- スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
837 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:22:42.14 ID:bDrE5zvI - グラハムは周回内撃墜100機が確定か?
撃墜数必須なの何人いるんだ
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988 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:26:34.47 ID:bDrE5zvI - >>979
サヤは受けドS >>987 原作再現らしい
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839 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:31:08.21 ID:bDrE5zvI - >>838
どっかで全滅プレイしないと、条件確定しても1周で全部満たすのは厳しそうだな…… 何で引き継がない仕様にしたし そもそも全滅プレイで稼いだ分が周回内にカウントされるのかわからんし、カンストしてると数えるのもクソ面倒だが
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994 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:33:33.85 ID:bDrE5zvI - >>991
特定計算式使った仕様だから、起きるとか起きないとか無いんじゃないかな(棒) 俺は1周目300機だったアーニーをぶっちぎって、アマルガンが500機でトップになってた
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6 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:48:32.61 ID:bDrE5zvI - 前>>999
ならない人もいるみたいだけどな 使ってないキャラがトップエースで資金ボーナス得られないとか、マジで糞仕様 これに許可出した奴は二度と製作に関わらないで欲しいレベル
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11 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:55:25.98 ID:bDrE5zvI - >>8
1周目で稼いだ分を大差で引き離されちゃうとなぁ 単機で無双しても取り返せる気がしない 無限湧きするラスボスの取り巻きあたりを相手に、1周目でお気に入りだけカンストさせるしか手はなさそう
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14 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:00:06.51 ID:bDrE5zvI - >>10
単純に足されてるわけでもないんだよな 一部キャラだけ増え方が異常で、元から高めだったサヤなんかは、2周目でもダブルエースに届かない190機だった
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19 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:05:58.68 ID:bDrE5zvI - つか、3周目で全員カンストしそうな勢いだが、そうなるとトップエースどうなるんだ?
内部で増え続けるから一生追い付けなくなる予感しかしない
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22 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:10:12.08 ID:bDrE5zvI - >>20
改造費用もかかるし、初周はある程度使用メンバー固定してるわ メインで使ってる連中は全員撃墜150前後、残りはほぼ0な感じ 主人公は離脱しないから先にフル改造するせいで、撃墜増えがちだけど
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849 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:14:37.87 ID:bDrE5zvI - 強襲は毎ターン突撃かかるとか言われてなかったっけ
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26 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:17:56.02 ID:bDrE5zvI - ラスボスはマップ兵器が鬱陶しい上に終盤固すぎるから、単機の方が楽だな
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862 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:37:02.72 ID:bDrE5zvI - >>860
周回内稼ごうとすると、次周でまた異常に増えてトップエース狂い始めるのもな……
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868 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 05:13:48.72 ID:bDrE5zvI - >>864
撃墜数関連は周回内だと思うけどな 異常な引き継ぎ数のせいで2周目はみんな400近いから、合計でいいなら隠しはもっと入手報告多くなる
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871 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 05:25:14.82 ID:bDrE5zvI - 単純にエースならもっと簡単に取れるだろう……
周回で増えた分を含まないダブルエースなのか?
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58 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 06:00:04.47 ID:bDrE5zvI - 若本だと最初は真面目なキャラでも、途中から絶対に悪乗り全開になるからなぁ
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690 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 13:20:30.60 ID:bDrE5zvI - ミウミウがまともなのは「早瀬は私を見てくれてる」って思い込んでるからじゃないのか
気付いたら普通に壊れそう
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24 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 14:25:24.36 ID:bDrE5zvI - >>23
キラやアスラン方式でいいんじゃね お前は父や兄を殺した、でも俺は彼女を殺した。どっちが悪いわけじゃない
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958 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 14:29:24.17 ID:bDrE5zvI - >>953
マップ兵器使いやすいよ!
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55 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:13:04.14 ID:bDrE5zvI - >>46
そもそも周回内撃墜数の仕様そのものが苦行でしかない
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63 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:22:02.12 ID:bDrE5zvI - >>61
数人が無双しつつ、残りは後方で修理補給でレベリングすればいけるんじゃね? 平均引き上げれば敵も強くなるはずだし
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75 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:32:44.67 ID:bDrE5zvI - ノヴァとかカイザー、フェイは隠し的には使用すること自体が罠
主人公とか三国組はジンや呂布にワンチャン 種死はもしかしたらファフナーに絡むかもしれないけど…… 単純につまらないよな、この仕様 隠し欲しい場合は遊ぶんじゃなくて作業させられてる感じ
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50 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:36:46.86 ID:bDrE5zvI - >>46
たまに「ごふっ」以外の時もあるけどな アーニーとか
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82 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:41:58.97 ID:bDrE5zvI - >>76
頑張り屋って限定1つだけだろ? 平均的に上げるのにはきつくないか DLCで複数取るの前提かもしれないけど
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87 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:44:18.95 ID:bDrE5zvI - >>79
撃墜数自体は引き継げるから問題ないんだよ Dとか割と厳しいけど、引き継げばほぼ達成する仕様だったし 「周回内」の一言がマジ糞
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78 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:51:00.28 ID:bDrE5zvI - ハザードもファフナーのキャラと錯覚するくらいにはよく絡んでたよな
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90 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:53:28.93 ID:bDrE5zvI - >>83
加藤機関の連中みたいに改造済みのも資金還元される それに加えて、今までみたいに周回ボーナスで倍率上がるんじゃね
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296 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:01:24.90 ID:bDrE5zvI - ツメスパとかキャンペーン買ってる奴多いのかね?
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443 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:46:33.77 ID:bDrE5zvI - >>437
重そうだけど病んでる印象無いから平和そうに見える 同じことをミウミウあたりがやったら真っ黒
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168 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:54:29.96 ID:bDrE5zvI - >>163
そもそも本当にあるのか? 仲間になりそうな根拠は、最終話に魂出てくるって事くらいしか無いような
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485 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:57:28.83 ID:bDrE5zvI - >>476
今回のその台詞は地獄だから違和感無いけどな
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181 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:02:12.81 ID:bDrE5zvI - >>171
スキルの空欄は敵専用の場合もある 同化Lv1とか味方の所持者はいなくても空欄あるし 敵対時の呂布が何か特殊スキル持ってたかは覚えてないが
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549 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:15:02.43 ID:bDrE5zvI - >>539
大塚声のあいつは規格外じゃねーかな 年期が違うんだろう
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600 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:29:18.03 ID:bDrE5zvI - >>589
続編に出てる、同じくハスター使うおっさん
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636 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:40:30.20 ID:bDrE5zvI - PS2知らんけど、そっちもメタトロンとかカットなのか?
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218 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:43:20.98 ID:bDrE5zvI - 劉備選択の部分か
「呂布が正しいと思う」とか出たら笑う
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663 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:45:55.63 ID:bDrE5zvI - つまり補給コマンドで回復するのは
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785 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 19:29:48.29 ID:bDrE5zvI - >>782
アストレイモデルのバキマルとかいたよな
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801 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 19:40:14.73 ID:bDrE5zvI - ルナいなくても戦力的にもシナリオ的にも大差ないからな……
合体攻撃はマークザインとあればいい
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862 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:02:51.94 ID:bDrE5zvI - 前作で本物の暴力を教えられてたからな
ネタにされても仕方ない
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309 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:40:43.90 ID:bDrE5zvI - >>302
今はそんなに出るのか Wの熱血魂バグでカンスト65536だったよな
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313 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:43:20.50 ID:bDrE5zvI - 最近の攻略本は単なるデータ集で、攻略してないの増えたからなぁ
昔のはボス攻略法として覚醒ストナー連打とか載ってたのに
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338 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 21:10:28.81 ID:bDrE5zvI - 呂布は自軍の被撃墜がフラグな予感がしてきた
ちょっと魂呂布に孫権落とされてくる 最後だけ鉄壁だから、最後だけ耐えて
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350 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 21:23:14.52 ID:bDrE5zvI - >>341
oh…
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