トップページ > ロボットゲー > 2013年04月05日 > QOr2Jzlc

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
321 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 09:12:04.32 ID:QOr2Jzlc
イフはショットガン持って格闘狩りするのが良いのか
バズ持って戦線を構築するのが良いのか
ショットガンだとBR持った連中の餌食
バズだとSほど敵に対する拘束力が無いし当面強度不足
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
327 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 09:19:29.32 ID:QOr2Jzlc
>>325
ロマン砲と同じ距離しか当たらないから距離取られると対抗手段がバルカンスモーク
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
340 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 09:39:13.97 ID:QOr2Jzlc
>>329
基本ショットガン封印になる可能性高そうなんだよね
誰か効果的使い方を開発してくれれば事情変わるかもしれないけど
対ドム近接戦比較はドム圧勝・・但し敵複数なら的になるから枚数次第じゃないの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
360 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 10:15:40.51 ID:QOr2Jzlc
ショットガンの優位性
・よろけが複数の敵から取れる
・背後からでも取れる
・装填時間がシュツルム・スプレッドより短い
・密着射撃ならシュツルム以上の破壊力
ショットガンの欠点
・射程が短い
・CTバズ並みリロードスプレッド並とはいえ3発打ち切り
・移動撃ち不可
・バズ感覚で足下に撃つとダメージが稼げない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
368 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 10:21:12.51 ID:QOr2Jzlc
>>362
【中佐素イフ】バトルオペレーション15【機体紹介】
ニコニコ動画:Q
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20525948
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
371 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 10:24:38.63 ID:QOr2Jzlc
>>369
初回出撃の経験値ボーナス消化したかったとかじゃないか?
少佐で似たようなことするホストは見たことあった
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
399 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 10:46:12.93 ID:QOr2Jzlc
>>392
ギャンをハンガーで強化して使っているならok
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
408 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 10:55:20.81 ID:QOr2Jzlc
>>400
スラスター中の打ち間違いだな
すまんのう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
412 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 11:00:50.10 ID:QOr2Jzlc
ID:WasrusFn はToShI0405とフレになれば全部解決
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
452 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 11:32:59.78 ID:QOr2Jzlc
ドム乗れないって人はドムトロ6を試して欲しいけどね
この世の理はすなわち速さだからスラ+脚部+ロダで突破できるようになる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
512 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 12:29:36.93 ID:QOr2Jzlc
>>500
曽野由大の漫画は戦場の絆とコラボしているから
データ使い回し出来る体制なら出てくるかもな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
548 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 12:52:32.43 ID:QOr2Jzlc
ストライカーの盾は主兵装で配信して欲しいな
どうせマシンガンなんてほとんど使ってないし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
558 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 13:00:50.85 ID:QOr2Jzlc
連邦の槍使いを見ていると高機動ギャン欲しくなる
http://livedoor.blogimg.jp/gurigurimawasu/imgs/4/9/499189e6-s.jpg
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
568 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 13:06:28.09 ID:QOr2Jzlc
>>562
むしろそれは良い
ロックオンイコール抹殺確定でハイリスクハイリターンが希望
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
651 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 14:20:55.85 ID:QOr2Jzlc
ショットガンをゼロ距離でぶち込めば大ダメージなんだけどね
その状況を作るセオリーが見えてこないのが難点
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
660 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 14:41:44.94 ID:QOr2Jzlc
ショットガン(広角)→連撃→ショットガン(密着)
格闘機はある程度潰せそうだけど汎用・支援相手だと無理そうだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
667 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 14:46:04.74 ID:QOr2Jzlc
>>658
どや顔で言わなくても普通はジャイバズ有益なのは判るだろ
お前の冴えた頭でショットガンの生かし方を考えてくれ頼むよ〜
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
681 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 14:53:34.57 ID:QOr2Jzlc
まさかのPS3フルバックアップからのリカバリーじゃないよな・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
774 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 16:26:56.24 ID:QOr2Jzlc
>>766
ゼロショットかどうかも絡むけどな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#871
778 :それも名無しだ[sage]:2013/04/05(金) 16:31:22.25 ID:QOr2Jzlc
ID:iIln7IZk
検証まだか??


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