- 【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 part16
165 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 00:21:42.99 ID:RfGcBjwu - >>133
どうだろう? アルティメット後半で敵の数が多いほどB、G形態での戦闘のリスクが高まり ガンポッドで一機一機相手するよりミサイルとチャージミサイルの方が断然効率が良くなっていく 残りわずかな体力の相手を潰す時もガンポッドよりも、TPやYF-29みたいなF形態でも使える旋回砲の方が早くなおかつ安全に狩れる
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- スーパーロボット大戦UX part172
928 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 00:27:49.13 ID:RfGcBjwu - 実際、撃墜数バグで今更修正パッチ出されてももう手遅れでメモ取るしかないユーザー結構いるんじゃね
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- スーパーロボット大戦UX part172
959 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 00:38:15.46 ID:RfGcBjwu - たまに一鷹君の事を空気や普通という意見を見かけるけど
安定したキャラで完走するのも重要だってアーニーを見て思ったぞ
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- 【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 part16
170 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 01:06:10.32 ID:RfGcBjwu - >>166
アルティメットはそんなに難しくはない 設計図のランクさえ高ければ大抵の機体でいける ただ、後半は少し被弾を気にしないとスナイパーやケーニッヒさんにえらくダメージ喰らわされることがある
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- スーパーロボット大戦UX part173
63 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 01:16:15.25 ID:RfGcBjwu - 広範囲かつ低コストなMAP兵器が絶対正義なのはスパロボの常やで
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- スーパーロボット大戦UX part173
150 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 01:46:38.95 ID:RfGcBjwu - Zのサテライトのターン制や今回の移動後に変形とかは機体の個性付けだろ
それを踏まえて運用していくのさ ぶっちゃけそんなもん廃止して普通の機体の性能にしてくれと切実に思うが…
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- スーパーロボット大戦UX part173
217 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 02:00:53.35 ID:RfGcBjwu - そのAGEがいつか新作ガンダム枠としてでるんやろ
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- スーパーロボット大戦UX part173
277 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 02:09:20.20 ID:RfGcBjwu - UCは原作が終了しているから出そうと思えば出せるだろ
機体的には既にほかのゲームで何度も出てるし 00はZ3じゃもう新規さんじゃないし
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- スーパーロボット大戦UX part173
361 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 02:24:02.16 ID:RfGcBjwu - 今回の主人公機のイメージは分かりやすかったけど
アーニーのキャラには合ってなかったような気がする リチャードの南無阿弥陀仏は渋いけど
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- 【PS3】マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 part16
212 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 12:59:58.99 ID:RfGcBjwu - 俺は最終章の要塞内で何回かリトライしちまったな
ケーニッヒさんマジタフガイ
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- スーパーロボット大戦UX part174
36 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 14:04:02.62 ID:RfGcBjwu - 翼の舞を再現しようとした意気込みは認めるけど
もっと戦闘機の動きとエフェクトを綺麗に描けるようになってからすべきだったな 対象がいないから軌跡がただの糸くずに見えるし、なにより銀河のエフェクトはどうしたw そんなの再世篇でもできてたぞw
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- スーパーロボット大戦UX part174
50 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 14:11:20.63 ID:RfGcBjwu - アーニーは個性あるだろ
着地点がアレなだけで
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103 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 14:42:40.95 ID:RfGcBjwu - 絵美ってこんなに存在感薄かったっけ?とUXやって思った
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- スーパーロボット大戦UX part174
147 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 15:14:38.04 ID:RfGcBjwu - またまたご冗談を…wと言えない前例がUXなだけになんとも
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- 【PSP】スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】
72 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 18:56:36.64 ID:RfGcBjwu - これで真面目に本家並みのクロスオーバーをしたらいいところで次回を待てで相当煮え切らないものになるでしょ
主役キャラだけ集めたちょっとした競演でしょ
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- 【PSP】スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】
185 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 19:20:13.27 ID:RfGcBjwu - 職人芸と言われるほどの戦闘アニメと頭が痛くなるような無茶設定を一つにまとめるシナリオ作業が割に合わないって事に気づいたのかもな
実際、それだけやっても売り上げ下がってるし
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- 【PSP】スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】
392 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 19:46:06.71 ID:RfGcBjwu - ZZってこんなにいかつい顔だっけ…?
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- 【PSP】スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】
448 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 19:53:42.42 ID:RfGcBjwu - 大体、いつまで2D主体なんて作る側が大変なだけだろ
その分安いって訳でもないだろうし
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- 【PSP】スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】
982 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 21:56:35.04 ID:RfGcBjwu - 2Dに特化しても戦闘アニメの出来がZとUXで大分差があって不安定だし
継続的に使うことができず新作を出すたびに前作以上のクオリティを求められて毎度大変なんじゃね それなのに結局はスキップ対象であり2D要素がゲーム性の幅を広げてくれる訳じゃない
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
106 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 22:45:00.32 ID:RfGcBjwu - 恨むなら今もなお無駄に増え続けるUC系ガンダムであるとこを恨むがよい
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
216 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 23:14:06.36 ID:RfGcBjwu - ただ、パケ的にケロロが主役に見えてくるなw
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- スーパーロボット大戦OperationExtend【OE】part2
393 :それも名無しだ[sage]:2013/03/26(火) 23:58:51.74 ID:RfGcBjwu - Kのゾイドは参戦の前例を作った事以外碌な事がなかった
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