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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
686 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 09:44:47.59 ID:V07PagYa
ゲルキャは課金が来たら絶対主力支援機
作っていないのは連邦専だけでしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
708 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 10:33:44.52 ID:V07PagYa
連邦は被弾が少ない反面攻撃力は控えめ
ジオンは的が大きい代わりに攻撃を集中出来る
安定の連邦vs一発屋のジオン
但しWD隊だけは狂気のMSを製造中
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
716 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 10:46:39.09 ID:V07PagYa
視点オプションは欲しいけどね
・主観(BRさん歓喜)
・現行
・少し下がる(大型MS歓喜)
・大きく下がる(格闘機歓喜)
四パターンから選べるだけで全然違うよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
718 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 10:51:18.23 ID:V07PagYa
>>715
ジオンがザク系乗らない理由は速さが足りない
この世の理はすなわち速さだと思いませんか
物事を速くなしとげればそのぶん時間が有効に使えます
遅いことなら誰でも出来る
つまり速さこそ有能なのがバトオペの基本法則
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
723 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 11:00:14.92 ID:V07PagYa
>>717
陸戦型ガンダム
ロケット・ランチャーLV5 2080
ビームサーベルLV6 1755

ドム
ジャイアント・バズLV6 2160
ヒート・サーベルLV6 2565
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
731 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 11:13:53.08 ID:V07PagYa
>>724
高性能走行制御機構全部積んでも+57
ドムにはあと48足りないし陸ガンにも負けてる

>>725
陸戦型ガンダム
ロケット・ランチャーLV5 2080
ビームサーベルLV6 1755

ドム
ジャイアント・バズLV6 2160
ヒート・サーベルLV6 2565

ドム(重装備仕様)
ジャイアント・バズLV6 2160
ヒート・サーベルLV6 2359
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
745 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 11:36:23.21 ID:V07PagYa
MSの被弾面積比較表って無いんだな
俺も全MS持ってないから作れないけどさ
ある程度目の細かい方眼に画像乗せて比較しなければならないから
恐ろしく手間のかかる不毛な作業だな・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
748 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 11:38:35.87 ID:V07PagYa
これを全MSで作るのは流石に無理だな
http://www.paperman.jp/popup.html?src=upload/ssimage/1219.jpg
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
761 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 11:53:08.04 ID:V07PagYa
>>751
作業膨大でみんな挫折してる訳だろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#880
783 :それも名無しだ[sage]:2013/04/12(金) 12:52:38.13 ID:V07PagYa
無課金で大佐も増えたから本垢だとこんなだろ?
大佐3:その他佐官4:尉官2:その他1


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