- 【ACV】アーマード・コアX【994機目】
914 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 01:48:34.46 ID:Sfpn1cvQ - 構え中のロック距離増加のことじゃね? スナキャにはないけど
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962 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:25:27.81 ID:Sfpn1cvQ - マッチング仕様はうまく回ればV初期の待っちんぐオンラインにはならなそう
マップに機体を変えなきゃいけなくなった時の面倒くささは増えそうだけど
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965 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:27:46.02 ID:Sfpn1cvQ - >>963
陥落したマップはどの勢力にも属さないって事じゃない?
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975 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:39:21.30 ID:Sfpn1cvQ - >>966
というより V:領地の奪い合い、チームの目標は領地の獲得と維持 VD:勢力間での潰しあい、チームの目標は自勢力の勝利 だから領地そのものが目的ではなく、好き勝手に色々できる遊び場になる 要するに領地取られてチームがギクシャクすることはない チームのモチベは勝率の維持とかになるのかな
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983 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 02:47:04.21 ID:Sfpn1cvQ - >>976
乙 >>978 奪われないけどその領地がある地域が陥落した時どうなるかが気になるな 地域が陥落するまではいくら自分の領地で負けても取られないってことなのかも
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995 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 03:32:54.30 ID:Sfpn1cvQ - マップが広くなったのはいいことなのかな
今のマップの何倍くらいあるのだろうか
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14 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 06:00:56.30 ID:Sfpn1cvQ - サーバーのキャパオーバーによるマッチング機能不全の可能性
改造パーツの入手方法 防御範囲限定、AP有限DPS低下な盾の使い方 盾と衝撃の関係 武器腕登場後の構え武器の立ち位置 ヒートマシンガンの威力と弾速 対人試合のルール設定 自領地の扱い 次シーズンの領地希望はチーム単位か個人単位かどうか 配信された内容中の不安要素はまだまだありそう
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236 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:06:44.20 ID:Sfpn1cvQ - 縦の使い方を考えてみたけど防御の保管よりは身代わりの側面が強いかも
それと衝撃の処理がどうなるかが重要な気がする 遮蔽物が少ないマップでラインを上げるときには使えるかもしれないけど 盾を常時展開して戦うって使い方は弱いだろうな 全てはパラメータ次第だけど
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252 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:18:58.15 ID:Sfpn1cvQ - >>244
個人的に重要だと思うのは防御値よりも盾APと重量かな 何かハンガー余ったけど武器載せるには積載が足りないって時に積める奴があればあるいは
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:25:36.50 ID:Sfpn1cvQ - ついカスが盾持って特攻する分にはいいかもしれないけどね
乱戦に持ち込んだら盾はしまう
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265 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:31:50.61 ID:Sfpn1cvQ - >>261
1機を早く落とすための布石として縦を使うのは良いと思うけど 撃ち合いに盾使うのはお断りになりそう
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278 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:38:35.53 ID:Sfpn1cvQ - >>270
マップ広くしても構え武器の射程が同じならそりゃ廃れるわな 遠距離対応にしても構え防御でスナキャ弾けなかったらいい的だし
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288 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 14:44:00.73 ID:Sfpn1cvQ - でも盾がカバーする範囲は盾の防御値が適用されるわけだから
ヘタしたら盾の弱点つかれてすぐ使い物にならなくなるな 盾破壊用に軽量連射武器の需要が上がるかもしれない
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316 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 15:00:37.63 ID:Sfpn1cvQ - >>314
そのへんはマップとの相性だろうね 1vs1とか正面撃ち合い維持しやすいマップならS鳥盾の可能性はあるかも
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321 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 15:03:40.72 ID:Sfpn1cvQ - >>318
多段or爆風付きだから盾ごと鉄屑になるんじゃね?
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372 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 16:11:05.37 ID:Sfpn1cvQ - VDではUNACなる自作AIがあるし、ついカスを自作することも可能になるのか
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393 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 16:36:19.98 ID:Sfpn1cvQ - >>390
要するに出撃が今のセッション検索だけになって設定できる条件が増えたって事だろうね 当たらなかったらNPCと
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402 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 16:47:15.66 ID:Sfpn1cvQ - >>395
それで困るのは傭兵だしな 傭兵はボイチャ聞くのとテキチャ打てるぐらいにはして欲しいよね
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436 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 17:37:27.31 ID:Sfpn1cvQ - おっさん小さくしてもっと素早くしたほうがACを見上げる感じになっていいと思うのだが
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617 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 21:39:31.43 ID:Sfpn1cvQ - パフォーマンスゲージがやっぱり気になるな
ネットワークテストの説明ページにも >また、購入した武器パーツは使用する度にパラメータが変化する「パーツ性能変化」の機能があります。 ってあるしこれは・・・
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626 :それも名無しだ[sage]:2013/04/13(土) 22:21:13.34 ID:Sfpn1cvQ - 第二の400ガトを作ってはならないという戒め
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