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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
557 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 08:58:47.25 ID:e0Y83LEK
ちょっと愚痴らしてくれ。
昨日山岳6vs6ジオン側で参戦したんだが、
グフが3機いたんだぜ。(自分はザク改)

連邦はプロガン2、汎用2、支援2の編成。
そこでグフ3機は何を思ったか全員プロガンと
汎用に向かってくんだぜ・・・。
おかげで支援2機を相手するのは自分ばかり。

グフ使いはやはり頭がイカレてるんだと実感したよ・・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
565 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 09:08:28.04 ID:e0Y83LEK
>>561
連邦がおかしいんじゃない
ブンブン系格闘(LA・PG・スト・グフetc)乗ってる奴は
総じて頭がイッちゃってる人が多い。

まぁ、これが脳筋ってことかね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
570 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 09:11:26.70 ID:e0Y83LEK
>>566
これが実は終了1分前まで接戦だったんだ。
でもグフ3機は当然ながら4位から6位を独占。

別に自分が頑張ったって言いたいわけじゃなく、
ちゃんと3すくみ理解してれば楽勝だった試合かと。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
616 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 10:48:52.62 ID:e0Y83LEK
【俺的 地雷機体ランク】

SSS :グフカス、グフ、ザクスナ(指揮官含)、FS、ザクI、ギャン、LA、ジムスナ
------------------------超えられない壁------------------------
S  :アッガイ(LV4まで)、ジムWD、妖精
A  :ザクII、ジム、内藤歯科
B  :環八、増永、スナカス

当然、中の人次第だが、3,000戦以上の実戦で味方の行動・結果で決めた。
異論は認める。圧倒的にジオン側で地雷率が高い。
課金アッガイは意外と信頼できる。先行配備は論外なので除外。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
696 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 13:20:52.99 ID:e0Y83LEK
>>688
中の人次第なのは、当然わかってます。
でも、688さんのように上手い人はほんと稀なんだよなぁ。

ほとんどが脳筋で、汎用に猪スタイルで突っ込むヴァカばっか。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
748 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 13:49:43.48 ID:e0Y83LEK
>>723
Toshiさん(擁護のふりして本人)がやってくるぞ!
気をつけろッ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
778 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 14:10:34.73 ID:e0Y83LEK
>>774
ザク改はLv7で緊急回避が付加される夢を見ました。

左官部屋で一回拘束されたら、タコ殴りにされるのはコリゴリです。
最近ハングレも火力不足気味だし、Lv7実装はよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
788 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 14:19:13.56 ID:e0Y83LEK
>>781
最近、脚部2がデフォだから、デタベ2個積みでも
なかなか壊れないんだよなぁ。

脚部1ならすぐキャクブガーになるけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
814 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 14:49:57.17 ID:e0Y83LEK
>>805
おそらく3すくみの影響もあるんだろうけど、脚部2の汎用(陸ガン系)は非常に壊れにくい。
支援はパーツスロットの関係から脚部1が多いので、3すくみ関係なく脚壊しやすい。
一方、対格闘(PG・スト)なんかはカモ。パーツを格プロにガン振りしてるから、脚部1ばっか。

あくまで自分がザク改乗りとして体感してる程度の印象だけど。

>>806
ジーク ジオン!(気にすんな)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
848 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 15:51:57.67 ID:e0Y83LEK
あ、そうそうちょっとこの流れで聞いてみたいんだけど、
たまにザクタンクも乗るんだけど・・・。

プロガンやストライカーにタックルして怯ましたあと、榴弾打っても
直ぐに逃げようとしても、怯み回復後に格闘3連くらって
撃破されてしまうんだが、格闘機にタックルは御法度?

毎回カウンターとればいいんだろうが、なかなかうまくいかない。
至近距離に格闘が迫ってきたときの一番良い対処法何かないかな?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
856 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 16:08:19.72 ID:e0Y83LEK
色々と意見ありがとう。

自分は凸タンクなんで、なんかいい方法ないかと思って聞いてみました。
基本は榴弾・マシ・タックルの3種で追い込むのがパターンなんだけど、
状況によって、あとちょっと残るんだよねぇ。
特に、汎用相手にしてて格闘が横からよく割り込んでくるから、
とっさの対処でタックル使っちゃう。で、返り討ちにされる。

こっちも玉砕覚悟で突っ込んでるから、損失もやむなしなのかなぁ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
876 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 16:36:16.43 ID:e0Y83LEK
>>872
イフはジャイバズ安定だよ。
ショットガンも数回使ったけど、戦績安定しない。

ジャイバズ&イフは高Lv機出てくれば、間違いなく
ドワッジとともにジオン主力になれる。
ザク改使いとしても、あのスピード・スラスター・緊急回避
はとっても魅力的。

イフリート量産の暁には、連邦など!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
901 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 17:09:13.66 ID:e0Y83LEK
>>894
ソレだ!

今やアッガイの隠れんぼポーズ見ることにしか使われない
「隠れる」の場所を外部エネ供給装置場所にすればいいんだ。

で、そこで外部エネに接続すればスナとかがライフル撃ち放題。。。
もしくは、外部エネ接続時しか使えない武器があったり、威力が上がったり。

ただ、外部エネ接続時はすぐには移動不可能で、格闘に襲われたら
即アボンの可能性大。夢が広がるなぁ・・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#877
945 :それも名無しだ[sage]:2013/04/09(火) 18:07:52.12 ID:e0Y83LEK
>>938
絶好(ぜぇっこう)の機会だ。

戦記やってる人ならわかる。


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