トップページ > ロボットゲー > 2013年03月28日 > zR6UoDmo

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
154 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 00:23:42.52 ID:zR6UoDmo
>>145
http://i.imgur.com/IjyNWDE.jpg

1.5倍はある(白目)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
169 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 00:38:08.05 ID:zR6UoDmo
>>161
はめれるのが当然ってのがおかしいんじゃないですかねぇ・・・
現状のゲームバランス全否定になるけどw

マツナガVSナイトシーカー部屋だと、
ヒットアンドアウェイで殴って距離取って味方に追撃入れてもらう。って運用で大概マツナガ側が勝つんだが、
無制限だとそんな悠長なことしてらんないしねぇ・・・
CT据え置きでもイイから、一発で二連撃と三連撃の間くらいの威力はぶち込めるとおもしろいよね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
172 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 00:40:53.39 ID:zR6UoDmo
>>171
連撃って地味に殴ってる途中でよそから攻撃喰ったりするから、
そういうリスクを低減できるって結構選択肢になる気もするんだが、どうか。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
176 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 00:42:19.08 ID:zR6UoDmo
>>173
一昨日、それで対戦したらロマン斧で勝っちゃったよ・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
184 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 00:48:39.14 ID:zR6UoDmo
>>180
颯爽と前線に現れ、一発キツイの放り込んで、颯爽と去って行く白い影。
かっこいいw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
197 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 00:57:48.92 ID:zR6UoDmo
>>196
FA乗っとけ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
970 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 14:46:51.51 ID:zR6UoDmo
>>962
ブラボー了解、引き続き監視任務を続行せよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
983 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 14:53:27.18 ID:zR6UoDmo
>>978
素の格闘威力が糞残念、即席怯み生産器のマルランは脚が止まる。
ってかなり差があるよね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#860
995 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 14:59:32.47 ID:zR6UoDmo
>>991
せやな。マルラン弱体化で23も巻き込もうぜ!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
388 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 19:36:52.82 ID:zR6UoDmo
>>375
キャンペーン機体でコスト150くらいまでってないやろ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
390 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 19:37:36.46 ID:zR6UoDmo
>>388
ああとうへい部屋か。勘違いしたすまぬ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
392 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 19:38:57.91 ID:zR6UoDmo
スプレーLv7、威力700ってジムキャのピチュンピチュンが捗るな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
402 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 19:47:34.09 ID:zR6UoDmo
イフの調整って連撃の威力が低くなるのな。単発かと思ったわ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
550 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 21:08:18.87 ID:zR6UoDmo
>>544
(保存データ的な意味で)失敗確定じゃないですかヤダー

マジデータの紐つけ方法が糞やと思うわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
590 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 21:33:58.41 ID:zR6UoDmo
>>586
うん。入ってない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
603 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 21:37:48.11 ID:zR6UoDmo
>>595
かっこいいが、実用性うっすいうっすいなw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
670 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 22:07:08.60 ID:zR6UoDmo
篭って面白いかなあ…
いやまあ、それも手やろうけど、ゲーム楽しめてる?って思うわ。
ガチガチやりあってやったやられたが楽しくない?

一方的に痛めつけて快感得るような異常者やったらしらんが。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
685 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 22:13:03.83 ID:zR6UoDmo
>>678
流れでそうなるのはええんや。
後ろでぴろぴろBR溜めてたまに顔だしてピチュン。
これ楽しい?って話。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
697 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 22:24:54.97 ID:zR6UoDmo
>>694
あがーいバルカン
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
701 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 22:28:10.95 ID:zR6UoDmo
>>699
BD1「…」
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
769 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 23:22:26.26 ID:zR6UoDmo
http://www1.axfc.net/uploader/so/2847871.zip
(pass = gbo)

カスタムパーツなんやかやするEXCELファイル更新やでー。
VITA持ってないから更新しつづけます(現状でも需要あんまりないっぽいけどw)

追加された分のMS,武器(現状判明分)の追加。
いじれるシートを一枚増やし、2体の比較を出来るシートを追加。

よかったらどぞー
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#861
804 :それも名無しだ[sage]:2013/03/28(木) 23:39:27.60 ID:zR6UoDmo
>>792
移動中のカスタムパーツ考察が捗るんちゃう?(棒)

わ、わいのは計算値のダメージ表示出来るようになってるし…


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