トップページ > ロボットゲー > 2013年04月07日 > fV2h1thn

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#874
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#876

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#874
833 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 00:17:05.40 ID:fV2h1thn
>>822
D辺りで30秒も待ってりゃ敵が突っ込んできてくれるんだからそれぐらい待とうぜ
つまんないで圧倒的不利な射撃戦に付き合わされる味方の身にもなってくれ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#874
874 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 00:35:41.39 ID:fV2h1thn
>>861
と、思うだろ?
実際はちょっとまってれば戦闘したいだけのバカなドム辺りが突っ込んでくるよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#874
936 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 01:02:36.65 ID:fV2h1thn
>>927
砂系もな
で、陸ゲルで返り討ちにすると切断
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#874
965 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 01:16:36.01 ID:fV2h1thn
>>957
コスト250部屋でズゴックl4出して練習するといい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
37 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 02:01:47.66 ID:fV2h1thn
FAGは課金開放してしばらくしたらコスト上げてリスポン延長だろ
それまでは強化はされても弱体はされないよ。どうせ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
45 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 02:07:18.77 ID:fV2h1thn
>>40
250制限にすればいいんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
72 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 02:35:20.31 ID:fV2h1thn
>>70
敵が分散して向かったなら全力で迎撃ないし枚数落ちしてるBとればいい
全戦力をEに向けてきたなら連邦拠点側から迂回してBとればいいんじゃないかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
81 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 02:43:16.07 ID:fV2h1thn
>>76
帰らなくてもB取った後に爆弾仕掛けて待ってれば向こうから急いで帰ってきてくれるよ
仮に無視してCD方面の制圧にいくようならとっとと滑走路渡ってC付近で乱戦開始すればいい
心配ならまた連邦拠点側に迂回していけばいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
84 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 02:50:07.00 ID:fV2h1thn
>>83
Bの制圧完了してて、かつ敵は全員滑走路を渡ってくることになるんだからB付近で戦ってもそんなに圧倒的不利ってわけでもない
要は連邦のB待ちを擬似的に再現することになるんだからな
ただ、そう、最大の問題は途中で絶対単騎駆けする馬鹿が出てくるってことだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
356 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:42:21.44 ID:fV2h1thn
>>348
野良じゃ連絡取ることも同じタゲ狙い続けることも難しい
結果手数の少なさが目立って味方の負担になる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
489 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 13:46:26.22 ID:fV2h1thn
山岳で2連敗して苛立ったまま都市イフ改で出たらSMLさんが俺の目の前に!
いやー、終わりよければ全て良しっていい言葉だね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
680 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 17:01:39.66 ID:fV2h1thn
>>666
トローペンで16000越えって難しくない?
射撃盛らずにHP上げた方がいいのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
734 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 18:12:56.55 ID:fV2h1thn
>>721
IGLOOでヒルドルブに脚ぶっ壊されたザクUSがしんどそうに歩いてるシーンがある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
815 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 19:45:58.01 ID:fV2h1thn
>>787
トローペンのカスタムパーツ構成教えてくれないか?
脚部装甲1、クイックローダー2、高スラ1載せたら余った中スロ目一杯フレーム載せても14700までしかいかない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
843 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:02:21.67 ID:fV2h1thn
>>837
教えてもらっておいてアレだけどトローペンでクイックローダーつけないのはないな
俺は素ドム持ってるから重ドムは課金しない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
862 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:14:49.73 ID:fV2h1thn
>>852
1.5列目っていうか、個人的にはサイドに回って戦場を障害物から障害物へと横断しながら攻撃する機体だと思う
参考にはなったよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
905 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:44:37.91 ID:fV2h1thn
>>900
地雷部屋にいって地雷っぽい行動をとってたら相手はガチ機体で無双してた
ちゃんと地雷っぽかったのはザク重だけだった。ってことじゃないかな。多分
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
959 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 21:24:15.59 ID:fV2h1thn
っていうかね、同陣営対戦実装すれば全部解決だと思うの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
1000 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 22:26:23.07 ID:fV2h1thn
1000ならヒルドルブ実装
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#876
49 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 22:54:11.34 ID:fV2h1thn
>>31
真理の扉でも開いたんじゃない?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#876
57 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 22:55:13.95 ID:fV2h1thn
今起動したけどPSNにサインインができないな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#876
143 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 23:57:37.29 ID:fV2h1thn
なんかSML使うやつってフレで固めてるからSMLが強いような錯覚に陥ることがあるよな


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