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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20

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【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
49 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 00:11:04.97 ID:JJpRbtLT
あくまでもガンプラモチーフのハンティングアクションに過ぎないのに。
ガンプラなのに○○はおかしい!は的外れだわ。
それを言い出したらそもそもガンプラは動かねーよっていう。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
56 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 00:17:10.45 ID:JJpRbtLT
>>52
お前がそういうゲーム欲しいってのと、このゲームのコンセプトの話を一緒にすんなよ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
60 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 00:23:39.28 ID:JJpRbtLT
>>58
片やパーツさえ無い体験版で自分なりに再現。
片やパーツが弱いと文句を言う。
同じ「好き」なのにずいぶん違うよなw
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
69 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 00:29:15.56 ID:JJpRbtLT
>>66
だからそのシーマザクを作った人は貴方の言う遊び方してるでしょ?
強さだけ求めてたらわざわざそんなことはしないはず。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
81 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 00:48:18.24 ID:JJpRbtLT
世の中には強い機体を作るのが楽しいって人もいるからな。
どんな機体乗っても扉で30分クリア時間変わるってわけでもないのに。
言っちゃ悪いけど少し自意識過剰じゃないか?
野良部屋とかだと案外他のメンバーはこっちの機体を気にしてないと思うぞ。
むしろペイント待機時間のがよっぽど気になるわw
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
85 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 01:00:08.76 ID:JJpRbtLT
俺の記憶だとV2アサルトバスターが劇中描写で強かった覚えはないんだが…w
それこそ思い出…ってかイメージ補正じゃなかろうか。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
91 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 01:09:53.43 ID:JJpRbtLT
むしろW系の硬さはトップクラスのはずなんだがw
EWでのシェルター撃ちで自壊したのが脆い印象の原因かね。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
124 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 02:07:16.15 ID:JJpRbtLT
>>119
>例えば低スペックの機体なら
>他の高性能の機体よりも改造の恩恵を受けられる&それなりの労力が必要

その改造システムは昔スパロボでやって不評だったから今はもう採用されてないんだよ。
ガンブラスターが最強だったりボチューンのハイパーオーラ斬りが最大火力で喜ぶのは
やっぱり一部の人たちだと思うんだよね。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
131 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 02:24:14.80 ID:JJpRbtLT
俺なら単純に機体性能ageよりモジュールたくさん装備できるとか
パーツアウトさせやすいとか、そういう方向の調整望むけどね。
フルバースト火力あると言ってもこのゲームは火力が全てじゃないし。
単純に性能上げろって、それこそ最強厨の発想だと思うけど。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
134 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 02:32:42.64 ID:JJpRbtLT
>>132
やってない人に説明しても無意味だと思うけど。
システム自体は評判良くてバランスが悪かっただけなら、
続編でもバランス調整するなりして採用されるでしょうよ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
139 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 02:47:54.21 ID:JJpRbtLT
>>137
ほら、やっぱり無駄だった。
バランスどうこうじゃなくてシステム自体が違うんだよ。
分からないなら自分で調べるなりすりゃいいのにw
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
143 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 02:59:30.26 ID:JJpRbtLT
急にテンション変わって噛み付いてきたり、…じゃなくてどっちも・・・使ってるあたり
↑のタイミング的にもID:XTISJZde=ID:ZhS+mFPiかなw
怒らせちゃったみたいだね、ごめんねw
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
269 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 19:14:47.84 ID:JJpRbtLT
・原作では元々各機体に性能差がある
・ガンプラそのもので戦ってるわけではなく、あくまでそれを元にしたシミュレーションという設定

むしろこれでなんで機体は同等じゃないとダメって考えになるのか説明してくれよ。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
293 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 19:54:38.24 ID:JJpRbtLT
今のパーツバランスでも特に問題ないと思ってるのに代替案出さなきゃならないのかよw
んなことに手間かけるよりロックオンやインターフェース改善に時間割いてほしい。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
300 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 20:09:04.19 ID:JJpRbtLT
代替案出せと言われたから書いたらこれだもんなー
結局買わない理由探してるだけなんでしょw
このままだと十中八九性能差なくならないままだけどグチってる人は買うの?
買わないんでしょw要はアンチの卵だもんな
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
313 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 20:27:13.36 ID:JJpRbtLT
>>306
パーツ集めはガンプラ、シミュレーションでの能力は実機を元にしてるってやれば分かるでしょ。
中途半端なのは間違いないが、そういうゲームデザインってことだろ。
それが気に入らないなら無理に買う必要はないと思うよ。
誰も気に入らないゲームを買えなんて強いられてないんだから。
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
317 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 20:32:52.63 ID:JJpRbtLT
むしろ製品版は格差なくなってるはず!の根拠はあるのかとw
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part20
324 :それも名無しだ[sage]:2013/04/08(月) 20:47:02.68 ID:JJpRbtLT
>>320
それだと例えばジムの星9と星10との間で何万ポイントも差がつくことになるだろ。
そんなシステムでバランスいいわーってなるとホントに思ってんの?


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