トップページ > ロボットゲー > 2013年03月23日 > bDrE5zvI

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
スーパーロボット大戦UX part162
スーパーロボット大戦UX part163
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
スーパーロボット大戦UX part164

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
837 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:22:42.14 ID:bDrE5zvI
グラハムは周回内撃墜100機が確定か?
撃墜数必須なの何人いるんだ
スーパーロボット大戦UX part162
988 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:26:34.47 ID:bDrE5zvI
>>979
サヤは受けドS

>>987
原作再現らしい
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
839 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:31:08.21 ID:bDrE5zvI
>>838
どっかで全滅プレイしないと、条件確定しても1周で全部満たすのは厳しそうだな……
何で引き継がない仕様にしたし

そもそも全滅プレイで稼いだ分が周回内にカウントされるのかわからんし、カンストしてると数えるのもクソ面倒だが
スーパーロボット大戦UX part162
994 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:33:33.85 ID:bDrE5zvI
>>991
特定計算式使った仕様だから、起きるとか起きないとか無いんじゃないかな(棒)

俺は1周目300機だったアーニーをぶっちぎって、アマルガンが500機でトップになってた
スーパーロボット大戦UX part163
6 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:48:32.61 ID:bDrE5zvI
前>>999
ならない人もいるみたいだけどな
使ってないキャラがトップエースで資金ボーナス得られないとか、マジで糞仕様
これに許可出した奴は二度と製作に関わらないで欲しいレベル
スーパーロボット大戦UX part163
11 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 03:55:25.98 ID:bDrE5zvI
>>8
1周目で稼いだ分を大差で引き離されちゃうとなぁ
単機で無双しても取り返せる気がしない

無限湧きするラスボスの取り巻きあたりを相手に、1周目でお気に入りだけカンストさせるしか手はなさそう
スーパーロボット大戦UX part163
14 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:00:06.51 ID:bDrE5zvI
>>10
単純に足されてるわけでもないんだよな
一部キャラだけ増え方が異常で、元から高めだったサヤなんかは、2周目でもダブルエースに届かない190機だった
スーパーロボット大戦UX part163
19 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:05:58.68 ID:bDrE5zvI
つか、3周目で全員カンストしそうな勢いだが、そうなるとトップエースどうなるんだ?
内部で増え続けるから一生追い付けなくなる予感しかしない
スーパーロボット大戦UX part163
22 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:10:12.08 ID:bDrE5zvI
>>20
改造費用もかかるし、初周はある程度使用メンバー固定してるわ
メインで使ってる連中は全員撃墜150前後、残りはほぼ0な感じ

主人公は離脱しないから先にフル改造するせいで、撃墜増えがちだけど
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
849 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:14:37.87 ID:bDrE5zvI
強襲は毎ターン突撃かかるとか言われてなかったっけ
スーパーロボット大戦UX part163
26 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:17:56.02 ID:bDrE5zvI
ラスボスはマップ兵器が鬱陶しい上に終盤固すぎるから、単機の方が楽だな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
862 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 04:37:02.72 ID:bDrE5zvI
>>860
周回内稼ごうとすると、次周でまた異常に増えてトップエース狂い始めるのもな……
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
868 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 05:13:48.72 ID:bDrE5zvI
>>864
撃墜数関連は周回内だと思うけどな
異常な引き継ぎ数のせいで2周目はみんな400近いから、合計でいいなら隠しはもっと入手報告多くなる
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
871 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 05:25:14.82 ID:bDrE5zvI
単純にエースならもっと簡単に取れるだろう……
周回で増えた分を含まないダブルエースなのか?
スーパーロボット大戦UX part163
58 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 06:00:04.47 ID:bDrE5zvI
若本だと最初は真面目なキャラでも、途中から絶対に悪乗り全開になるからなぁ
スーパーロボット大戦UX part163
690 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 13:20:30.60 ID:bDrE5zvI
ミウミウがまともなのは「早瀬は私を見てくれてる」って思い込んでるからじゃないのか
気付いたら普通に壊れそう
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
24 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 14:25:24.36 ID:bDrE5zvI
>>23
キラやアスラン方式でいいんじゃね
お前は父や兄を殺した、でも俺は彼女を殺した。どっちが悪いわけじゃない
スーパーロボット大戦UX part163
958 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 14:29:24.17 ID:bDrE5zvI
>>953
マップ兵器使いやすいよ!
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
55 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:13:04.14 ID:bDrE5zvI
>>46
そもそも周回内撃墜数の仕様そのものが苦行でしかない
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
63 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:22:02.12 ID:bDrE5zvI
>>61
数人が無双しつつ、残りは後方で修理補給でレベリングすればいけるんじゃね?
平均引き上げれば敵も強くなるはずだし
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
75 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:32:44.67 ID:bDrE5zvI
ノヴァとかカイザー、フェイは隠し的には使用すること自体が罠
主人公とか三国組はジンや呂布にワンチャン
種死はもしかしたらファフナーに絡むかもしれないけど……

単純につまらないよな、この仕様
隠し欲しい場合は遊ぶんじゃなくて作業させられてる感じ
スーパーロボット大戦UX part164
50 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:36:46.86 ID:bDrE5zvI
>>46
たまに「ごふっ」以外の時もあるけどな
アーニーとか
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
82 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:41:58.97 ID:bDrE5zvI
>>76
頑張り屋って限定1つだけだろ?
平均的に上げるのにはきつくないか

DLCで複数取るの前提かもしれないけど
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
87 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:44:18.95 ID:bDrE5zvI
>>79
撃墜数自体は引き継げるから問題ないんだよ
Dとか割と厳しいけど、引き継げばほぼ達成する仕様だったし

「周回内」の一言がマジ糞
スーパーロボット大戦UX part164
78 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:51:00.28 ID:bDrE5zvI
ハザードもファフナーのキャラと錯覚するくらいにはよく絡んでたよな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
90 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 15:53:28.93 ID:bDrE5zvI
>>83
加藤機関の連中みたいに改造済みのも資金還元される
それに加えて、今までみたいに周回ボーナスで倍率上がるんじゃね
スーパーロボット大戦UX part164
296 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:01:24.90 ID:bDrE5zvI
ツメスパとかキャンペーン買ってる奴多いのかね?
スーパーロボット大戦UX part164
443 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:46:33.77 ID:bDrE5zvI
>>437
重そうだけど病んでる印象無いから平和そうに見える
同じことをミウミウあたりがやったら真っ黒
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
168 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:54:29.96 ID:bDrE5zvI
>>163
そもそも本当にあるのか?
仲間になりそうな根拠は、最終話に魂出てくるって事くらいしか無いような
スーパーロボット大戦UX part164
485 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:57:28.83 ID:bDrE5zvI
>>476
今回のその台詞は地獄だから違和感無いけどな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
181 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:02:12.81 ID:bDrE5zvI
>>171
スキルの空欄は敵専用の場合もある
同化Lv1とか味方の所持者はいなくても空欄あるし

敵対時の呂布が何か特殊スキル持ってたかは覚えてないが
スーパーロボット大戦UX part164
549 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:15:02.43 ID:bDrE5zvI
>>539
大塚声のあいつは規格外じゃねーかな
年期が違うんだろう
スーパーロボット大戦UX part164
600 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:29:18.03 ID:bDrE5zvI
>>589
続編に出てる、同じくハスター使うおっさん
スーパーロボット大戦UX part164
636 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:40:30.20 ID:bDrE5zvI
PS2知らんけど、そっちもメタトロンとかカットなのか?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
218 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:43:20.98 ID:bDrE5zvI
劉備選択の部分か

「呂布が正しいと思う」とか出たら笑う
スーパーロボット大戦UX part164
663 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:45:55.63 ID:bDrE5zvI
つまり補給コマンドで回復するのは
スーパーロボット大戦UX part164
785 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 19:29:48.29 ID:bDrE5zvI
>>782
アストレイモデルのバキマルとかいたよな
スーパーロボット大戦UX part164
801 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 19:40:14.73 ID:bDrE5zvI
ルナいなくても戦力的にもシナリオ的にも大差ないからな……
合体攻撃はマークザインとあればいい
スーパーロボット大戦UX part164
862 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:02:51.94 ID:bDrE5zvI
前作で本物の暴力を教えられてたからな
ネタにされても仕方ない
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
309 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:40:43.90 ID:bDrE5zvI
>>302
今はそんなに出るのか
Wの熱血魂バグでカンスト65536だったよな
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
313 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:43:20.50 ID:bDrE5zvI
最近の攻略本は単なるデータ集で、攻略してないの増えたからなぁ
昔のはボス攻略法として覚醒ストナー連打とか載ってたのに
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
338 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 21:10:28.81 ID:bDrE5zvI
呂布は自軍の被撃墜がフラグな予感がしてきた
ちょっと魂呂布に孫権落とされてくる

最後だけ鉄壁だから、最後だけ耐えて
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
350 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 21:23:14.52 ID:bDrE5zvI
>>341
oh…


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