎてOEのスクショ何度も見に行ってる俺に隙はなかった
ってかモデリングの解像度は落ちてるがモデル作る力はどうみても向上してる
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270 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 08:27:30.39 ID:i+zcnKf7 - 言いたいことはわかるけどLで劇場版ヱヴァ、UXで現行連載中のラインバレルとかやったりしてるじゃん
ユニコーンもシナリオまだ映像媒体では完結してないからスパロボで先にやっちゃうわけにはいかんのだろう Gジェネとかならストーリーに重きをおいてないからできるんだろうけどさ
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- スーパーロボット大戦UX part214
930 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 08:34:27.26 ID:i+zcnKf7 - 道生の最終フラグのステージで道生に指揮させて道生死亡したから何度か全滅プレイして撃墜数稼いだら生存したから間違いないんじゃない
あのステージでそれ以外のフラグになりそうな行為はしてないと思うから
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part6
486 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:15:16.99 ID:i+zcnKf7 - >>485
08小隊は今のところホバートラックが確認できないからXOではいたけどミケルとエレドアのユニット化はないかもしれんね、合体攻撃で出る可能性はあるかもな マイスターとかガンダムチームは多分大丈夫だろうと思うけどな、パッケージ画像とスクショからさっするにケロロ小隊は5機のケロロロボがいてゴッドケロンに合体だろうし カイやハヤト(+リュウ)やセイラ(orスレッガー)とかも確定したようなもんだし、主役周りだけとはいえ相当なユニット数になるかもしんないね
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272 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:39:21.82 ID:i+zcnKf7 - 良い物作ってりゃ売れるってのはある意味幻想だからなあ、良い物は作らなきゃならんけど当然売れるものも作らんといかんのよね
SC2やNEOもUXも面白かったけど発売前からこれは売れるとは思わなかったからな、じゃあ例えばスパロボでどういうのが売れるのかって言われると企画考えるのは難しそうだけども 参戦作品数は、年代のバランスは、ハードは、話題作は、サプライズは、3Dか2Dかとか考えてる内に何が正解かわからなくなりそう
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274 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:54:46.00 ID:i+zcnKf7 - 個人的主観ではやってみて面白けりゃそりゃ良い物だよ個人的主観ってのは色眼鏡以外の何者でもないし世の中に色眼鏡以外の価値観は存在しないよ客観的にみて主観以外の価値観は存在しないからという主観があるのよね
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275 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 09:56:07.79 ID:i+zcnKf7 - 主観的客観か
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281 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:05:58.96 ID:i+zcnKf7 - 多くの場合マイノリティはマイノリティであることにある種の優越を感じ、マジョリティはマジョリティであることにある種の優越を感じる
サブカルが文化の根底をささえて、その一種がきっかけや仕掛けによって突然変異をへて大衆的になることもある 重要なのは色眼鏡やマイノリティうんぬんではなくて、しかけやきっかけをどう演出するかだよ
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283 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:14:39.06 ID:i+zcnKf7 - 良い物を作る意味は確かに間違いなくあるんだよ、でも良い物はやっぱり主観でしかないから、どうしたら売れるかを考えないことにはジリ貧なんだよね
漫画関係の出版業界も似たような論法で売れるものだけが売れて大量生産の使い捨て路線に向かって行ってるけど、数を絞って売れるものを作って確実に売ってやろうという意志を見せないと衰退しちゃうんだよね
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489 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:15:49.44 ID:i+zcnKf7 - >>488
スクショでガンキャノン、ガンタンク、Gファイターが確認できるんだよ
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285 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:20:33.44 ID:i+zcnKf7 - >>284
言われましてもと、言われましても 長く続いてるシリーズはずっと同じ事やりつづけなきゃならん訳でもないでしょ、DL販売だってしかけやきっかけのひとつじゃん
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493 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:39:46.40 ID:i+zcnKf7 - スクショでバンもムンベイもアーバインも確定してるから安心するよろし
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288 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 10:55:17.43 ID:i+zcnKf7 - スクコマやNEO売れなかったからなあ、じゃあどういうのが売れるのかというとユーザー目線からでもわからんわ
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974 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 11:40:39.31 ID:i+zcnKf7 - >>967
リチャードが過去から実験で未来へと飛び地獄(人類の滅亡≒ショウのいた世界)を見てサヤをつれて過去(自らのいた過去とは違う=エイサップのいる世界)へと飛びアーニーとジンのいる時空にたどり着く。 第一段階の過去から未来への時にはサヤはおらず、サヤはアユルより時空的時系列に関係なく先につくられた(お姉さま)であることから未来時空における時系列的過去に作られた存在がサヤで、その後に作られたのがアユルであると推測される そのアユルが作られたのは恐らくサヤとリチャードが現代に飛ばされてきた後(つまりノーヴルも現代へと時空へと超えてきた後)だと考えることができて、このジャンプが第二段階と考えられる サヤは未来で作られた旧型、アユルは過去で作られた新型であると考えれば、ノーヴルとリチャード、またリチャードとサヤ、さらにサヤとアユルの関係を踏まえることで時系列の矛盾から正式な時系列の関係を割り出すことができる
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499 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:06:50.04 ID:i+zcnKf7 - >>495
すでに戦艦的なものはホワイトベース(スクショのブリッジ画像)、ターナ(MAPスクショ)、マクロスフロンティア(MAPスクショ)あたりが確認されてるけど グスタフはスクショの画像的にも原作的にも母艦というよりはハルク砲艦みたいな感じで修理補給役っぽい気がしないでもない母艦っぽい奴はスクショでもサイズが大きめなんだよね
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984 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:19:53.04 ID:i+zcnKf7 - テレビ版001期とSEEDとファフナーROLとか2期00と種死とファフナーテレビ版とかは可能性あったかもしれんけど、どう考えても50話じゃまとまりそうにないのと、
他作品、主にラインバレルの尺が明らかに足りなくなりそうなのが問題点かもな
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989 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:29:05.19 ID:i+zcnKf7 - >>987
言いたかったのは順序の話、001期+種+ROL→002期+種死+ファフTV+ダンノヴァ→00劇場版+種死原作後+ファフHAE+ファンノヴァ原作後みたいな展開をやってたら参戦作品はもっと増えざるを得ないし展開ももっと長くなってしまいそうってことね
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292 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:41:43.04 ID:i+zcnKf7 - やりこみ要素に関しちゃわかるし、クロスオーバーを多用したシナリオは俺も欲しいけど、それって事前にわからんし売れる要因になるのか?
クリアすると達成感を覚える程度の難易度に関してはどの程度のゲームの難易度を指しているのかの共通言語が今のゲーム業界にはない気がする、難しいものはとことん難しく、ぬるいものはとことんぬるいから
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294 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:49:24.80 ID:i+zcnKf7 - むしろ3Dを育てず2Dの売上だけに固執してたら5年たたずに終わるだろ
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9 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 12:51:01.56 ID:i+zcnKf7 - いちょつ
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25 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:14:41.19 ID:i+zcnKf7 - >>19
デュアル、異世界の聖機師物語、ゼーガペインだったかな ここ最近はデュアルと異世界の聖機師物語をよくかいてる
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297 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:17:45.12 ID:i+zcnKf7 - >>296
EOEの値段がなかなか下がらないことを見てもわりと同意だ、UXとかはわりと面白かったと思うからそういう方向性と ZやOEみたいに参戦作品や普及率の高い媒体で売ろうとする姿勢の両方で攻めるのはさほど間違ってないと思うが
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299 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:22:52.04 ID:i+zcnKf7 - 攻略サイトとかすぐできちゃうからあるテクニカルな部分で難易度あげるか、攻略サイトでも対応できないような概念の難易度持ち込むとかでも良い気はするけどね
どれだけ難易度高くてもすぐに攻略サイトに対応されちゃうと結局は同じ穴のムジナのような気もするし
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302 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:38:23.73 ID:i+zcnKf7 - そのための対策がNEOやOEと思うんだが事前で盛り上がらんのよね、俺はこんなに盛り上がってんのに
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305 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:47:40.71 ID:i+zcnKf7 - 予算を増やしてあげたければ買ってあげればいいと思う、金出す方も売れなきゃ出し損だと思うでしょ、金が以前より少しでも多く動きゃ以前よりも多く出すよ
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307 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 13:57:08.25 ID:i+zcnKf7 - さほど売上にかわりがないのに開発に時間のかかる2Dの版権物を短期間でいっぱい出せっていう要求の方向がズレてると思わないあたりコアファンの要求がおかしいんだよ
3Dが納得行くレベルにまで育つ方が開発期間も今後の展望的にもいいだろ
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77 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:02:31.25 ID:i+zcnKf7 - >>71
ANUBISとかZOEとかドロレスも良くかいてたけど流石に難しそうな気がして比較的現実的な方に逃げてごめんなさい
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310 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:11:11.96 ID:i+zcnKf7 - >>309
言いたいことはわからんでもないからアンケでバンナムに直訴してくれ、ただ俺は片手間のようなOEにも可能性は感じている
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93 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:13:17.05 ID:i+zcnKf7 - >>87
よく知らんがグレンラガンってコナミの権利から解放されたんじゃなかったっけ?
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312 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:19:27.71 ID:i+zcnKf7 - Wiiで作っていたものを色々な事情でPSPにもってきたんじゃないかって気もするけどなそれを片手間というなら片手間なのだろうけど盛り上がってる奴を盛り下げようとすんなよ
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314 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:28:45.32 ID:i+zcnKf7 - 片手間でも悪しきオーラでももうけりゃいいんだよ
おまえは企業に聖戦士の資質でも求めてんのかよ
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316 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 14:53:14.61 ID:i+zcnKf7 - まあだからそれをスパロボ買ってアンケで書いてやれよここで書いてたって伝わってないんだって向こうまで、金使ってないやつの意見なんて聞くにあたいしねえと思ってんだから
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320 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 15:17:19.17 ID:i+zcnKf7 - じゃあここ来んなよウザいから
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335 :それも名無しだ[sage]:2013/04/20(土) 20:41:58.06 ID:i+zcnKf7 - 本気でやってるなら切なすぎるからかんべんしてくれ
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