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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
678 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 12:30:08.01 ID:v3GocgHb
大尉にもなって脚ついてない馬鹿は情報社会から爪弾きにされてるのか?
ドカチン、PCなしのガラケースタイル?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
772 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 14:52:39.99 ID:v3GocgHb
ドムトロのジャイバズにかんしてはこのスレで何度も指摘してきた。
回転率が落ちるということは、味方への被弾率も上がるということだ。味方のチャンスも減る。

ドムトロは仲間に依存する割合が高すぎて
汎用の本来の役割を果たせない機体。
汎用のくせに回りを活かせない機体。

ここでドムトロ使えるとか言っちゃうヤツはロジカルな思考が足りない。
実は回りの仲間が優秀なのに、自分が優秀と勘違いしているにすぎない。

つまり今のジャイバズ仕様ならドム重でいい。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
790 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:10:10.83 ID:v3GocgHb
>>778
下手うま以前にラグなどの対戦環境を考えると君のアイデアは極めて短絡的である。

限定された環境化であれば(プレイヤースキルも含む)君のアイデアにも理があるかもしれない。

威力が200増えたところで蓮撃のように瞬間火力が増えるわけでもない。
ワンチャンス作る機会が減ることの方がマイナスなのは、少し考えれば分かると思うんだが。

ロジカルな思考でないと言っているのはそこなんだよ。
プレイヤースキルなんてのは水モノだからな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
799 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:21:05.79 ID:v3GocgHb
>>793
ポッキーが当てられない状況もあるだろう。一々言わないと分からないのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
801 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:23:38.68 ID:v3GocgHb
>>795
威力の話ではなく、回転率の話だ。キチンと把握してからカキコしよう。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
814 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:32:26.55 ID:v3GocgHb
>>802
SFの仕様はなにか変わったのか?君は何を議論しているのかすら理解してないようだな。
良く読んでからカキコしよう。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
829 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:40:44.12 ID:v3GocgHb
>>817
ジャイバズの弾が減ってサイクルが落ちたからドムトロは不遇を受けた、
という流れで、SFを打てばいいという話は…
打てば良いんじゃないか?SFを。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
843 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:48:49.71 ID:v3GocgHb
>>833
いや、無理なんだよ。でもそれが理解できない人がさっきからズレたレスをしている。
こけまで話が通じないとは正直思わんかった。算数の話に近いかと思っていたんだがね。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
853 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:53:24.35 ID:v3GocgHb
>>847
早く溶かすのに回転率が下がったことは影響しないのかという話をしてるんだろ。
マジもんの脳筋なのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
858 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:56:57.85 ID:v3GocgHb
>>854
論点はそこじゃない。ジャイバズの想定時間減少をSFで穴埋めするという発送がズレてるという話。
一々言わないと把握できんのか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
863 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:58:24.80 ID:v3GocgHb
>>855
一機で溶かす前提とは言っていない。勝手に話を飛躍させるのは如何かと思うが。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
865 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:59:08.83 ID:v3GocgHb
>>861
装填時間な。うち間違えた。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
871 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:01:32.19 ID:v3GocgHb
>>859
議論ができないのなら入らなくて良い。ドムトロがジャイバズ弱体化に伴い、ドム重より運用しやすい理由があれば説明してくれて良い。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
890 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:11:41.39 ID:v3GocgHb
>>884
だからそれは君がうまいからだろ。プレイヤースキルなんてのは水モノってさっきから言っている。それを入れて話したら議論にならんだろ計れないんだからw

回転率が下がったことによって味方のチャンスと、被弾率は低下したって話をさっきからしている。
これは算数の話だ。

ドム重はピカがあるからその回転率をカバーしやすいが、ドムトロはどうなんだ?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
898 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:15:25.73 ID:v3GocgHb
>>886
非難に見えるのは感情がフラットではないからだろう。
ドムトロに乗るなとは言っていない。プレイヤースキルで乗れるなんてのも理解している。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
911 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:22:24.25 ID:v3GocgHb
>>902
そういうことは議論していない。俺が下手かうまいか、君が下手かうまいかは今関係ない。

仮に俺が君の言うとおりドムトロに乗れなかったとして、
上にも書いてある回転率低下によるデメリットに数字的な影響はない。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
914 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:26:18.03 ID:v3GocgHb
>>913
現場の人間がロジカルな報告書をかければそのギャップは発生しないだろうな。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
926 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:35:26.00 ID:v3GocgHb
>>919
そうだな。うまいドムトロを見れば俺も嬉しい。それは本心だよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
938 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:41:45.28 ID:v3GocgHb
>>930
CTには言及していない。あくまでも弾数を補えるか否かの回答。
CT20だろうが30だろうがジャイバズと弾速も違うから比較対象として持ちだしたこと自体、
論点がズレてるいる。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#853
959 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:51:16.57 ID:v3GocgHb
>>950
君のレスを抽出してきたが、途中から感情的にになっていて論点を読み違えていることが分かる。


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