トップページ > ロボットゲー > 2013年04月16日 > 2HcrjHVl

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
426 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 04:42:46.26 ID:2HcrjHVl
スモークいらんとか言う人はザクキャ乗ってもスモーク使わない人たちだろ
装甲数値に換算されたらカスみたいな上昇量にしかならないけど
スモークである限りたった数秒かもしれないけど伏せ状態並みの硬さになれる
課金きてQロダ積める様になったらかなり硬いんじゃないかな
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
464 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 08:10:51.55 ID:2HcrjHVl
そもそもの疑問なんだが
なんでPS3版とVita版で操作が同じじゃないといけないのかが理解できない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
471 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 08:16:33.97 ID:2HcrjHVl
>>470
格闘に乗って戦った100戦のうち1戦くらいはミリ追撃で課金しててよかったって思えるよ

普段は支援機相手に撃ってビビった支援機がスラスター吹かして勝手にOHするのに使う程度
あまりに弱いと焦ってくれないけど、そういう焦らせる状況そのものがあまりない
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
469 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 08:42:57.89 ID:2HcrjHVl
>>467
アホ面晒して噛み付く前にちょっと頭使えば
同じゲームなのにかけ離れたキーコンフィグである可能性は低いだろ

それとも過去の前例は都合よくスルーしてソースソースと意地張っちゃうのかな?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
490 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 09:08:35.25 ID:2HcrjHVl
>>485
まず基本は火力が低い、だからといって産廃とかそういう話じゃない
スキルが優秀だから火力が低いなりに戦い方があるはずなんだけど
ドム系に乗れないうえに腕が伴っていない人がS型によく乗ってるから嫌われる

上手い下手がはっきりでるから火力があって騙しが効くザク改とかバケツの方が粒が揃う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
497 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 09:18:43.64 ID:2HcrjHVl
もうそれNG入れてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
504 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 09:30:31.12 ID:2HcrjHVl
>>499
カニE一択
カニは上手い下手の段階でしかないけど
イフ改は修正に対応できてない人だらけだし
よろけ取れるからって勇者様が多い&半端格闘乗りが乗るから土壇場が弱い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
528 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 10:00:15.23 ID:2HcrjHVl
>>524
素振りがスブリなのかソブリなのか知らないが
出撃前にテキチャで相談してないならエスパーへの挑戦状でしかないだろ
何の打ち合わせもなく中継Aでプロガンが何かしてたら迷うだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
537 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 10:10:06.93 ID:2HcrjHVl
拠点の位置を連邦ジオンでランダム入れ替えにして
ゲーム始まるまでどっち側になるのか判らないだけでかなり違うんだけどな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
672 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 13:41:11.90 ID:2HcrjHVl
>>668
まだコテの使い方が甘くて棟梁からモルタルの仕上げ任された事無いんだよね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
684 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 13:55:41.23 ID:2HcrjHVl
いまだ一度も称賛を受けたことも勝利したことも無い(つまりトロフィーが無い
ハロ部屋全敗少佐が居る一方で
ドロハロ先住民にて今だ敗北を知らない無敗の帝王みたいな大佐が居る

ドロハロは魔窟
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
707 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 14:11:33.28 ID:2HcrjHVl
コントローラーに輪ゴム引っ掛けてキノコ倒しっぱなしでおk
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
767 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 14:40:11.83 ID:2HcrjHVl
>>763
公式ドローな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
775 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 14:44:24.40 ID:2HcrjHVl
撃破勲章があるんだから、そりゃガチで撃破しにくるやつ居るだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
783 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 14:47:35.44 ID:2HcrjHVl
>>778
言われて読み直して勘違いがわかったありがとう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
791 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 14:50:05.12 ID:2HcrjHVl
>>788
味方の弱さが露呈する動きを した/された と思ったほうが精神衛生にいいよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
855 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 15:21:20.65 ID:2HcrjHVl
ハロ部屋 MSへの攻撃禁止

これがFFするな撃破するなを簡潔に言い表している至高の芸術ともいえるルームタイトルだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
861 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 15:23:52.37 ID:2HcrjHVl
>>857
それは降りる奴が悪いだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
867 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 15:25:32.67 ID:2HcrjHVl
それにしても制圧戦からハロ消えたら部屋1つか2つで
時間帯によっては1つもなくなるんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
870 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 15:26:07.02 ID:2HcrjHVl
>>866
演習部屋実装されてからの話な?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
880 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 15:31:36.05 ID:2HcrjHVl
>>873
壁や空中に向かって素振りするのは全然OKなんだけど
FFもだけど被撃破も含めて被弾音がウザい人向けには新しいルームコメントが生まれるのか

放置部屋あたりが妥当か?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
949 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 16:18:10.96 ID:2HcrjHVl
>>947
フィルタかけるだけで一発ですやん
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part22
561 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 16:29:55.63 ID:2HcrjHVl
そこまでデカいとドラゴンズドグマのオンラインドラゴン討伐思い出すな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
966 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 16:35:47.05 ID:2HcrjHVl
>>963
それ普通にベーシックでやっていても散見できるほど発生するんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
990 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 17:03:09.11 ID:2HcrjHVl
>>988
このゲームで野良勝率5割あれば上々だろ
フレ戦から野良に下ると微に入り細に入りストレスマッハ
それでddとか尊敬の部類
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#884
998 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 17:09:28.46 ID:2HcrjHVl
フレ組みが勝率気にするわけ無いだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
29 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 17:35:19.02 ID:2HcrjHVl
>>12
言いたいことはわかるけど
勝ちに拘る事と勝率気にする事は絶対に紐付けされる事柄じゃないし
ドロー部屋やれば勝率なんて下がる
旧ザク実装時代とかそんなデータ無視してひたすらガンダムに突っ込んでいった人だっているはず

フレと組むのはフレと遊びたいからで、その副産物というか結果として連携もとれて勝てるにすぎない
誰も彼もが勝率だのキルレだの気にしてるわけじゃない
いくつかグループ回ったけど気にしてるやつ一人しか居なかった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
34 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 17:42:44.64 ID:2HcrjHVl
演習部屋の存在でブースター需要かなり落ちると思うんだけどな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
50 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 17:55:27.27 ID:2HcrjHVl
>>38
でも演習部屋実装されたらどう考えてもベーシック行く人減るだろ
演習に一極集中してサーチかけても放置部屋がひっかかる
昔のドロー部屋だらけで検索阻害時代突入の予感
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
64 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 18:05:19.11 ID:2HcrjHVl
>>62
勝ち側負け側共に常時操作になるがよろしいか?
たぶん負け側はリスポンしたら二三発地面に攻撃したら
ガンガン勝ち側に特攻して被撃破で時間短縮なんていう
結構過酷部屋になるとおもうが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
81 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 18:13:32.06 ID:2HcrjHVl
>>74
連射間隔が一定だとか、一定サイクルがあるとか、単位時間辺りに何回押したかとか
その辺は基本でやってくるんじゃない?

本気なら両陣営0点いたらダメとかやってくるだろうけどそれはなさそうだしね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
87 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 18:17:47.51 ID:2HcrjHVl
単一条件じゃなくて複合条件でも見てくるかもしれないからな
とりあえず人柱解析班の報告を待つばかりだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
94 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 18:26:15.16 ID:2HcrjHVl
>>92
HPガン積みでドム系からの3回攻撃で沈むのを防ぐか
スラ伸ばして攻撃と回避でダメージ貰わない動きをするかじゃないかな
下格ブーキャンとかでスラ使うからスラ安定だけどね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
128 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 18:50:06.01 ID:2HcrjHVl
>>123
現状コスト400が上限、その限界突破される可能性よりこの枠内での実装が現実的

そう、例えばジムコマ7とかね!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
144 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 18:57:00.55 ID:2HcrjHVl
遠スロ20でステルスきたら働くわ
じゃあの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
161 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 19:02:16.45 ID:2HcrjHVl
>>153
他にもレス付いてる通りスラ安定

HPしこたま積んで3回まで攻撃耐えられるといっても残るのは三桁ミリだしね
強フレや新フレ切って射プロをガン積みしたドム重とか相手だとどっちみち死ぬw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
201 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 19:21:03.70 ID:2HcrjHVl
>>166
ピクシLv3のフルハンガーでスロが12 7 7
高スラ2 噴射3 強フレ3+4 余り遠スロ1

HP10700 スラ114 脚部は折れる頃にはどうせ死んでるから無くていい
参考まで
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
244 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 19:53:33.05 ID:2HcrjHVl
>>238
キー入力判定なんて高度でもなんでもないぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
257 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 20:01:36.52 ID:2HcrjHVl
連戦できれば15分で支給3溶かせるハロ部屋には本当に助けられたからな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
261 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 20:02:51.48 ID:2HcrjHVl
>>258
どうやって放置演習部屋だと周知させるかが問題じゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
280 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 20:14:24.20 ID:2HcrjHVl
>>266,268
被弾音と画面の明滅とコントローラーの振動が邪魔でな・・・ハロ部屋の静かな状態が理想だったんだよ
音や画面消してたら終わった時点でリザルト処理遅れてロスが大きいし
その辺素振りしてりゃいいのにわざわざ攻撃してくる連中のために消すのもダルい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
300 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 20:28:01.19 ID:2HcrjHVl
>>286
そこなんだよ
演習部屋になるとお互いに出すものが無いから「やるな」とも言えないんだよな
音を切りたくなかったらステルス持ちに乗ってどこかにひっそり隠れるか汎バズでウザイのは黙らせるかのどちらかになるのか

画面を消す以外で画面の明滅か
ディスプレイの設定変えるのはちょっと面倒が過ぎるし名案ないもんかね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
314 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 20:35:26.49 ID:2HcrjHVl
>>308
初期コスト200のMSは曹長までにコスト250到達するから
条件切りわけが難しいのかもね、出撃できないなら何故できないのかどこかに書かないとだし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#885
339 :それも名無しだ[sage]:2013/04/16(火) 20:57:05.47 ID:2HcrjHVl
>>336
んなもん開発じゃないとわかんないだろ
目安としてはMSコスト上限400のキャップ解除されてから


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