- スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ
345 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 01:31:59.87 ID:Ia+0k6S9 - バーンは二周目、日本、居残りを選択したが仲間になったな。
ただ一周目にアメリカ、バイストンウェル選んだので、やはりフラグが保存されてる可能性があるか? 案外単純に関連作品キャラの改造度合いとかで決まってたりしてなw
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349 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 01:35:21.24 ID:Ia+0k6S9 - カレンがマジでその周の撃墜数100以上だとすると最高9回しか仲間に出来んことになるな。
撃墜数バグの関係で実際はもっと少ない。 内部の別の場所で個別に記録されてりゃいいが。
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351 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 01:37:50.77 ID:Ia+0k6S9 - バーン生存時はショウとガランに諭されて撤退→エルシャンクに収容って流れなんでその場ですぐ分かる。
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359 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 01:46:37.10 ID:Ia+0k6S9 - 戦術指揮に関しては特定のマップでは設定する必要ありそうだが累計数は関係ない雰囲気かな?
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- スーパーロボット大戦UX part155
703 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:08:46.44 ID:Ia+0k6S9 - なんかボドルザー要塞攻略して合流したら総士のレベルだけ妙に上がってる…
アーニーが一番高くて32だったのに総士が44だ。 前にも同じようなこと書いてた人いたし、もしかしたらこれもバグか?
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- スーパーロボット大戦UX part155
732 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:14:59.23 ID:Ia+0k6S9 - そうか、仕様の問題か…
じゃあファフナーいないルートの方が総士のレベル上げは楽か。 早めに激励使えるぐらいしかメリットない気もするが。
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592 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:44:50.27 ID:Ia+0k6S9 - 不安だなこれ。その周の撃墜数ってちゃんと内部の別のところで保存されてるのか…
単純に表示されてる撃墜数だけ参照してたらメガネの悲劇再びになるぞ。
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707 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 15:41:11.80 ID:Ia+0k6S9 - 十五段改造といい隠しといい、今回のスパロボにはプレイヤーを何周もさせてやろうという『覚悟』を感じる。
なんというか『凄み』がある。そんな気がするッ!
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716 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 16:06:24.15 ID:Ia+0k6S9 - イルボラ画像出てたっけか?
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721 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 16:13:59.32 ID:Ia+0k6S9 - 乙。昨日の報告と同じだな。
画像、どこのろだの何番だ、っていうやり方じゃ書けないか?
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760 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 16:55:40.31 ID:Ia+0k6S9 - 周回ごとの撃墜数が条件になってるのは多分バグじゃないでしょ。
内部の別の部分で周回ごとに計算してるんだよきっと。 そうでなきゃ周回重ねてる内にLのミシェルみたいなことになるし。 反省点を活かしたってことなんじゃないか?
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768 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 17:12:37.36 ID:Ia+0k6S9 - そういやカレンの方はバイストンウェル行ったら絶対に合流しないのかね?
翔子は島根行っても合流するらしいし、カレンも出来そうなんだが。 しかしスパロボスレでこれほど島根という言葉を使うのも珍しい…
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792 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 18:27:13.56 ID:Ia+0k6S9 - >>787
二周目はソレスタメンバー使った? もし使ってないのにアンドレイ生存したなら、やはり生存フラグは持ち越しということになるが。
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805 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 18:52:49.27 ID:Ia+0k6S9 - >>803
ありがとう。そうなると持ち越しかどうかはまだ分からんな。 一周目で翔子仲間に出来たけど二周目は駄目だったって人がいれば周回ごとに立てなきゃいかんとはっきりするが。
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823 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 19:29:36.28 ID:Ia+0k6S9 - 十周ぐらいしたら全隠し要素無条件開放とかないかな…
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935 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 21:50:56.53 ID:Ia+0k6S9 - 内部カウントは間違いなく表記とは別だろうな。
多分周回ごとに完全リセットされる撃墜数の記録が別にあって、プレイヤーには見えないようになってる。 でないとバグがなくてもその内全く隠し要素取れなくなるし。
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- スーパーロボット大戦UX part158
572 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 23:04:39.63 ID:Ia+0k6S9 - ラクスの登場シーンがどう見ても影の黒幕な件。
「あ、あなたは…!」「まさかあなたまでもが…!」ってなんだその反応w 顔グラの微笑もなんかこわい。
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