トップページ > ロボットゲー > 2013年04月02日 > tvC4BQ4d

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
267 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 02:49:41.03 ID:tvC4BQ4d
一人であらかた削った時は「誰かトドメ刺してくれ!」って思う
アシストPの事を考えたらハイエナ大歓迎なんだけどなあ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
288 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 03:02:52.53 ID:tvC4BQ4d
>>283
白兵戦においてはリーチの差が戦力の決定的差だから、
サーベルより長いナギナタを採用するのは自然な流れ
雑兵も槍を持てば武者を殺す

でもゲルググのナギナタデザインは、アニメとしての見栄え重視だから、
ちょっと説得力に欠けるな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
299 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 03:16:49.36 ID:tvC4BQ4d
>>290
世界一ゲルググがカッコいい漫画だもんな!
Arcの一号二号には今後も期待してる

>>292
片刃のナギナタを振り回すゲルググが少なすぎるから、
バトオペ用に片刃でリーチ生かしたゲルググ出せばいいのにと常々思ってる
リーチ短すぎブンブンアクション意味無さ過ぎ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
308 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 03:29:10.52 ID:tvC4BQ4d
>>305
右格は正義
でもそれ以外が犠牲になったのだ…
左格が当たるとちょっと自分を褒めたくなる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
339 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 04:23:30.29 ID:tvC4BQ4d
コアタイムにさえ出社してればおkな立場なんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
349 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 04:45:43.14 ID:tvC4BQ4d
>>343
SMLのビームライフルは封印安定
どうしても使いたい時はSMLのリロード中か、
砂漠とかならチャージして狙撃もアリ、火力がエグい

ガンビーは火力高いが、ガンダム5が無いなら陸ビーに
陸ビー使うなら陸ガン
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
353 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 04:51:24.10 ID:tvC4BQ4d
>>344
アニメじゃない
ホントの事さ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
375 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 06:22:05.71 ID:tvC4BQ4d
WRの冷凍マグロ野郎に蟹爪突っ込んでよがらせろ!とか
ピザ野郎のスカートにロケランぶっかけろ!とか
貴様らは戦場で戦うよりも天国で眺めてるのがお似合いだ!とか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
659 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 13:26:22.04 ID:tvC4BQ4d
好きな視点から見れるリプレイ機能はよ
リプレイ機能なんて技術的に難しいもんでも無いだろうに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#867
916 :それも名無しだ[sage]:2013/04/02(火) 17:42:13.42 ID:tvC4BQ4d
ここの開発に適切なレートを設定出来るバランス感覚は無いだろう


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