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それも名無しだ
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856

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動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
230 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 11:05:38.20 ID:GJeGgVgw
レンポガー、ジオンガーではなく中の人の問題なんだけど、最近
ルームコメに書かれたローカルルールを破る奴多すぎ。
ホスト側はホストや参加者がお互いを監視してるから不正な事は
起こらないのだけど、相手側の不正が目立つ。

「スナイパー」部屋ではジオンがゲルキャ出してくるし、「機体Lv1武器自由」
部屋ではジオンが先ゲルLv5や陸ゲルLv4出してくるし・・・。
参加するならルール位守るべきだし、同じチーム内で不正なまま出撃を許す
奴らも同罪。
ホストにキック要請位しても良いんじゃないの?

ま、結論から言えばルールを守ると負けるからルール破ってるんだろうが
破ってもフルボッコされてる時点でこのゲーム辞めてしまえ。
敵にも迷惑だし味方にも迷惑だからな。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
253 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 11:32:28.63 ID:GJeGgVgw
>>232
そう思う。
チャットに公開・非公開(チーム内のみ公開)の選択ができれば
良いのにって思う。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
264 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 11:42:35.04 ID:GJeGgVgw
>>244
降格システムが導入されると今は強ニューは晒し対象だけど
解禁になるよな。
強ニューとの大きな違いはカスパもフルに使えるから質が
悪いんだが・・・。
降格の条件が撃破数とかも勘案するものだと
ハロ部屋に籠ってたらあっという間に降格してうまうま出来る
事になる気がするんだが・・・。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
280 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 12:00:38.50 ID:GJeGgVgw
>>265
自分のチームの編成にもよるけど、支援と汎用のみの編成で
支援が汎用と戦ってる相手への追撃(撃破)のみ狙ってる場合は
敵支援が完全にフリーになって前線総崩れになってしまうから
負け確定だね。
そんな支援多いので、ルーム内で敵支援の撃破優先でとかって
頼んでおかないとダメかも。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
282 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 12:03:36.08 ID:GJeGgVgw
>>269
課金部分は既得権の問題あるから無理だろうな。
金払って使えない様にすると法的も問題出そう。

最初からそう言う仕様で課金時に同意を得る仕組みだったら
問題なかっただろうけど。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
308 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 12:36:23.02 ID:GJeGgVgw
週末は切断する奴多いな。
昨日なんてジオンが全員切断して誰も居なくなった。

MSのHP半分切った途端MSから降りてパイロット脱出・・・
バルカンで殺すと切断と言う流れ。

そして誰も居なくなった。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
317 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 12:50:07.73 ID:GJeGgVgw
>>310
続行だったよ。
全員で敵拠点をBRで破壊して中継地点も全部制圧したりして
時間潰した。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
321 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 12:57:57.44 ID:GJeGgVgw
>>319
ま、それが切断癖になって撃破されると直ぐに切断するって
事になっていくのだろうけど。
2落ち3落ち程度で切断してたからなぁ・・・昨日は。

こっちは全機汎用BRだからハンデ与えてる様なものなのに。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
339 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 13:33:01.47 ID:GJeGgVgw
>>323
ま、これだと実装されたらこのゲームの人口減るよ・・・多分。
降格回数を入室条件にできる時点で入れなくなる人沢山出てくるだろうし。

要するに称賛されないと降格で経験値で昇格・・・すぐに降格という
その繰り返しで降格回数がどんどん上がる人出てくる可能性がある。
称賛なんて、きちんとした定義があってしてる訳じゃなく個人的な主観で
やるから貰えない人は全く貰えないもんな。
汎用BR嫌いって人はどんな活躍してようが称賛しないだろうし、スコアだけ
しかみない人だとロケバズ持って足止めしたり、支援機の護衛したりして
スコアに出ない活躍してる人は称賛貰えないし。

パーティの空き枠の部屋に入るとパーティ内で称賛を交換してるから
活躍しても称賛されない事がほとんどだし。

ま、称賛よりも降格するに値する最低撃破+アシストのスコアを階級毎に
設ける方が自然なような気がする。
もちろん、1戦で決まるとかじゃなく過去5戦の平均値とかで。
1度降格すると5戦猶予期間おいてから再判定していく感じでとか・・・。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
344 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 13:37:30.95 ID:GJeGgVgw
>>326
リスキルされても最後まで戦意喪失せずに戦ったという事で称賛くれたんだと思う。
餌とかそういう感じではなく敬意を表してって事、そういうのは昔良くあったからね。
今はスコア0が多いと出来ないとかって事あるけどね。

あ、敵が全員抜けても称賛は出来たよ。
抜けたジオンもスコアが0とかではなく、序盤は連邦を撃破してたから称賛できる条件
はクリアしてて称賛はできた。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
347 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 13:40:04.39 ID:GJeGgVgw
>>337
ちゃんとしたホストなら即キックするんだけど、全く放置してる
ホストが多いのも事実。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
349 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 13:45:10.53 ID:GJeGgVgw
>>348
FAが面白そうだと思ってフルハンガーして置いてあるけど・・・
また乗ってない。

2連ビームライフルが何か楽しそう。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
368 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 13:58:31.72 ID:GJeGgVgw
>>355
盾の中にサーベル、ハイドボム装備してるから、盾が破壊されると
撃破されるまでランボーかヘイト集めするしか無くなる。

ま、サーベル持ってる時に盾が壊れた場合は格闘できるけど。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
374 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:02:08.47 ID:GJeGgVgw
>>358
自分はLv1部屋用にLv1をハンガーで強化しておいてある。
Lv3で無制限部屋だとポイントバルーンになりそうだし。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
392 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:18:56.31 ID:GJeGgVgw
思いたい奴には思わせておけばいい。
逆に貢献度、総ダメ、被ダメ最小、損失ゼロ取っても
誰も称賛してくれないご時世だしな。
ちゃんと前線でヘイト稼いでの結果でも、被ダメと損失ゼロ
取ってる時点でマイナス評価されるから、ちゃんと
見てる人が見てくれてたらいいやって思わないと
つまらないよ。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
396 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:20:48.30 ID:GJeGgVgw
>>392
これ、>>377へのレスです。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
401 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:23:26.95 ID:GJeGgVgw
>>390
うん。知ってる。
機体Lv1部屋で遊んでて、FAの強さ見てるから。
でも、無制限部屋だとキツイ気がする・・・Lv3では。
蟹&蟹E、イフに近寄られたら終わりだしなぁ。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
414 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:37:21.75 ID:GJeGgVgw
>>409
タイマンでの勝負で何度か撃破すると称賛くれたりする事あるよ。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
424 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:46:38.67 ID:GJeGgVgw
>>411
そんなのわかってるわ。
問題はLv3の総合火力と機動力にコストが見合ってるかどうかだよ。
Lv1がLv1部屋では壊れ性能だからと言って無制限部屋でOKだとは
思ってないので・・・自分は。
それなら自衛力もあるWRミサラン安定だと思ってるから。
閃光とサーベルあってあのコストだからな。
キャノン系なら足のある量産キャノンの方が良いと思ってる。
場合によっては低コストのジムキャ・・・盾もあるし。

そういうレスしてきたって事はLv3だと無制限部屋で充分使えると思って
るって事だよな?
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
438 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:55:17.70 ID:GJeGgVgw
>>420
設計図が完成したら後先考えずに作ってない?
階級がどこなのか知らないのだけど、このゲームは
佐官未満までは作るものや欲しいものが多くて
開発ポイントは常に自転車操業になりがち。
連邦とジオンを両方とも開発進めてるとなおさら足りなくなるよ。

佐官になると今度はつくるもの無くなってくるのでポイントは
余る傾向にある。
ただ、最近ハンガーが追加されたので佐官でもハンガーやりまくって
ると開発ポイントは右から左なので貯まらないけど。
※Lv5機体のハンガーは失敗多いから。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
443 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 14:58:46.87 ID:GJeGgVgw
>>420
ちなみに自分は70〜80万を上下してる。
ハンガーしてる間に追加機体とかキャンペーン機体とかくるから
前みたいにどんどん貯まるって事はなくなった。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
444 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 15:02:40.27 ID:GJeGgVgw
>>442
最近の追加機体もインフレだから高いのよね。
完成して作るとあっという間に減るし。
ピクシーLv3は設計図は完成してるけど☆3機体追加時に
上限開放されたら競合するから止めてる。
基本的に使わない機体は上限のレベルまで設計図完成させて
作らずに放置が良い。
上限開放されて性能強化されてたらサクっと作って次のレベル
の設計図集めれば良いし。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
457 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 15:25:31.35 ID:GJeGgVgw
>>445
常に取れるというものではなく、運が良ければ損失ゼロは取れる。

被ダメ最小は1ゲームで1落ちとかだと取れる事多いし。
総ダメは前線にいる都合上、視界にいる敵が多い分しっかり当てて
いけば取れる事が多いよ。
後は味方が優秀すぎると当然取れないので、一方的に優勢な
戦いの方が☆全部取るのは難しいかも知れない。
競合する味方が多いとね。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
459 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 15:29:52.56 ID:GJeGgVgw
>>429
もしかして流行らそうとしてるだろwww
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
617 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 16:59:15.18 ID:GJeGgVgw
大きな斧持ったキンタロウFS来たのか・・・。
フライング・ゲットじゃなくて産廃ゲットってな感じか。
動戦士ガンダム バトルオペレーション#856
633 :それも名無しだ[sage]:2013/03/25(月) 17:09:43.42 ID:GJeGgVgw
>>620
ま、運営は使える機体を追加するとは言ってないもんなぁ・・・。
連撃無いなら緊急回避は欲しいな。
ちなみに、すぐに振れないって事は高性能バランサーも無いって事か?
それなら格闘機初のザクバズ持たせてやれよって感じだな。


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