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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875

書き込みレス一覧

【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
805 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 06:12:54.24 ID:RZ/96pTw
どーせ効率=自由なんだろ
フルバ+ランチャぶっぱ、オプション武装の何とかってお手軽貫通拘束連打
んでおまけがミーティアぶった切りに落ち着くんだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
266 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 10:30:10.32 ID:RZ/96pTw
>>256
大尉少佐で何に乗っていたかが肝心だろ
それでも即完了は無いと思うが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
271 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 10:34:57.38 ID:RZ/96pTw
>>270
初日にはもう居た
むしろショットガンやガンキャ重の方が難産みたいよ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
832 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 10:45:59.83 ID:RZ/96pTw
結局ガンダムゲーでネックになるのは毎回種系統
あれさえなけりゃこんなに波風立たなかった
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
836 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 10:50:05.45 ID:RZ/96pTw
>>834
体験版ってのはそういう組み合わせや回数をこなすことでしか発生しないバグを
製作側だけではコストも時間もかかって検査中に洗い出せない事がある

そこで体験版というのを出すんだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
300 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:01:32.60 ID:RZ/96pTw
いや常識的に考えてまともに勝ちにいきたい佐官は中尉とか居たら抜けるだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
302 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:02:21.97 ID:RZ/96pTw
>>301
慌てるな、まだお前の出番じゃない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
307 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:04:07.28 ID:RZ/96pTw
>>304
味方が良くてよかったね
出番もうちょっと後だから引っ込んでて
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
322 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:13:30.97 ID:RZ/96pTw
シュレティンガーの猫が生きてるかどうかみたいな議論に持ち込むなよ

箱の中に毒ガス発生するものがあるなら常識的に考えて死んでると推測するだろっていう回答にたいして
いえいえその毒ガスの量が致死量に満たない場合もあるんですよドヤァとか答えてるようにしか見えない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
341 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:23:39.78 ID:RZ/96pTw
>>329
ホストやったことがないか頭悪いみたいだから教えてあげるけど
そういうルームにすると人が集まらないんだよ

以下コピペ
657 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2013/03/31(日) 12:37:56.76 ID:rHCx2WAX0
心理的な問題ってのもあるんだよね

大佐〜大佐部屋に設定すると
まず相手側に人が入らない。44部屋並みに腕に自身がある人向けに見えてしまい集まらない

中佐〜大佐部屋に設定すると
総人口の分母が少ないためルームへの出入り自体が大佐限定部屋同様少ない
少ないため入っても出ていってしまい揃わない

少佐(大尉)〜大佐部屋に設定すると
集まる速度が上がるものの、大佐は少佐(大尉)が居ると抜けるのでホスト側は相手の階級チェックが必要

中尉(少尉)〜大佐部屋に設定すると
人の集まるだけならかなり早いがホスト側が相手の階級をこまめにチェックして頻繁にキックしないと
階級差の意味を理解できない低階級が大量に入ってくるため階級差が大きすぎるのを嫌う人が抜けてしまう諸刃の剣

NOと言えない日本人の性格が出るんだよ、下手すりゃモンクレ同等品
大佐上限ならホスト側は全員カンスト大佐と考えるのが当然なんだから
過半数揃ってきた時点でアンテナ2本以下をキックしないホストとか階級低いのをキックしないホストなら退出するべき
それを階級差からくるMS性能や腕の差を無視して出撃したら、そりゃ食われるに決まってるでしょ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
852 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:37:29.41 ID:RZ/96pTw
>>849
そのバグったのは体験版だよ?
2chで共有なんて意味のない事しないでレポート出してfix協力してやれって事
それが結果として製品に反映されれば自分のためになるだろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
368 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:50:29.19 ID:RZ/96pTw
>>362
随分前にレスでみたからあやふやだけど

@軍と階級範囲を選択して登録(つまりだれがホストになるかもわからない
A条件に合った人たちだけでマッチング、この時点で切断%が上がる判定
※MS機体情報しかみれずID等一切見れないし、フレでも固められない
Bマップも拠点も始まるまでどこかわからない(ランダムマップ、拠点ランダム入れ替え

ここまでしたら地雷だろうがツモ運でしかないなと思った
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
862 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 12:06:03.08 ID:RZ/96pTw
後釣り宣言してさっさと終わらせとけ
ID変えなくてもまだ傷は浅い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
414 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 12:37:45.06 ID:RZ/96pTw
>>413
しかもマツナガ乗らないしなw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
424 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 12:49:01.03 ID:RZ/96pTw
>>422
ジオン支援機は甘え
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
429 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 12:53:23.34 ID:RZ/96pTw
>>426
やればわかるけど山岳と基地でジオンは支援機不要
居ないほうが轢殺できる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
440 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 12:59:15.06 ID:RZ/96pTw
>>433
お前の嗜好がわかるわけないだろエスパーに挑戦状でも叩きつけてろよw
あと何でお前限定で話をしないといけないんだよ自意識過剰か何かか?
タンクとか甘えを排することができてない時点でその程度ってことだけどどうなの情弱
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
876 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 13:02:14.70 ID:RZ/96pTw
>>871
キャンペーン価格だと20回は950円相当になるな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
447 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 13:05:54.41 ID:RZ/96pTw
>>442
ガキ重が微妙なのはあの移動速度のせい
火力はLv4で1300*2の主砲があるからかなりのもの
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
452 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 13:10:10.69 ID:RZ/96pTw
>>444
虚勢張って論点ずらしても練度の低さと考えの甘さは変わりませんよ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
510 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 14:13:31.37 ID:RZ/96pTw
>>507
主兵装がSGと両肩キャノン扱いみたいなバズなんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
531 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 14:30:50.88 ID:RZ/96pTw
>>524
逆だよ企業にこんなもんでいいのかってユーザーが知らしめてる

鯖おいて欲しいけど2chや見えないアンケに投げるばかりで
その他大勢の目に触れてこれだけの数が希望してるのに無視する企業というイメージ受け付けたり
不買運動したりって今の日本人できないでしょ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
622 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 16:10:21.79 ID:RZ/96pTw
>>616
動いていてってどこに移動した時に起きた事故かによるんじゃね

お前さんがジオン側拠点まで行ったのなら晒される率高いけど
アッガイが連邦拠点までノコノコきて降りて踏まれましたなんて降りたそいつの責任
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
639 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 16:21:01.93 ID:RZ/96pTw
>>630
どうみても無罪でアッガイは荒しだろ
そういう時は再発防止と万が一の逆晒しのためにアッガイのID覚えておくといい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
663 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 16:39:06.17 ID:RZ/96pTw
>>646
安定のドロハロ荒しってとこだな

ドロー全盛期の対処だと今度からは拠点に敵側がきたら
彼我の中間地面に何度かバルカンやマシンガン等を威嚇掃射
明らかに外したんじゃなくて威嚇ですってアピールを友軍にシグナルだしつつやるといい

その後引かないとか反撃(当たらなくても)してきたら撃破でいい
ついでにIDメモっておくのも忘れずに
あと放置していて発端を見てない仲間からFFされる場合もあるけどそのときは終わってからテキチャ
ファンメ貰ったときは暴言返さず敵側荒しで威嚇もしましたってレスすると跡を濁さずに住む
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
683 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 17:03:11.55 ID:RZ/96pTw
>>666
この辺が必ずしも地雷と言えないグレー
>・ドム系でHP16000以下&スラスター上げてない(HP13000とか前出る気ないだろ)
ドム"系"ってのがね。重&トロは射プロに中スロ食われるからスラ伸ばさない人多い
近接するドムはタックルするとスラOHするから伸ばしすぎも意味がないから耐弾や耐ビ付けてる人も多い
無駄吹かしが減れば積むもの積んだ最後に噴射2だけ増やす程度でも十分

>・装甲積んでる(支援機で遠スロ余ってLv3つけてるのは有り)
特に基地で耐ビor弾積んでないドムなんて瞬殺される。装甲積み辛いドムトロなんて回避運動が甘いと酷いでそ?
装甲ガン積みがNGなのであって、装甲積むのが悪じゃない

>・脚部積んでない
これは完全に人による。汎用で無かったら間違いなくアウトだけど
特に格闘だと足折れる頃には死んでるって人も居るし支援機で脚部イラネって人も居る
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
689 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 17:14:34.68 ID:RZ/96pTw
>>686
素ドムだろ?

HP13k スラ135
脚部1 格プロ1+5
耐弾5 耐ビ4 噴射3
強フレ4 Qロダ2

全く遜色なく動けるよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
700 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 17:26:34.21 ID:RZ/96pTw
俺も昔は装甲切って噴射ガン積みしてたけど無駄なスラ吹かし減らしたらこれで動けるようになった
どうせタックルでOHするからね
特に対フレ部屋とかで差がでるよ、装甲無しドムは開幕B凸したとき渡河失敗でよく沈んでるし

もちろん耐ビか耐弾のどちらかにしてスラ盛るのも有りだと思うから否定もしない

>>694
ドム系3〜4の押せ押せ編成のときはそうしてる(ドム恒例の誰かが犠牲になるからね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
709 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 17:34:41.24 ID:RZ/96pTw
>>702
今はもうドムトロ乗りだし毎回はちょっと無理だけど取れるよ
他人より被撃破が多いとかスコアが劣るとかも無い

「やられる前にやれ」なら見て分かる通り格プロ積んでるから十分やれる
閃光もちゃんと使うしすれ違い横格には一家言あるつもり
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
711 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 17:36:01.15 ID:RZ/96pTw
一家言はあるじゃなくて持つだったな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
737 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 18:13:19.29 ID:RZ/96pTw
>>719
いまのスラ不要だったとか吹かしすぎたとかあるでしょ
意識しだすとスラ消費量減るから、噴射沢山積んでるならもっと動けるようになるんじゃないかな

ドムトロでパイロットやアシ四桁取るために結構意識したら自然と減った
もちろんフレや野良で特に上手だとマークしてる人の動きも見て勉強したけど
やっぱり要所要所でしかスラ吹かしてないんだよね

>>722
それはすごく判る
自分も最初っからスラ落としてたわけじゃなくて
スラ147→170()→147→135で落ち着いただけだからね
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
956 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 18:28:38.21 ID:RZ/96pTw
>>952
おつ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
957 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 18:30:14.83 ID:RZ/96pTw
>>955
出てくる敵がほぼヘビーアームズパーツで多弾頭ミサばら撒き編成とかじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
774 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 19:03:21.58 ID:RZ/96pTw
>>767
興奮して床でL2R2押してたりするパターンもあるみたい
L2やR2と他のボタン同時押しすると△押し扱いになるのか勝手にタックルするって報告ならみたことがある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
830 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 19:53:47.79 ID:RZ/96pTw
>>787
ドム"系"ってどのドムだよってこっちは言いたいけどね
素ドムでレスしたら重ドムの話で返された身にもなってほしいわw

あと気になったのはレス見た感じ野良専かな?
スラ消費量はもちろんだけど相手ごとの確殺回数とか意識した事ないんじゃない?
その辺意識してみるといいと思うよ、固定フレとか居ると分担とか癖があるからまたカスパ変わるだろうしね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
868 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:16:17.79 ID:RZ/96pTw
>>845
あんまりピカー使わないのかな?
ドムでもドム重でもいいけどQロダあればぴかぴかぴかりんじゃんけんぽんで膾切りにできる
ピカー使えばスラ消費もかなり抑えられるし格闘の確定数も増える一石二鳥

だからこの時点で新フレは無理なのとHP12〜13k越えた辺りから装甲生きるよ
装甲積んでるの素ドムのみだけどね、ドム重とドムトロは山岳のときだけ耐弾つけてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
874 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:20:22.19 ID:RZ/96pTw
>>871
野良のFAGがHP三桁から17kオーバーまで拠点に戻らないでリペアツールだけで修理したときは絶望した
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
890 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:36:23.70 ID:RZ/96pTw
>>881
装甲についてはテンプレwiki検証データ参照
こっちの意見としてはHPましましを否定するわけじゃなくて
単純にQロダ積むから新フレ積めないってのが根幹ってだけ
理由は新フレ積むなら強フレ4か5と両立しないと意味ないからね

正直あとは体感誤差の範囲内だと思うよ
フレームがいいと思えばフレーム積めばいいしお互いプレイスタイルもプレイ環境も違うからね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
906 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:44:44.28 ID:RZ/96pTw
>>899
強フレ3+4+5で2900(中5 遠6)だから新フレ単体だとウンコカスパ
でも新フレと強フレ4or5、場合によっては4と5両方つけるとグッと硬くなる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part19
995 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 20:46:21.19 ID:RZ/96pTw
>>990
アンロックDLC地獄の気配しかしない

外れて欲しい予感ではある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#875
943 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 21:11:05.91 ID:RZ/96pTw
>>917
>クイックローダー入れない理由はドムのダメージソースが格闘だと思っているので、
>バズはよろけを継続させるものとしか思ってないからで、

やっぱり物の考え方は格闘主体という点で近似なんだよね・・・

素ドムの話だと自分の場合はバズやピカーで格闘差し込むからQロダ必要というのが起点で
確殺計算とピカーでスラ消費削減、でもタックルでどうせOHするからスラも最低限でいいという考え方
後はそれを実行するために装甲積んだかフレーム&噴射積んだかの差じゃないかな

たったこれだけのズレでえらい遠くまで来たような気がする


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