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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#869

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
842 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 11:37:21.75 ID:cnon4WPe
>>760
そうなんだよなぁ

55部屋で「拠点に敵が…」のアナウンスで1機、また1機
前線から離脱して3機拠点に戻るという、まぁここまではまだ良い。
3機いるんだからさっさと始末して前線戻ってくれば良いのだが、大抵の場合
1機ボマーに3機がサッカーし始めて撃破できず、挙げ句の果てに前線2機で
何とか時間稼いではいるがそろそろまじで戻ってこいって思ってるところに
拠点に戻った馬鹿共から支援要請が…。
結局持ちこたえる事できず前線崩壊して押し込まれるパターン。

この時点で、負けを確信して味方見捨てて自分のスコアだけ稼ぐ事に徹する
ようにしてるわ。
もうチーム戦とか連携とか破綻した奴らとやるゲームは捨てゲーでしかないから。

ボマーに釣られた挙げ句、敵に押し込まれてゴミみたいなスコアしか
だせない事、一度や二度ではないはずなんだからいい加減学べよって思う。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
848 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 11:43:49.28 ID:cnon4WPe
>>765
イフは自前の腕グレで怯みとって切り刻めるから強いんだけど
それを理解してない汎用が良く食われてる。
Ez8がBRだったらイフで食えるもんなぁ。
でもまぁ、WRとEz8でイフに負けてる時点でチーム力として察しがつく。

そのイフはボマーというよりは陽動もしくは裏取りからの支援機狙いで
動いてたんだろうね・・・たまたま爆弾設置して陽動作戦実施してみたって感じかも。
想像でしかないけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
852 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 11:45:16.27 ID:cnon4WPe
>>768
射撃補正の高さやマルラン等の総合火力考えると両軍BD2,BD3になる気がする。
課金マシ改を持ってるかにもよるけど。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
894 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 12:30:56.20 ID:cnon4WPe
>>885
歩兵戦部屋する時、連邦は全員ガンタンク選べばジオン4人だと
連邦は8人と言う事が可能だね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
934 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 13:20:49.70 ID:cnon4WPe
>>904
歩兵戦部屋でアッガイで出撃してもMS禁止だから意味ないよ。
使ったら単なる荒しだし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
947 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 13:31:51.35 ID:cnon4WPe
>>909
前にコスト制限かけずに「機体・武器Lv1」って連邦で部屋入ったら
半数は武器がレベルMAXで出撃準備完了してた。
ホストはジオンだった。
連邦も半数はルール守る気無い感じだったので、その時は部屋を出た
けどね。

コスト制限に敢えてせずに「機体・武器Lv1」部屋立ててるのは、別に
武器レベルは守らなくても良いんじゃないかと最近思ってる。
きっとホスト側は馬鹿正直守る奴を狩るつもりでコスト制限付けずに
部屋立てたんだ思う。
武器レベルの違反はばれないしね・・・実際。
撃破時のリプレイは機体のレベル表示だし。

ちなみに、最近コスト制限かけない「機体・武器Lv1」部屋が多い。
もちろんジオンホストで。
「機体Lv1武器自由」部屋ではジオン劣勢だからそういう手段に出てる
のかも知れないな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
949 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 13:36:17.04 ID:cnon4WPe
>>911
ジムキャLv7は完成したけど次のレベル開放時が怖いので
設計図完成で止めてるわ。
FAはLv3完成した後フルハンガーにかけてる最中。
しばらくはLv4開放されないだろうと言う予定で。
遠スロ2中スロ2近スロ2すれば、DBL2とフレーム2を
ハンガーで付けられるしな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
953 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 13:41:32.01 ID:cnon4WPe
>>940
そう言う事かw
でも、事の発端はガンタンクは本来複座という事から2人で操作させろって
話からの流れだから、アッガイが沢山人が乗れるという意味と少し違うんだが・・・。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
959 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 13:52:13.85 ID:cnon4WPe
>>955
そもそも潜入活動用機体だからガンタンクの複座とは
違うと思うんだよ。
話の発端を読んで欲しい。

で、アッガイが複座だとして右半身左半身で操作をわける?
それとも上半身と下半身でわける?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
983 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 14:20:00.45 ID:cnon4WPe
>>968
言いたい事はわかるけど、どの階級の部屋でもゲームに勝ちたい思いは
同じだから、階級云々関係ないと思うけど。
単純にみんなに迷惑かかるかどうかで使用するしないを判断だと思うけど。
低階級の時に汎用BRの地雷リストなんて晒しスレに掲載されたら
悲惨だし。
気にする人は気にするしな。

現実的なのは、フレがいるならハロ部屋で制圧後の空き時間で練習すれば
良いと思う。
フレいないならルーム内のチャットで誰かと模擬戦しようって誘ってさ。
格闘の練習したい人もいるだろうから丁度良い。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
997 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 14:27:12.38 ID:cnon4WPe
>>975

この前のアプデでSNBRは弱体化されたからね。 >>982が言ってる通りの内容。
実際はそれ以前からBR派とSNBR派に分かれてはいたんだけど、調整入ってBRに
変えた人も多いかも。

自分はガンダム使用時はBR。
理由は火力だけじゃなくて使い勝手。
チャージショットから格闘攻撃への切り替えが楽だから。
近接でのチャージショットの時は追撃はノンチャージじゃなく格闘使う事多いから。
兵装の切り替えが楽という点ではSNBRよりBRの方が使い勝手良いので。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#869
88 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 16:28:34.48 ID:cnon4WPe
>>67
BD3は汎用だから格闘の射撃特化でも良い気がする。
特に軍事基地とかで敵の汎用が厚い時にはBRで支援機
狙うという手もあるかな〜と。
3竦み補正もあるからダメージはBD3使うより与えられると思うし。

射撃が使える子だと編成ミスになってもフルチャとマルランで
怯み取る役に徹する事もできそうに思う。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#869
135 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 17:10:39.03 ID:cnon4WPe
イフの弱体化・・・火力下げなくても良いのに。
腕グレの怯みを無くせば、それでみんな幸せになれる


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