トップページ > ロボットゲー > 2013年03月23日 > hz+90vVF

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それも名無しだ
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スパロボ新作スレ part570
207 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 01:39:21.25 ID:hz+90vVF
>>184
新しさじゃSCやNEOには及ばないけど、UXは順当なエーアイ進化でこのレベルの版権作品が継続して出ればマジで嬉しいなと思えるだけの出来ではあった
そりゃ参戦作品とかから考えても、それほど売れはしないだろうなと思ってはいたけどプレイして比較的楽しかった作品の売上が振るわないってのはマジで残念
ツメスパとかキャンペーンマップの購入でなんとかお布施になればいいが

結局ガンダムゲーばっかり売れてるような現状はなんとかならんのかねえ
スーパーロボット大戦UX part162
665 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 01:44:13.74 ID:hz+90vVF
今作の印象的なセリフ
「やわらか人間」
「ごふっ」
スーパーロボット大戦UX part162
728 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 01:53:10.30 ID:hz+90vVF
>>677
とはいえ年代や系統のバランスがあまり良くないのは事実かもな
俺はリーン、ダンバイン、デモベ、飛影と好きな作品が多かったし三国伝もこれきっかけで好きにはなったが層的な意味では幅の広さがないよね
それがカオスなのかどうかは俺にはもうわからんな

ただUXはエーアイ携帯機の中では好きな方だが売上的にはもうハードを絞ってしまった方がただでさえ少ないロボ系ユーザーの取りこぼしがなくていいんじゃないかと思うよね
AGEが来たらまた3部構成かな
スーパーロボット大戦UX part162
752 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 01:57:44.26 ID:hz+90vVF
ゼハートのうっかりスパイっぷりとそれを放置してOKなヴェイガンの大らかなノリがAGE世界のお人好しな世界の原則なのだと理解してからはAGEは楽しめたなあ
それを裏付けるようなキオ編のお人好しでそれ故に人が死んでいくような展開には結構ほろっと来たりしたよ
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776 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:01:52.80 ID:hz+90vVF
>>763
Gガンも出してアルゴも宇宙海賊にしちゃおう
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874 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:25:23.59 ID:hz+90vVF
ACEでもそうだったけどやっぱリーン関連は壮絶だったな、サコミズ王の「リーンの翼が聖戦士のものなら我が想いを守れ!」のシーンはマジでえげつないくらい深い場所にくる
サコミズ王の人間性が理路整然とした簡単に理解できるような動きをするものだったなら、あの感動は絶対に得られないだろうなと思うよね

エイサップの言う理屈や信念はよく腑に落ちるし共感もできるんだけど、やっぱり人の心を揺さぶるのはサコミズ王の言葉なんだよな、それって心の動きが複雑だからなんだろうかねえ
あのシーンだけは何度見ても感動の理由が上手く言葉にできんよ
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913 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:38:56.81 ID:hz+90vVF
>>888
自己矛盾をハーフの若者によって指摘されて、賢く認めていさぎよくなれるほどの大人にもなりきれなかったあの人がさ
それでもやっぱり奥底の根っこで国を守りたいという衝動で命を捨ててしまうことに何もできないんだよね若者って その無力感まであのシーンにはこもってる気がすんの
太刀打ちできないんよね、あの想いに
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922 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:41:08.69 ID:hz+90vVF
>>914ごふ
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934 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:43:42.91 ID:hz+90vVF
>>928
フェイのサイズに関しては確かにずっと疑問だった
会話したり一緒にライブやったりしてる時に、お前だけサイズ違い過ぎないかとずっと思ってががサイズ自由なんだ
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948 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:48:47.72 ID:hz+90vVF
>>943
スパロボ内のサイズは実寸よりもイメージで決めてる場合もあるとかって話じゃなかったっけ
そういう意味でいけばバイカンフーもスパロボでは確かでかかった印象だったが実際はそんなに大きくなかったはず
スーパーロボット大戦UX part162
965 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 02:56:33.26 ID:hz+90vVF
>>958
「正義の味方さまつかってけろ弾薬だ」
「正義の味方のあんちゃん燃料つかってくれよ」
「正義の味方の魔術師殿 魔力をお分けいたします」
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980 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:11:04.41 ID:hz+90vVF
>>970
帝国主義め!! そんなご都合主義の正義や理想に順応などしてたまるか
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992 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:29:11.62 ID:hz+90vVF
でもなんだかんだでしょこたんが今作最大級に俺の心を射抜く命中率を持っていたのは疑いようがないな
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999 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:44:00.28 ID:hz+90vVF
>>994
なんか謎めいてんな、今俺のとこは九郎が200機ちょいでトップだけど2周目は違うキャラがトップになる可能性もあんのか
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4 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:45:57.74 ID:hz+90vVF
>>3
…くいもん粗末にすんなよ
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8 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:52:25.16 ID:hz+90vVF
>>6
まあ全滅プレイ何回かすりゃ資金に関しちゃ取り返せるし大して気にはならんけど、撃墜数は正味の数字だしなトップエース枠は限られてるし
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12 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:57:01.12 ID:hz+90vVF
>>9
誘導的にどうしますかと聞いてる奴が一番悪質な気がしないでもない、どういう風に答える奴か分かってて質問して率先して実行犯になってるのに他人に決断をさせて責任をなすりつけてるよね
スーパーロボット大戦UX part163
28 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:21:08.95 ID:hz+90vVF
今作はSUもPUもどっちも活躍できる仕様だけど、火力がある機体には全体攻撃と連続行動もたせてSU運用したくなるわな
サブ系のユニットやら隠しユニットも多いから枠かなりもったいないけど
スーパーロボット大戦UX part163
37 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:58:15.60 ID:hz+90vVF
ギム・ゲネンは三国伝の劉備チームとPU組ませて移動とザコ戦まかせてボス戦でギム隊の合体攻撃2つ当てた後、劉備で合体攻撃ってのがなんか使いやすかった
スーパーロボット大戦UX part164
46 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:35:13.46 ID:hz+90vVF
>>5
ライターでいうと孫尚香の「やわらか人間」っていうワードはよく出したと思ったなぁw
しょこたんがよく動かせるいいキャラだってのも勿論あるんだろうけど

「ごふっ」は使いやすい定形でどのキャラでも使えるし色々と多用したんだろうね、多用しやすくて印象に残るってのはまあ良い事だよな
スーパーロボット大戦UX part164
70 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:44:11.39 ID:hz+90vVF
>>36
合体攻撃は確かに今作のシステム上若干使いづらい気はしたな、同一PUだとダメージソース的には減少しちゃうもんな
ビルバインとダンバインでPU組んでるとツインオーラアタックやるくらいならハイパーオーラ斬り2発の方が絶対に効率よくダメージ与えられるし
一騎と真矢もPU組ませがちなんだけど合体攻撃的には分けた方がいいんだろうなと思いつつも色々兼ね合いで考えるとPU組ませておいて結局合体攻撃を使っていない時のが使いやすかったり
スーパーロボット大戦UX part164
73 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:46:08.57 ID:hz+90vVF
>>58
原作でも夕陽に照らされて紅くなっているのだろうかくらいに思ってしまうほどに説明はない
むしろアッカナナジンという名前が表示されている分だけ原作よりもはるかにパワーアップがわかりやすいくらいだ
スーパーロボット大戦UX part164
81 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:53:14.68 ID:hz+90vVF
今作は意外なクロスオーバー展開というか味方同士の関係性がなんとなくすぐに固まってしまう分だけ、
色々な面でハザードがいい仕事をしてたというか、ハザードやミナミ以外にまかせられそうなキャラがいなかった感じよね

ちなみにアネックスって皇帝だったっけか?
スーパーロボット大戦UX part164
92 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:57:58.05 ID:hz+90vVF
>>85
ナナジンレッドでもマッカナナジンでもよかったのだけろうけれどアッカナナジンなら桜花王と赤華七神で2つの機体が似た意味がつくでしょ
http://ura-tomino.at.webry.info/200608/article_6.html
スーパーロボット大戦UX part164
101 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:00:20.27 ID:hz+90vVF
>>90
人間サイズのやつがちょっと大きいケンリュウになって、それがさらに合神してるからマシンロボ世界じゃでかい方なんだけどあくまで巨大ロボットというより小型のモビルスーツくらいの印象なんよね
スーパーロボット大戦UX part164
150 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:14:03.77 ID:hz+90vVF
アルマコントロールも思わぬダメージを与えるからな、クラックのお鉢を移動力のあるプリテンダーさんに奪われた時は衝撃だったでしょうがなんだかんだラインバレル勢は全機とにかく使えるよね
迅雷やツバキヒメに関して言うとなんかLの時の方が強かったような印象だったけど
スーパーロボット大戦UX part164
158 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:17:25.18 ID:hz+90vVF
>>132
シャンタッ君ついてからのデモベのが好きな俺にあやまれ!!

正直後半のデモベはターン気にしなけりゃ単機でずっと戦ってられるよね
スーパーロボット大戦UX part164
167 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:19:11.97 ID:hz+90vVF
>>155
あれ無理そうなの? なんかあるかもっていう噂を聞いたんだが別件だったんかね
ってかアニメ化するにして残りの展開はあと何クールくらいで消化できそうな分量なんかねえ
スーパーロボット大戦UX part164
175 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:21:25.27 ID:hz+90vVF
フェイさんはサイズ自由って話を最近聞いたからレインボーロードでも通ってるんだろう
スパロボ新作スレ part570
232 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:37:25.54 ID:hz+90vVF
もともとロボットアニメ好きの人口ってそれほど多いわけじゃないのに、住み分けがおこってるハードに分散してタイトル出せば売上が下がるのはある種、自明の理なんだよな
あっちのハードで出たのが売上はよくないけど面白かったぞと言われても持ってない人はハードごと買ってまでプレイしてみようとは思わないだろうし
ある程度的は絞って重点的にそのハードに供給しつづけてハードについてる顧客を安定して獲得していかないと今後はまずいだろうなとは思う ソフトについて行ってハード買った層に対しても不義理だしねそういうのって
スパロボは64、GC、DC、Wii、Xboxでは1本ずつしかリリースしてないっていう前科もあるからね 携帯機で言うとWSとDSとPSPは十分な本数が出たからまだよかったけど
こんだけユーザー散らしちゃって放りっぱなしじゃ流石に買い控えは起こるよな スパロボ買うようなロボットアニメ好きは飽和状態だと判断して、いかにそこからの信頼を得て安定した売上を保つかが重要な気がするけどな
スーパーロボット大戦UX part164
235 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:40:59.36 ID:hz+90vVF
>>204
ジャックさんようにヴァーダントの太刀をわざわざ仕込みにいってる森次室長がもののついでに
スーパーロボット大戦UX part164
264 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:51:17.28 ID:hz+90vVF
今回のUXの出来は確かにいいんだけど日常パートはもっと掘り下げた描写が欲しかった気はするなあ
シナリオデモが長いとたるいっていう人がいるのも分かるんだけど、夢の共演だからそういう日常パートの何気ない会話シーンとかでテンション上がったりするんだよな
城崎の印象が薄いのもそうだけど、今回は全体的に味方陣営の関係性が若干希薄なようには感じたかなあ 仲はいいんだけどねみんな そうなる過程のようなものがすっとばされてる感じで若干残念
スーパーロボット大戦UX part164
285 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:59:02.75 ID:hz+90vVF
>>270
うむ、パッケージの売上があまり芳しくないのであれば、そういう感じでシナリオパックをいくつか配信してくれれば追加出費もまったく辞さないぞ
ツメスパは考えるの楽しいがキャンペーンマップは正直に言うとただの作業だな、普段使えないような敵系の機体とか操作できない限りはもう買わない気がするw
スーパーロボット大戦UX part164
297 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:01:30.58 ID:hz+90vVF
>>280
今回はむしろそっちを楽しんでた所は確かにあるなあ、よもやハザードが敵陣営の主役ばりに立ちまわることになるとはw
スーパーロボット大戦UX part164
312 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:07:11.95 ID:hz+90vVF
バンチャの奴は何回も考えなおしたなあ、待機がマジでわからんかったわ
直撃なのか激励なのかも迷ったし
スーパーロボット大戦UX part164
317 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:08:59.13 ID:hz+90vVF
>>314
援護やバリアやらを使わせたくない時?
スーパーロボット大戦UX part164
337 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:15:14.10 ID:hz+90vVF
若本さんはちょっと過剰な演技求めらぁれええすぅううぎぃ
あれじゃあ 普通のぉおキャラできぃいなくぅううなっちまうぜぇええ
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348 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:19:11.28 ID:hz+90vVF
>>341
UXの特徴としては敵勢力ふくめてマジで悪役キャラがハザードくらいしか本当にいないのよねw
UXほど主要敵キャラが仲間になる隠し要素が多い作品も珍しいし、作品の方向性としてそういう感じんなんだろうな
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356 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:20:42.77 ID:hz+90vVF
若本さんといえばロイエンタールかメカ沢新一だな
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370 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:24:02.51 ID:hz+90vVF
>>355
あいつら悪の行い方とハザードの悪の行い方はまた種類が違うというか
アンチクロスの面々って外道ではあるけど悪に対する挟持みたいなもんが多少ある気がするけど、ハザードさんは呼吸するように反吐のでる暗躍をこなしてくれるから素敵ですよね
スーパーロボット大戦UX part164
402 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:32:17.49 ID:hz+90vVF
>>379
10段階改造してボーナスがもらえなかった時の失望感を君は知っているかい?
さっさと5段階改造したらエースにして、残ったお金で違うユニットを5段階したほうが多分お得感がある気がする
火力やENとか照準値だけ5段階以上に強化しておけば十分に使いやすくなるから、いつものスパロボでいうところのフル改造のメリットは5段階改造時点で受けられると思っていい
スーパーロボット大戦UX part164
416 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:36:37.57 ID:hz+90vVF
空魔のmap兵器はやはり使っておくべきだったか
どうしても早めに強化した黒獅子が可愛くて獣魔にばっかりなってたけど2周目では空魔つかって暴れることにしよう

マイクさんとは原作と同じ回数くらいしか合神してませんけども…
スパロボ新作スレ part570
237 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:45:34.03 ID:hz+90vVF
64 GC/XO NEOとか全部そのハードでしかできないのは勿体無いとは思ってたな、GCはリメイクされてXboxでもプレイできたけど、それでも触って遊べた数はさほど多くないだろうしな
部位破壊システムは個人的にはかったるかったけど新しい試みではあったし 俺的には64やNEOに続くような作品がもう一本ずつでも各ハードで出てれば良かったんだけどね
そういう系統は64で出たのはスーパーロボットスピリッツで、WiiではNEOだけだったしなあ 結局その辺のハードはスパロボ以外を動かすこともなく親類や友人の家へと旅立っていったわ
スーパーロボット大戦UX part164
486 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:58:03.79 ID:hz+90vVF
>>465
フェストゥムは今回もっともうざったい敵のひとつだなあ、回避自慢のユニットも防御自慢のユニットも等しく苦手
マークザインとかファフナー勢つかって刈り取るとか、 回避系の機体でPUくませて火力あげて集中かけて反撃で落としまくるとかが有効な手段かなあ
スーパーロボット大戦UX part164
505 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:02:26.25 ID:hz+90vVF
>>489
撃墜されても修理費請求されんし熟練度もないから、結構ガンガン撃墜されながら全滅したら儲けモンくらいに思って積極的にせめてステージプレイしてたな
ペナルティがないぶん撃墜されることに関してもあまり気にしないで普段のスパロボとは違った感じでやれたってのはあるね
スーパーロボット大戦UX part164
521 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:06:16.69 ID:hz+90vVF
>>494
あれのせいでフェストゥムが出ないステージではエネルギータンクがいない一騎くんが不安そうにこっちを見てきている気になるw
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531 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:09:03.99 ID:hz+90vVF
>>510
そうね、ここ最近のスパロボは撃墜を気にせずプレイできるようなバランス調整になってるな
スーパーロボット大戦UX part164
562 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:18:44.06 ID:hz+90vVF
そういやアネックス ザ・ブームって確か皇帝じゃなくて軍司令っていう設定だとwikipediaにあっった気がしたな UXではわかりやすく皇帝にしたのかもしれんけど。
その辺のことは本編を見ても打ち切りだからいまいちよくわからんのだが、アネックスとは本当ならエルシャンクがロミナのホームシックで本星に帰ってから戦うことになるはずだったんじゃないかと思うのよね
地球に来てたザ・ブーム軍は忍者伝説阻止の為のエルシャンクを追いかけてきた一部隊って感じなんだろうし
スーパーロボット大戦UX part164
584 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:24:22.22 ID:hz+90vVF
破界ロボは攻守に優れてて修理も出来てで射程的にも中距離まで戦えるからあまり隙がないユニットだよな
デントン先生にお鉢を奪われてしまうドクターミナミが可哀想になってくる
スーパーロボット大戦UX part164
588 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:26:22.55 ID:hz+90vVF
>>580
あれそうだったっけ?何話らへんで言ってたか覚えてる?
DVD-BOX買ったのはいいが時間がなくて倍速で消化しちゃったから結構聞きこぼしとか見落としが一杯ありそうなんだわ
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