トップページ > ロボットゲー > 2013年04月18日 > YkjzR6MG

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#887
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#887
768 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 00:34:43.84 ID:YkjzR6MG
>>761
元々ある1秒+αのラグは中佐勲章の有無に関わらず存在する
ただ移動速度が速ければ速いほど1秒単位辺りの総移動距離が大きくなるためラグも大きくなる

今回の中佐勲章産廃化で高速移動カスパの時同様に幾分緩和されたものの
結局は+αの部分が緩和されているにすぎず、根本の1秒ラグについてはなんら触れられていない
だから1秒前に自分が居た位置に攻撃しているプロガンの攻撃は相変わらず当たる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#887
818 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 00:56:14.33 ID:YkjzR6MG
今までジオン支援は甘えって当然の事で支援機乗る奴は編成も何も理解できてないカスだったのに
中佐勲章弱体化後に試しにいつものカニドム編成したら目を覆うような結果になった

いままでジオン支援に乗ってるバカにバカって本当のこと言ってたけどもういえなくなるわ
今日からドム乗ってる奴を罵ればいいのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#887
841 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 01:04:14.71 ID:YkjzR6MG
>>826
採掘は別としてカニEドム系編成で轢殺するのがジオンガチ編成だった
支援機なんて甘えでしかなかったけど、その事実を認められない奴が多数居た
中佐勲章弱体化で肝心要のドム系が汎用BRに食われる始末で轢殺できなくなった

ってそれだけの話
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#887
913 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 01:43:19.96 ID:YkjzR6MG
中佐勲章無くてもとかいうドム系のりは味方におんぶにだっこしていたか
VC等で連携とった一斉轢殺凸とかしたこと無いんじゃないかと本気で心配になる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
862 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 01:46:23.20 ID:YkjzR6MG
一人後列に下がって群にクスィフィアス連打してるだけで白シナ拘束
斧アタッカのフリーダムからのタゲズレ回避できてブレイク目的のEX減らせるのも大きい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
870 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 02:16:45.84 ID:YkjzR6MG
>>864
貫通するからフリーダムタゲった状態でもいい
射線上に白シナ誘導してぶっぱしてたら打ち切る前に数体の白シナ昇天させられる
あの貫通属性と連射速度からくる拘束能力は認めざるを得ない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#887
966 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 02:18:07.74 ID:YkjzR6MG
>>963
重箱の隅ってわけじゃないが別に放置OKってわけじゃないんだけどね
あくまでも放置しても報酬減りませんってだけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
44 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 05:20:59.38 ID:YkjzR6MG
あっれーまだ連戦付いてないんだけど
演習部屋で勝ったら設計図4枚だっけ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
47 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 05:23:12.66 ID:YkjzR6MG
勝敗問わず3枚じゃねーの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
49 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 05:32:23.30 ID:YkjzR6MG
>>48
あぁthx
階級ボナスの存在忘れてた
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
168 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 09:17:40.07 ID:YkjzR6MG
>>165
放置しても報酬目減りしませんとしか書いてないだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
210 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 10:18:14.83 ID:YkjzR6MG
>>199
> ★一切操作せずに戦闘を放置していても【戦線放棄によるペナルティ】が発生しない
> → こちらは次の変更点Aで詳しくご説明します。
>といった特徴があります。
>これまでの「ハロ部屋」から談合要素を排除し、気軽に練習ができる部屋を運営側が用意した形となります。
>消化しきれない出撃エネルギーがあれば、この演習場で新しい機体を試乗するために消費したり、
>使い慣れていない武器の操作練習をするために消費してもらえればと思っております。

よく読めばわかるが「放置するなら演習で」とは書かれていないんだよ
実際のところ報酬にさえ目を瞑ればどこでも放置できるんだよ
あくまでも演習でなら放置しても報酬目減りしませんよでしかない
ユーザー心理を利用して放置するなら演習でという形に誘導してるに過ぎない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
353 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 12:50:04.73 ID:YkjzR6MG
>>338
案外フレとは仲がいいけど、フレのフレとかで連合組むとそうなるみたいよ

                           フレンド 
所詮PS3の世界なんてリアフレでもない限り 人足 でしかない

でもそういう険悪なムード乗り越えてなくなったときがお互いの動きが最適化されて強いんだよ
将棋とかの終わってから反省会みたいなのするけどアレと同じ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
593 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 14:19:59.54 ID:YkjzR6MG
これいくらなんでも修正くるだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
632 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 14:27:16.60 ID:YkjzR6MG
先に言わせて貰うわ
きっとヅダLv4で化ける
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#888
964 :それも名無しだ[sage]:2013/04/18(木) 16:39:32.57 ID:YkjzR6MG
ヅダはスラ250とかにしてOHしたら回復するまでドットダメージ受けるとかいっそ爆発するとか
そのくらいのギミックあってしかるべきだと思うんだけどな〜


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