トップページ > ロボットゲー > 2013年03月21日 > tRUNH7zQ

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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851

書き込みレス一覧

【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
435 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 07:55:25.02 ID:tRUNH7zQ
4人のフルPTなら自由ぶっぱ組3と斧バズ1が安定だろ
斧バズが脳筋で突っ込んでタゲとったところを自由3人がぶっぱで増援が多い日でも安心

3人以下なら自由ぶっぱオンリーでいい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
703 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:01:42.01 ID:tRUNH7zQ
>>700
今回は定例のMAPローテのみだろ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
460 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:46:48.13 ID:tRUNH7zQ
>>459
そりゃ△一振りで与ダメ5k〜6k超えるんだから別格だろな
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
463 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:57:09.34 ID:tRUNH7zQ
>>461
ぜーんぜん欠損しない
初動を□か△ってだけで基本△連打、敵が集まったらトルネでブレイク
トルネのクールタイムまだならチャージでブレイク
どっちもクールタイムならEXリペアでモーション無敵

なんぼでもいけますよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
734 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 09:06:47.34 ID:tRUNH7zQ
>>722
佐官でも現役ではあるけど他に優秀なMSがなんぼでも出てくるからベンチウォーマー
使いやすさは認めざるを得ないけど、火力不足がどうもね

連邦なら量キャ、WR、一風変わってSMLや限定条件下だとFAG
似たような爆風武器持っているMSでもこれだけ居る

似たような爆風に限定となるとジオンだと難しい
今は主戦場が基地だからっていうのもあるけれど陸ゲルLv6、指揮砂
使い方分かっている人ならゲルキャロケランなんてのも歩きながらよろけ取れる
ただ連邦にBR当てれる人が居るとザクキャはどうしても足が止まるしバルーンになる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
472 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 09:10:19.72 ID:tRUNH7zQ
クレバズは□で連射打ち切ったら△で〆ればすぐまた□で撃てるのもデカい
ザクバズとかラケーテンから変えたとき武器間違えたかと思った
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
477 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 09:16:53.09 ID:tRUNH7zQ
>>474
どのゲームでもほぼ必ず出るけどそれアンケ釣りだろ?

お前は金額より起動をとったが
誰かは起動より金額やパッケっていう物理的なものを取るかもしれない
わざわざ聞くようなことか?
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
499 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 09:57:42.45 ID:tRUNH7zQ
>>496
とりあえずコメ欄にいまの ID:lXEbRFDxを書いて
赤い彗星連戦とでも書いておけばフリーダムぶっぱチームが瞬殺祭りしてくいれるはず
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
759 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:03:34.05 ID:tRUNH7zQ
>>756
リザルトでIDメモ、戦闘終了後にでも直撃ちでファンメ送ったファンメからBL
ただいえることは無駄だしただ歯車がメンバーと噛み合わなかっただけかもしれない
それとあっという間に50人登録して本当にBL入れたいときにいれられなくなる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
509 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:14:41.04 ID:tRUNH7zQ
格闘もキャパ>コストの差が大きくなれば大きくなるほど連撃が素早くなって威力も上がって
スラスタ移動も速度は変わらないけど燃費よくなって長距離を移動できるとか
そういうお得な仕様あればよかったのにただの格闘武器の1ジャンルに収まってるのが惜しい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
512 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:24:41.40 ID:tRUNH7zQ
>>510
ステージ2や4に出てくるマスターとか明らかにアタタタタホワターって感じで格闘してるっぽいのに
あれ夢見て格闘構成にするとぐるぐるパンチみたいなの見せられて一気に賢者モードになる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
784 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:36:41.11 ID:tRUNH7zQ
とりあえずお前らがバシバシ当てるLv6の陸ゲルに出会ったことが無い事だけはよーくわかった
それ以外は何もいう事は無い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
792 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:44:02.05 ID:tRUNH7zQ
>>789
ヒント:卒業シーズンで春休みのため普段バトオペで揉まれてない連中が大量に居る
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
530 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:48:09.91 ID:tRUNH7zQ
>>527
うちの嫁は「またマクロス?」
アルティメットフロンティアとかそんな感じの一連のPSPゲーに見えたらしい

あっちの方が操作性イイ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
807 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 10:55:10.46 ID:tRUNH7zQ
>>790
連邦で言えばGS2のBRとかミサランと違って一発でアシつくし
2回当てれば足が壊れるし多少削りもあれば撃破も取れるしOHさえ注意したらミサランより回転がいい
あまりの上手さに思わずBL入れたけどしょっちゅう撃破3k〜4kでアシ四桁付近とかいう人も居る

つまりMS強化しなくてもまだ伸びしろあるって事
エイム速度上げるとか足撃つのか胴体撃つのかの判断とか位置取りとか
まだ何かできるはず
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851
460 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 18:25:24.96 ID:tRUNH7zQ
>>451
冗談だろあんな高級MSでバズとかやめてくれよ
それならロケラン環八でいいわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851
489 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 18:54:40.22 ID:tRUNH7zQ
>>485
そいつのフレのイフは死体になっても床すべりしながら攻撃してくるからいつもキックしてる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851
547 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 20:07:52.24 ID:tRUNH7zQ
>>540
パイロットコストが実装される前は兎の強さもあいまって
旧ザクが餌になる結構手堅い布陣があったんだよ

兎を機軸に前衛ラインに汎用2体
汎用を抜けてくるやつを旧ザクがタックルや格闘や相打ちダウンで兎に角転がしてそこをビッグガンで溶かす
もちろん旧ザクがグラップルされても硬直をビッグガンで溶かす
旧ザクは安いので死んでも痛くないしリスポン早いからとっとと補充

なんて布陣が兎弱体化とパイロットコスト実装で産廃化した旧ザクのダブルパンチで消滅した


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