トップページ > ロボットゲー > 2013年04月11日 > csdJd3F4

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#18

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
352 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 00:23:15.24 ID:csdJd3F4
>>347
その後もずっと入室数上下しながらマッチングリストに載ってたんだよ

>>348
あーその可能性があったか
すっきりした
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
858 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 00:41:09.00 ID:csdJd3F4
>>822
これだけバランス崩れてるのに引き継ぎしてもなーということね
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
862 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 00:53:35.41 ID:csdJd3F4
>>824
なんかオペ子のキャラデザが昔風だな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
400 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 01:28:31.81 ID:csdJd3F4
>>396
格闘機乗りからしたら、そらそうだわな
としか言いようがなくてワロタ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
429 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 01:57:23.66 ID:csdJd3F4
>>411
というか、それって相手または自軍が突支援をいかせてないだけでしょというね
格闘乗りからしたら突支援がおいしいのは当たり前としか言いようが無いでしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
441 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 02:10:26.81 ID:csdJd3F4
>>435
いつも凸ればいいわけでもないし、いつも後ろにいればいいわけでもない
位置取りを判断できなきゃいけないという部分はあるね
もちろん支援に限らずともだけど
ただ、汎用も格闘も前に出ず、残念な気持ちで仕方なく凸る場合もあるんだということはわかってほしい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
901 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 02:27:09.25 ID:csdJd3F4
萌えじゃないだろ
ゆるキャラだろう、どちらかというと
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
462 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 02:53:25.13 ID:csdJd3F4
>>452
俺もそういう意味でとらえてるな
少し慣れてない機体とかでも別にいいけど、
最初からやる気なく編成無視で地雷プレイとかはやめてほしい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
908 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 02:58:19.87 ID:csdJd3F4
>>903
PC-8801SR時代のエロゲのようだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
909 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 03:00:39.95 ID:csdJd3F4
素直にノエルとかユウキみたいなのを出しときゃいいんだよ
プラモだからコミカルにしたのか
まあやってりゃこれも可愛く見えてくるのかもしれんが
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#18
402 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 11:25:35.78 ID:csdJd3F4
敵と味方のリスポン時間によっては、いつまでも最前線にいるのが正解ではない場合もあるし、
状況を読んで動くのが一番大切なのよね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
627 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 11:29:06.92 ID:csdJd3F4
いやバランスが明らかにおかしい時は何度もあったよ
ただ、ジオンが強すぎるってのはないけどね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
628 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 11:31:48.64 ID:csdJd3F4
>>625
ガンダムのビームライフルで1撃される感じでOK?
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#18
413 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 12:12:59.02 ID:csdJd3F4
>>411
中継なんてリスポン分散するだけだから、基本的には1つしかいらない
都市なら支援用にCF以外にBEがあるほうがいい場合もあるけど
後退要請で前線崩壊するなら、それはそもそも維持ができてないってことになるかと
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
728 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 13:22:23.04 ID:csdJd3F4
>>718
可愛い嫁だな
うらやましくなんてないんだからね!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
734 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 13:29:03.66 ID:csdJd3F4
>>730
デブ専だからノープロブレムだぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
743 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 13:36:30.31 ID:csdJd3F4
>>738
これ、走行制御L1よかったら使ってくれよ
お礼なんていいからさ!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
788 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 15:04:45.72 ID:csdJd3F4
そういえば素イフ出ないなー
キャンペーン機もSMLとBD2以外は一度で揃ったことないし、まあ引きが悪いのは仕方ないな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
793 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 15:10:30.35 ID:csdJd3F4
むしろ逆が多いけどな
ダウン即起きは言うまでもなく、寝たまま移動・膝つき移動はもう慣れっこですな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
807 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 15:30:40.94 ID:csdJd3F4
>>802
自分が乗るなら3〜4くらいは落ちるから、
上手い奴は2落ち以下なんじゃね、多分
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
827 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 15:51:51.92 ID:csdJd3F4
FFは故意じゃなければ気にしない
下格もまあ仕方ないかと思う
支援乗ってて射線に入ってくるのも距離が離れてたら仕方ないと思う
しかし、格闘とか汎BRとかで支援の目の前をウロウロするのは本当にやめて欲しい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
864 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 16:25:15.97 ID:csdJd3F4
>>831
ありすぎて困るわwwww
図体デカくて邪魔なだけじゃなくて、囮にされると「あーやっぱりなー」って思うな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
871 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 16:30:26.84 ID:csdJd3F4
>>862
こんな時間にスレ立てですか?
お体壊さないように気をつけてくださいね!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#879
876 :それも名無しだ[sage]:2013/04/11(木) 16:42:51.61 ID:csdJd3F4
>>873
脚部は回復するけどよろけ無効にはならないと思うけどなあ


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