トップページ > ロボットゲー > 2013年03月24日 > 2Goe0mlL

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part165
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
スーパーロボット大戦UX part166
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.4
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スーパーロボット大戦UX part165
884 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 00:01:40.50 ID:2Goe0mlL
>>866
ギャルゲでは日常の光景
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
533 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 00:08:45.10 ID:2Goe0mlL
>>531
報告の時は道生さんと無関係に仲間入ってなかったか?
生存してると連鎖的にフラグを満たしやすくなるとかはあるかもしれんが
スーパーロボット大戦UX part165
997 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 00:20:52.36 ID:2Goe0mlL
>>978
ライラスのユニットボーナスが消えたのでその分低下
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
545 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 00:29:34.48 ID:2Goe0mlL
>>537
孔明先生=孔明の罠という存在がなかったらもうちょい気づくのに時間がかかった気がする
スーパーロボット大戦UX part166
184 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 01:05:52.82 ID:2Goe0mlL
>>167
クリティカルが1.5倍ダメージになる
グラハム生存ボーナス
スーパーロボット大戦UX part166
191 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 01:07:25.55 ID:2Goe0mlL
>>157
最悪全滅プレイもありだと割り切ろう
スーパーロボット大戦UX part166
296 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 01:37:30.39 ID:2Goe0mlL
>>292
今回割と水地形通過すること自体は多かった気がするね
スーパーロボット大戦UX part166
497 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:23:10.83 ID:2Goe0mlL
そこで順応ですよ!!>孔明いない時の水地形
スーパーロボット大戦UX part166
508 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:26:27.27 ID:2Goe0mlL
貫手と殺陣は普通にかっこいいだろ
機体デザインとの調和が問題なのかねー
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
633 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:27:22.41 ID:2Goe0mlL
>>613
とはいえ、一つ一つのフラグは意識してればそれなりに取れるフラグだぜ
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
635 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:30:13.54 ID:2Goe0mlL
>>634
いや、200までだったら今回200機撃墜でボーナスパワーアップって情報あるから
ラインバレル主力とかだったら狙う人はそれなりにいるはず。45話だし
半分以上はフル改造+100機でいいにしちゃうだろうけど
スーパーロボット大戦UX part166
526 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:30:56.75 ID:2Goe0mlL
>>511
魂の消費量と熱血の消費量考えたら、撤退ボスを一撃で落とせるライン引き上げる魂の方が便利だと思うけど
スーパーロボット大戦UX part166
550 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:42:51.13 ID:2Goe0mlL
まあライカさんの見た目に関してはメタトロン状態のマスク割れ素顔が最強
スーパーロボット大戦UX part166
566 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:48:08.77 ID:2Goe0mlL
>>562
なお、個人的には体型含めたら根本的に絵師の画風が合わないになってしまう模様
アナブラが唯一例外
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
673 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:51:03.68 ID:2Goe0mlL
>>669
ルーチン化してセットプレイすれば気楽じゃね?
オーバーするぶんには問題ないし
スーパーロボット大戦UX part166
577 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 02:52:35.60 ID:2Goe0mlL
サーシェスやらCBやらチームDがひゃっはーしてた世界観って考えるとあそこはわからんでもない
やっぱ前日譚見たいわ
スーパーロボット大戦UX part166
614 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 03:01:43.73 ID:2Goe0mlL
正直ファフナー好きで34話までやってそれでも飽きるようだったら
作風が根本的にあってなかったと諦めるしかないな
ファフナー絡みの力入りぶり、話の主軸ぶりは今回抜きん出てるし
スーパーロボット大戦UX part166
643 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 03:09:57.21 ID:2Goe0mlL
ただ、フルメタと00を同時参戦させる場合二部制だろうから
ガウルンとサーシェスの絡み堪能できる期間がものすごく限定されそうなのが切ないな
スーパーロボット大戦UX part166
655 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 03:14:54.81 ID:2Goe0mlL
>>651
○○編程度のニュアンスだし、作中時間が飛ぶからじゃない?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
702 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 03:23:03.27 ID:2Goe0mlL
モリモリ増えるR-ダイガンの撃墜数をつい基準にしてしまう
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
713 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 03:33:22.70 ID:2Goe0mlL
>>710
ショウの加入時撃墜数+100にした?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
759 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:03:04.99 ID:2Goe0mlL
乙乙
1度はルート通っておく必要があるということが濃厚になってきたのかな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
766 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:09:24.20 ID:2Goe0mlL
>>763
チャム指揮抜けてる。必須ではないかもしれないけど多くの報告で生死分岐させてる
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
770 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:14:30.18 ID:2Goe0mlL
初期撃墜数だけじゃなく撃墜数絡みは
ルート分岐や離脱とかで実際にマップで撃墜した数よりも水増しされてた場合に誤差を生じる線も見えてきたな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
776 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:16:56.58 ID:2Goe0mlL
マップ内撃墜数?w
実質撃墜数で通ってるならそれでいいとも思うが
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
783 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:21:25.15 ID:2Goe0mlL
全滅OKだったら撃墜数条件の絞り込みは多少楽になるもんなあ
しかし1週間以上かかってようやく1つ目の暫定条件が見えてきたレベルってのは長かったw
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
790 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:31:08.98 ID:2Goe0mlL
翔子は1周めのルート条件どうなってたっけ
1周目入手報告のルート情報ひっくり返さにゃだ
スーパーロボット大戦UX part166
828 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:33:37.58 ID:2Goe0mlL
ミシェルはお金払って風俗のお姉ちゃん達に抜いてもらってればおkだったんだな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
796 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:37:23.93 ID:2Goe0mlL
たいていアメリカルートが安牌までは確定できるんだが他行ったらアウトまでは集まってないからな…
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
799 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 05:42:59.34 ID:2Goe0mlL
翔子までのファフナーはマップ細部は違えどなんだかんだ決別も分解も全部のルートであるから
ルート縛りが他の隠しと比べてゆるい線はあるね
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
814 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 06:27:05.73 ID:2Goe0mlL
>>813
撃墜数以外のフラグになりそうなことは前周回でやってあるんだよね?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
822 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 06:49:41.45 ID:2Goe0mlL
話が出てくるのは37話じゃなくて38話だか39話だかのはず>生存時
イルボラとの会話だから39話シナリオ前デモかな?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
823 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 06:52:18.16 ID:2Goe0mlL
>>821
ちょっと上の検証だとアメリカルートは1度通っておく必要がある線が濃厚になった
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.4
98 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 15:59:47.45 ID:2Goe0mlL
道生さんは37話までの実質撃墜数に加えて
敵として出てきた時の倒す順番
自軍参入ステージでの撃墜数
35話での戦術指揮
37話での戦術指揮

この辺が疑われてるんだっけ?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.4
109 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 16:20:29.67 ID:2Goe0mlL
>>105
NG
スーパーロボット大戦UX part167
989 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 16:37:10.38 ID:2Goe0mlL
飛翔の方ならデフレしてるからダイジョブ
スーパーロボット大戦UX part168
28 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 17:03:55.03 ID:2Goe0mlL
あとは原作終了後参戦だな
ナイアさん倒してループ抜けたあとの再構成世界が舞台になれば今回みたいな超インフレ展開しなくてすむ
スーパーロボット大戦UX part168
366 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 18:42:17.41 ID:2Goe0mlL
>>336
連タゲ無効の方だろう
スーパーロボット大戦UX part168
388 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 18:46:59.13 ID:2Goe0mlL
>>381
頭脳は強化されたのでちょっと勉強すれば余裕で伸びるけど
勉強怠ってたら伸びは止まるんだろうな
スーパーロボット大戦UX part168
411 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 18:51:35.65 ID:2Goe0mlL
>>405
まとめると早瀬もげろ?
スーパーロボット大戦UX part168
447 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 18:58:24.95 ID:2Goe0mlL
>>434
今回はダンクーガノヴァの後日譚を描いたOVAからの参戦なので(棒
スーパーロボット大戦UX part168
519 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 19:15:29.98 ID:2Goe0mlL
>>505
原作ネタ
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.4
198 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 19:18:52.77 ID:2Goe0mlL
>>196
ルートフラグの関係上周回前提だから欲張り過ぎなければそこまで限定はされないんじゃないか?
スーパーロボット大戦UX part168
778 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 20:05:02.88 ID:2Goe0mlL
>>759
今回はきちんと内部改修してると(ry
スーパーロボット大戦UX part169
182 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 22:04:46.52 ID:2Goe0mlL
>>138
・複合センサー
・修理機体
・かく乱再動持ち
スーパーロボット大戦UX part169
206 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 22:09:49.24 ID:2Goe0mlL
あれ使わなくて全く困らんと言うことはそれなりに他の機体へ手入れしてるだろうから
そりゃ単純に差が生まれるだろうなという感じ
スーパーロボット大戦UX part169
216 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 22:11:26.97 ID:2Goe0mlL
>>213
あいつら容赦がないだけだからな
スーパーロボット大戦UX part169
661 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 23:35:46.97 ID:2Goe0mlL
>>637
あれはゲームの前期戦闘シーンBGMと前期必殺技バンクで流れるBGMだな
アニメでも使われた
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.4
405 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 23:38:09.29 ID:2Goe0mlL
>>403
そういや完全防御の効果自体はどうだったの?
オールキャンセラーレベル? スペック低下無効がつく程度? それとも全く異なる何か?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.4
412 :それも名無しだ[sage]:2013/03/24(日) 23:44:37.65 ID:2Goe0mlL
>>409
長かったな…お疲れ様
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