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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
620 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 04:46:03.78 ID:/RuEXYmv
>>619
MSのキャラ的に見えない要素である旋回がクソってことはないだろうけど
射程100のショットガンは本当でジャイバズは持てなかったっていうガッカリはちょっと恐れてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
652 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 06:17:27.01 ID:/RuEXYmv
>>648
星一

>>649
全ての要素に障害を持っているゲルキャではなかろうか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
699 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 08:30:39.70 ID:/RuEXYmv
複アカで等兵が一人B凸やって即死したの見た事がある
脚部付バズ汎用だけどプロフィール見たら本アカだったし動きは等兵相応だしで
スレ鵜呑みにするとああいう意味を理解していない歪な奴が産まれるんだな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
704 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 08:51:51.06 ID:/RuEXYmv
>>703
だからそういう有効かどうかの話してるんじゃなくて
「なぜそこに速攻かける意味があるのか」がわからずB凸って言葉だけ見てるっぽい等兵がいたよって話だ
そもそもあんなにカオスな上等兵部屋でドムB凸なんて統制不可能だ
六人いたら二人走行制御つけててCAD全てで同時に戦いが起きつつ両軍に爆弾設置アナウンスが流れる世界だぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
710 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 09:12:47.84 ID:/RuEXYmv
>>705
一番最初に複アカでって書いてるだろ読めよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
717 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 09:26:35.39 ID:/RuEXYmv
>>715
俺はカオスな状態で統制取れないって事実を言ってるだけで文句は言ってないよな?
なんでそう思ったんだ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
725 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 09:34:56.36 ID:/RuEXYmv
>>720
どこがよ
おれそいつが味方だから負けたとも敵にいたから勝ったとも言ってないよね
ただ感想言ってる程度だよね
だいたい複アカで文句出る奴なんているのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
732 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 09:51:29.34 ID:/RuEXYmv
>>730
感想に掛かってるのはB凸もどきしてたよって話で
事実に掛かってるのは等兵部屋カオスって話でそもそも二つは別なのが理解できないのか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#868
746 :それも名無しだ[sage]:2013/04/03(水) 10:16:40.21 ID:/RuEXYmv
>>738
いやだってこれが文句に見えるなら
(文句言うなら)なんで複アカで等兵部屋行くのってレスは
お前に同調したレス返ってくるはずなのに文句に言及してるのお前だけじゃん
確かに>>735の言う通り邪推してる部分はあったけどさ


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