トップページ > ロボットゲー > 2013年03月23日 > 9I99zkWe

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
スパロボのシステム考察スレ 27
【機神】デモンベイン総合スレッド30【飛翔】
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 88
スパロボUXアンチスレ4

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
728 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 00:07:23.84 ID:9I99zkWe
島根で死んだからそれはない。二周目。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
961 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 12:01:44.20 ID:9I99zkWe
加速するほうじゃなくて全部すっ飛ばす方だけ?
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
971 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 12:12:56.40 ID:9I99zkWe
>>968
増え方自体は計算式に則ってるっぽいし実際バグではないんじゃないかと。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.2
981 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 12:28:57.60 ID:9I99zkWe
>>973
会話イベントの頭で返金処理してるのね。

>>979

スパロボのシステム考察スレ 27
76 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 16:06:40.96 ID:9I99zkWe
>>72
ゲッターロボ大決戦はそんな感じだよ。
【機神】デモンベイン総合スレッド30【飛翔】
782 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:03:15.66 ID:9I99zkWe
今回は蒼穹のファフナーDESTINYの優遇ぶりが凄かったな。
あと飛影。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
145 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:24:22.69 ID:9I99zkWe
>>140
生と死のサイクルって意味ではむしろみんな生き残るほうがまとまらなくなる恐れが。
極楽亭リチャード辺りは確定死っぽいからどうとでもなるはなるけど。
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 88
17 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:38:08.98 ID:9I99zkWe
まさか落語が世界を救う鍵になるとは思わなかった。<オリ
【機神】デモンベイン総合スレッド30【飛翔】
784 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:43:00.33 ID:9I99zkWe
>>783
たしか鋼屋氏がチラ見せした設定によると
「ループ破壊行動が取れない」のではなく「破壊しようとするとひどいしっぺ返しがある」システムだったらしい。

多分「アンチクロスを事前に始末したら勝手にルルイエが浮上して世界滅亡」とかそういう手段でハートを折りに行ってた模様。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
156 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 17:46:39.00 ID:9I99zkWe
全てのルートを見るのに三周が必要、ルートを通ることがフラグの可能性もあり、
そして三周クリア(四周目)で15段階改造解禁。

生存フラグコンプによる真ボスが居そうだなー。四周すればだいたい揃うだろ的な開発の思惑も見えるような見えないような。
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 88
21 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:04:25.10 ID:9I99zkWe
>>18
初見のインパクトはなかなかじゃね?

ヘルストリンガーはさすがに事前に予想できんかったわ。
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 88
25 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:27:59.29 ID:9I99zkWe
>>23
ライオットはオリ敵のメインメカになるしなあ。
ガンダムで例えると「主人公がジオン側でザクに乗ってたけど後々鞍替えしてガンダムに乗る」みたいなもんかと。

設定的にはザクってかヅダだけど。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
208 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:32:52.11 ID:9I99zkWe
しかもそのウィジュヌより格上のシヴァ……と思ったら、そこは宗派によって違うのね。

>>205
引き継がないから生存がないとも思える、が、宗教にハマった後は別パイロットとして処理されているのかも知れぬ。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
237 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 18:59:15.50 ID:9I99zkWe
>>234
流石に呂布が正しいはねーよw
どちらも違うと思う、とかならありそうだけど。


そもそも選択肢の枠ってどんなんだっけ。
他にも使われてたら単に余ってるだけかも。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
251 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 19:13:54.01 ID:9I99zkWe
実質撃墜数(仮)まとめ

・プレイヤーがそのユニットを操作して撃破した敵の数である。
・初期加入時の撃墜数、及びクリア引き継ぎ分の「撃墜数」は無関係。
・全滅プレイで累積する。
・一定値以上で隠しキャラのフラグになる。
・周回で引き継ぎ、もしくは隠しキャラに必要な実質撃墜数値の周回による緩和がある可能性。



どうやっても割れるメガネの反省と、撃墜ランキング・ボーナスとは別にしておきたいからこういう仕様なのかな。

これが正しいのなら一周目で隠しを狙うなら「死(全滅プレイ)の上に立って生きていく」必要が有るわけだw
スパロボのシナリオとライターを語るスレ 88
38 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 19:35:10.78 ID:9I99zkWe
>>35
「ひでぶ」
「あべし」
「うわらば」
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
306 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 20:37:32.46 ID:9I99zkWe
攻略本が近年稀に見る売れ方をする予感。
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
488 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 23:19:47.99 ID:9I99zkWe
エンネアは原作的にも生きてるか死んでるか分からないような状態でニャルにストックされてるし。

>>482
おまえそれアユルちゃんにも同じ事言えんの?(AA略
スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ Part.3
491 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 23:24:04.66 ID:9I99zkWe
>>487
リチャードは余命半年を第二部〜第三部間で使い切りそうなのでおそらく生存しない。
あの余命宣告は多分そういう意味。
スパロボUXアンチスレ4
641 :それも名無しだ[sage]:2013/03/23(土) 23:47:37.68 ID:9I99zkWe
原作でもラスボスだよ<ハザード


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