トップページ > ロボットゲー > 2013年03月27日 > 9a7EBm+2

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
726 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 09:45:49.07 ID:9a7EBm+2
しかしNEOのシステムは嬉しいな、やっぱ新鮮で画期的だったのが認められたのか。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
730 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 09:53:34.58 ID:9a7EBm+2
>>728
NEOは実際全員出撃可能だしね、スタメンとベンチみたいな扱いにはなるが。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
746 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 10:33:15.23 ID:9a7EBm+2
>>740
そもそも画像が出てない分どうなもんか分からないから話しようが無いってのもある。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
765 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 10:59:10.79 ID:9a7EBm+2
>>763
まあさざなみだから・・・でも毎回進化はしてるんだしNEOから
演出面が良くなってるといいな、取り敢えずライダースソードとか
アステロイドキャノンは好きだった。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
102 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 17:30:53.94 ID:9a7EBm+2
>>88
いくら主役周りのみと言ってもこれだけ出ればかなりの数になるだろうしあのシステムは
無いとなぁ、今回ボトムズのATとかギアスのKMFとかゾイドは動かすの楽しそうだな。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
121 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 17:37:51.68 ID:9a7EBm+2
先のシナリオで手に入れたキャラを過去のシナリオで使うと新しい反応が
起こるってのがどれぐらい用意されてるかもあるなぁ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
152 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 17:50:16.83 ID:9a7EBm+2
>>144
バトロイド形態がメインなバルキリーとか悲しすぎる、流石に包囲システムも
緩和かされてSサイズならまともに避けられるだろうさ・・・じゃないと
レイバーとATがまずすぎるw
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
157 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 17:54:04.07 ID:9a7EBm+2
>>155
空を飛んでいるボスというだけでゴクアーク様はいい的であった・・・
ただ後半は対空以上にバランス壊してたのは間違いなくダ・サイダーの
ABと脱力だと思うの、あれも確実に調整入るレベル。

マジドーラのフリーズも強力だったがあれはあいつしか無かったからなぁ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
166 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 18:05:30.77 ID:9a7EBm+2
エルドラン系のフィニッシュ時にBGMループと必殺技にも別でBGM変更付けられる
システムはキッチリ残して欲しいなぁ、後者は他のスパロボでもやればいいのにと思う。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
170 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 18:12:18.21 ID:9a7EBm+2
>>169
そういや殴られてSP回復もあったなぁ、でもあれらはNEO自体元々SPが少ないとこから始まってる
んだから当然と言えば当然ではあるが・・・まあ序盤から薬草喰いまくればいいんだけどね。

回避したらSP回復する強化パーツとかあったが使いこなせたのガンバルガーと
爆裂丸ぐらいだったな。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
180 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 18:30:55.24 ID:9a7EBm+2
>>177
それはある、だから回避系はどのぐらいで折り合い付けるかが難しいな、
ガンダムはぶっちゃけ結構硬くても問題無いが。
>>178
開始直後にラーメンと大福をドカ喰いしたイズミで速攻クラスチェンジして
魔法かける戦法はガチだったからなぁ・・・今回は居るのかどうか怪しいが。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
189 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 18:37:51.93 ID:9a7EBm+2
ただNEO買う前にシステムを面白そうに見せてたのが任天堂側の作ったPVだったから
今回はちゃんとバンナム側もいつもみたいにアニメーションだけじゃなくて
ちゃんとシステムアピールしたPVをやって欲しい所。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
202 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 18:51:31.29 ID:9a7EBm+2
>>197
しかも一部ライバルにいかにもそれっぽいオリジナルBGM付けるんですね、
分かります・・・っつーか今回ゾイドは安定だろうけどケロロとパトレイバーは
どのOP使うんだろ、アルフォンスって言ってるし未来派Loversかね。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
217 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:02:08.67 ID:9a7EBm+2
>>211
3Dスパロボは割と売り上げはそこまでは関係無しに続けてる感じはするからなぁ、
取り敢えずラムネは今度こそめざせ一番を・・・っつーかPSPでもさざなみは
高クオリティBGM行けるのかな、今まではマシンパワーあったけど。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
231 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:15:33.06 ID:9a7EBm+2
>>225
音関連も会話中にSE挟むとかサブタイトル時にBGMをそれに合ったのに
変えたりそもそも再現度自体がかなり高いと大分評価いいよ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
238 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:22:40.18 ID:9a7EBm+2
>>233
確実にそうなりそうだから困るwガウェインとかウイングゼロとかストフリ
辺りのMAPはどうなるかねぇ、エルガイムはどうせ一本線なのだろうけど。
>>234
キングゴウザウラーのも強いがあっちはどうしても合体の手間があるのと
ゴーショーグンが無頼持ちってのもあるね。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
247 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:25:44.96 ID:9a7EBm+2
>>237
ゴーショーグンはMAPが一番やばいがそれ以外でも必殺(改造による伸びが高い)武器
3つに全部便利な属性付きの武装が揃ってる上に無頼でHPと装甲も高いとか
あまりにも揃い過ぎていた。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
294 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:47:57.65 ID:9a7EBm+2
>>284
ファイア系はそれこそ沢山居るがフリーズはマジで居ないな、ガガガの氷竜や
ダイモスが居ればあっただろうけど・・・まあNEOですらマジドーラのみだったし
冷凍系自体が珍しいものなんだろうな。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
300 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:52:04.50 ID:9a7EBm+2
>>295
少なくともアデューの次と来たらまずパッフィーではあるから流石に
出るとは思うが・・・合体攻撃もあるしな、いやNEOのGガンは一人だけどさ。

まあ正直完全にアデューと扱いが同格レベルな漫画やOVAと比べると
アニメはサルトビのがエピソード的にも美味しくね?ってのはあるが。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
308 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 19:57:28.23 ID:9a7EBm+2
>>307
どちらも合体攻撃対象だがその場合ライジングとどっちが優先されるかねぇ、
そして敵なのに当確レベルとしか思えない便利装置デビルガンダム
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
321 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:09:43.79 ID:9a7EBm+2
どうせ声は劇場版なんだよね(´・ω・`)
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
337 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:16:14.04 ID:9a7EBm+2
>>333
逆シャアが居ないのと後モデルはブラッシュアップはするにしても
ある程度GC/XOの使いまわしをしそうって部分ではやっぱ若アムロのが新鮮でいいな。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
358 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:26:44.05 ID:9a7EBm+2
>>349
まあそれだけあれば・・・NEOのままだと警棒がスタン、リボルバーがロックオン、
ライアットガンが押し出しで一本背負いが必殺かなぁ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
367 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:30:52.51 ID:9a7EBm+2
ただキングスカッシャーは攻撃面が豊富だった分防御面の精神コマンドが
無かったからスタン・押し出し・対空でなるべく反撃喰らわないようにしてたなぁ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
379 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:40:59.54 ID:9a7EBm+2
>>374
ガルデンがどうなるかなぁ、当然最初は敵だろうけど・・・ルーンナイトの
ライダースソードはNEOの中では屈指の格好良さだった。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
386 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:47:35.27 ID:9a7EBm+2
>>377
主軸はちゃんとあってサブシナリオも豊富って事だからなぁ、
サブがどれだけ遊んでくるのが楽しみ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
391 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:50:27.46 ID:9a7EBm+2
>>387
NEOはとにもかくにも属性だからなぁ、リューパラディンの
メテオザッパーぐらい射程の長さと移動後可で攻撃力高い
ぐらい突き詰めてないと攻撃力一辺倒なんてのは駄目だな。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
402 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 20:53:49.81 ID:9a7EBm+2
>>392
そもそもNEO方式なら根性と魂は存在しないからなぁ、ド根性に代わる物は無い
けど魂は熱血の中で同じ効果が選択できる。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
421 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 21:02:50.68 ID:9a7EBm+2
と言うかここに来て無い事は無いだろって感じではあるが・・・取り敢えず
パトレイバーはメインパイロット二人は中の人初参戦か。
ゾイドもバン・フィーネと初参戦だし(雑魚兵士役だけでは出てるが)
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
431 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 21:08:15.79 ID:9a7EBm+2
>>427
まあ何より扱いも良かったしな、IMPACT復活組はダンガイオーだけが空気で不憫(´・ω・`)
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
436 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 21:11:32.08 ID:9a7EBm+2
>>432
しかし既に画像で喋るの確定な香貫花は誰が代役するのだろうなぁ・・・
取り敢えずシステムにバックアップキャラの精神コマンド使用はありそうだなぁ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
449 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 21:23:18.31 ID:9a7EBm+2
いやむしろ知名度で言えば新規に至ってはかなり高い方じゃあ。
スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part3
462 :それも名無しだ[sage]:2013/03/27(水) 21:44:59.41 ID:9a7EBm+2
>>460
今回ならゾイド、レイバー、KMF、AT辺りは動きも面白そうな挙動取りそうだからなぁ。


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