トップページ > ロボットゲー > 2013年04月13日 > Sfpn1cvQ

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それも名無しだ
【ACV】アーマード・コアX【994機目】
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】

書き込みレス一覧

【ACV】アーマード・コアX【994機目】
914 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 01:48:34.46 ID:Sfpn1cvQ
構え中のロック距離増加のことじゃね? スナキャにはないけど
【ACV】アーマード・コアX【994機目】
962 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:25:27.81 ID:Sfpn1cvQ
マッチング仕様はうまく回ればV初期の待っちんぐオンラインにはならなそう
マップに機体を変えなきゃいけなくなった時の面倒くささは増えそうだけど
【ACV】アーマード・コアX【994機目】
965 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:27:46.02 ID:Sfpn1cvQ
>>963
陥落したマップはどの勢力にも属さないって事じゃない?
【ACV】アーマード・コアX【994機目】
975 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:39:21.30 ID:Sfpn1cvQ
>>966
というより
V:領地の奪い合い、チームの目標は領地の獲得と維持
VD:勢力間での潰しあい、チームの目標は自勢力の勝利
だから領地そのものが目的ではなく、好き勝手に色々できる遊び場になる

要するに領地取られてチームがギクシャクすることはない
チームのモチベは勝率の維持とかになるのかな
【ACV】アーマード・コアX【994機目】
983 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:47:04.21 ID:Sfpn1cvQ
>>976


>>978
奪われないけどその領地がある地域が陥落した時どうなるかが気になるな
地域が陥落するまではいくら自分の領地で負けても取られないってことなのかも
【ACV】アーマード・コアX【994機目】
995 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 03:32:54.30 ID:Sfpn1cvQ
マップが広くなったのはいいことなのかな
今のマップの何倍くらいあるのだろうか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
14 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 06:00:56.30 ID:Sfpn1cvQ
サーバーのキャパオーバーによるマッチング機能不全の可能性
改造パーツの入手方法
防御範囲限定、AP有限DPS低下な盾の使い方
盾と衝撃の関係
武器腕登場後の構え武器の立ち位置
ヒートマシンガンの威力と弾速
対人試合のルール設定
自領地の扱い
次シーズンの領地希望はチーム単位か個人単位かどうか

配信された内容中の不安要素はまだまだありそう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
236 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:06:44.20 ID:Sfpn1cvQ
縦の使い方を考えてみたけど防御の保管よりは身代わりの側面が強いかも
それと衝撃の処理がどうなるかが重要な気がする
遮蔽物が少ないマップでラインを上げるときには使えるかもしれないけど
盾を常時展開して戦うって使い方は弱いだろうな
全てはパラメータ次第だけど
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
252 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:18:58.15 ID:Sfpn1cvQ
>>244
個人的に重要だと思うのは防御値よりも盾APと重量かな
何かハンガー余ったけど武器載せるには積載が足りないって時に積める奴があればあるいは
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
258 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:25:36.50 ID:Sfpn1cvQ
ついカスが盾持って特攻する分にはいいかもしれないけどね
乱戦に持ち込んだら盾はしまう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
265 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:31:50.61 ID:Sfpn1cvQ
>>261
1機を早く落とすための布石として縦を使うのは良いと思うけど
撃ち合いに盾使うのはお断りになりそう
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
278 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:38:35.53 ID:Sfpn1cvQ
>>270
マップ広くしても構え武器の射程が同じならそりゃ廃れるわな
遠距離対応にしても構え防御でスナキャ弾けなかったらいい的だし
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
288 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:44:00.73 ID:Sfpn1cvQ
でも盾がカバーする範囲は盾の防御値が適用されるわけだから
ヘタしたら盾の弱点つかれてすぐ使い物にならなくなるな
盾破壊用に軽量連射武器の需要が上がるかもしれない
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
316 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 15:00:37.63 ID:Sfpn1cvQ
>>314
そのへんはマップとの相性だろうね
1vs1とか正面撃ち合い維持しやすいマップならS鳥盾の可能性はあるかも
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
321 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 15:03:40.72 ID:Sfpn1cvQ
>>318
多段or爆風付きだから盾ごと鉄屑になるんじゃね?
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
372 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 16:11:05.37 ID:Sfpn1cvQ
VDではUNACなる自作AIがあるし、ついカスを自作することも可能になるのか
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
393 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 16:36:19.98 ID:Sfpn1cvQ
>>390
要するに出撃が今のセッション検索だけになって設定できる条件が増えたって事だろうね
当たらなかったらNPCと
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
402 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 16:47:15.66 ID:Sfpn1cvQ
>>395
それで困るのは傭兵だしな
傭兵はボイチャ聞くのとテキチャ打てるぐらいにはして欲しいよね
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
436 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 17:37:27.31 ID:Sfpn1cvQ
おっさん小さくしてもっと素早くしたほうがACを見上げる感じになっていいと思うのだが
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
617 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 21:39:31.43 ID:Sfpn1cvQ
パフォーマンスゲージがやっぱり気になるな
ネットワークテストの説明ページにも
>また、購入した武器パーツは使用する度にパラメータが変化する「パーツ性能変化」の機能があります。
ってあるしこれは・・・
【ACV/ACVD】アーマード・コアV/VD【995機目】
626 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 22:21:13.34 ID:Sfpn1cvQ
第二の400ガトを作ってはならないという戒め


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