- スパロボ新作スレ part573
226 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 00:00:29.66 ID:To2F78C4 - なお俺はACERの頃からPS3で版権2D作ってると思ってる
理由はACERの顔グラ、あれ全キャラの顔グラをHD画質かつ、左右別々で作ってるんだぜ ほとんど左右対称な外見のキャラまで、よく見ると左右別 普段のスパロボですらそんなことやってねえじゃん どう考えてもACEみたいなタイトルに注ぎ込む労力ではない となると、PS3でかなり本格的な版権2D作ってて、その一部の素材をACERに流用したと考えるのが自然 当然この版権2DはZ3である、ギアスとかアクエリオンとかオーガスとかそれっぽい Z2の存在を考えると時期が合わない?そうじゃないよ Z2はZ3の開発の合間に作ったということだ これは第2次OGの、PS3の研究に1年かけたという話とも合致する、OGだけ出すなら「研究のためだけ」に一年かけるとか無意味じゃん
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299 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 22:03:46.72 ID:To2F78C4 - だからそれはお前らが悪いんだ
SRPGとしてまっとうなバランスだったインパクトを叩いて ストフリとか突っ込ませて反撃無双するだけで終わるゲームバランスを大して問題視してこなかった結果が今のスパロボ 俺はこんなの根っこから見直すべきだと常々思ってるが、少数派のようだ
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301 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 22:09:15.92 ID:To2F78C4 - 最近じゃファイヤーエンブレムもそうなってきたからなあ
覚醒とか、完全にスパロボだったもんアレ いつでもセーブ、リセット可能で、敵も無造作に配置されてるのを全滅させるだけ
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305 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 22:16:06.90 ID:To2F78C4 - スパロボがダメな部分はマップごとに個性があんまりないってのもあるんだよな
UXとかやってて思ったもん、どのマップでも全ユニットをチマチマ前進させて敵を撃破していくだけ 完全にやってること同じじゃんっていう 昔のファイヤーエンブレムってマップごとに全然やる事違ったよね さっさと進軍しないと背後から飛行ユニットに刺されるとか シューターまみれの中を必死で進軍するとか どのマップも攻略が全然違うってなると、それってSRPGとして凄く楽しいんだよね スパロボなんてほんと背景がちょこっと変わる程度のもんだからな、延々同じステージやってるようなもんだからな
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307 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 22:20:51.04 ID:To2F78C4 - だいたい初心者は低難易度以外のゲームをやらないという盲目的な思い込みが間違いなんだよな
初代スーパーマリオブラザーズとか、ドラクエ1とか、今のゲームに比べて難易度高めじゃん? そしてこれらのゲームはそのジャンルを切り開いた作品だから、当時のプレイヤーはみんな初心者だったわけだよ でもさ、みんな初心者だったのに、それでもこれらのゲームはヒットしたんじゃん 自分らが幼児の頃とか思い出してもさ、シビアなゲームバランスのゲームでも、何回も死にながらクリアとかしてただろ?そんなもんなんだよ 初心者向けゲームでは低難易度に、これはもはや誰しもが当たり前の常識だと思っているが、実はこれは正しくないっていうことだよ 初心者だって難しいゲームを必死でクリアして、ちゃんと楽しむもんだよ プリキュアとかそうだろ、プリキュア放送前の女児アニメは、女児アニメで激しいバトル描写は幼女が怖がるからNGってのが常識とされていた その常識を疑って激しいバトルをさせてみたら大ヒットしたのがプリキュア 初心者は難しめの難易度を受け付けないっていうのも、それと同じ盲目的な思い込みに過ぎない
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310 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 22:27:01.65 ID:To2F78C4 - で、今回のはその稀なケースのほうだったのかね
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313 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 22:32:45.51 ID:To2F78C4 - >>312
Z2もだよ ていうかスパロボのほとんどがそうだよ そこんとこ一度ちゃんとしろよと思ってる 1マップ1マップで活躍するユニットが全然違うとかそんなん
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323 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 23:51:39.73 ID:To2F78C4 - >>320
お前のような馬鹿を見分けられて便利だからよ ageは悪いことでもなんでもないのに、同調圧力に無条件で従うのが正しいと思考停止する、お前のような馬鹿をあぶりだせて実に便利だ
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- 第2次スーパーロボット大戦OG Part313
406 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 23:52:25.68 ID:To2F78C4 - いたいけな少年少女が犠牲になれば感動するというのは、安直だが事実でもあろう
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325 :それも名無しだ[]:2013/04/02(火) 23:59:33.61 ID:To2F78C4 - ほらな
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