- 【ACVD】アーマード・コア VD【8日目】
826 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 05:55:08.16 ID:Jd48/y7z - ゲームは大流行してるジャンル以外はほぼ代替不可能なのが困りものだよな。
渋めの世界観のロボゲーってACくらいしかないし。
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- 【ACV】アーマード・コアX【992機目】
398 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 10:27:43.41 ID:Jd48/y7z - 初期のパルキャの火力がおかしい扱いだったのも皆ぷつおに乗ってたからだしな。
ケツバイブ乗っときゃカモだったのに。
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843 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 10:45:34.28 ID:Jd48/y7z - ネタ機って言えるのは実際ハウタンくらいか?
パイルが強い分一撃必殺機にインパクトがないんだよな。
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848 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 11:21:24.48 ID:Jd48/y7z - >>845
フランパパはなんであの大事な局面でよりにもよってグラブレ背負ったんだろうな……
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870 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 14:33:38.42 ID:Jd48/y7z - >>869
熱システムは元々そういうものだと思えば駆け引きとして割と面白い。
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898 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 15:56:02.51 ID:Jd48/y7z - オダミはマトモなブリーフィングさえあればまだ幾分かマシだった。
それでもデザインドとかは名前だけでもゲーム中で出せよって話だが。 ストミは脚本書いたの誰だよ…… 金も期間もあったんなら榊一郎か長谷敏司あたり引っ張ってこいよ……
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924 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 18:13:28.89 ID:Jd48/y7z - キャラ絵は描かないんじゃなくて描けないんじゃなかったか。おっさん出そうとした時にCGチームが渋い顔したらしいけど。
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931 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 18:16:40.79 ID:Jd48/y7z - >>923
キサラギ研究員がでかい飼育箱抱えてそっち行ったぞ
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947 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 19:04:54.48 ID:Jd48/y7z - 人物出すにしても空のACの4みたいな感じで出してくれないかな。
あの形式なら皆納得すると思うんだ。
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563 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 23:14:31.73 ID:Jd48/y7z - 肩にサブコン以外の何かを積むならオトキャもまだまだアリだろ。
ヒートロケット積めば敵タンクやパイラー食ったりできるし。
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566 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 23:15:35.08 ID:Jd48/y7z - ぷつおが熱くなるな……
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990 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 23:16:37.33 ID:Jd48/y7z - オトキャ武器腕ぷつおでWガトが再来すると予想
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570 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 23:29:18.91 ID:Jd48/y7z - >>568
構えは防御力自体は申し分ないんだが蹴り耐性がないのがな……
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578 :それも名無しだ[sage]:2013/04/07(日) 23:41:50.47 ID:Jd48/y7z - >>572
まぁ基本的にはその立ち回りが一番効率はいいな。 オトキャ自体はバラ撒くかフワフワ浮いてる奴を狩るのには使える。 ただいざというときの衝撃力・瞬間火力が足りないからVTFとかヒートロケットがあると丁度いいのよ。 フラロケあたりも詰めなくはないから臨機応変に肩・腕が選べるのが利点といえば利点。
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