- スーパーロボット大戦UX part155
338 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 00:32:03.53 ID:IQrvG4a+ - パッチでたとして撃墜数の修正なんかできるのかな?
各周回ごとの撃墜数とか保存してなさそうだが 自分で決めるとか?
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- スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ
373 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:00:27.22 ID:IQrvG4a+ - 00勢仲間にしてる人ってやっぱり序盤のMAPで劇場版ソレビ取ってる?
あれ関係無いのかな
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- スーパーロボット大戦UX part155
780 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:28:17.17 ID:IQrvG4a+ - 使ってる人が少ないだけでルカは毎回強いよ
他の機体にゴーストとジャミング追加されてるわけだからね かく乱はなんで修正されないのかわからん壊れ精神の一つだし
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
720 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:42:53.69 ID:IQrvG4a+ - ピクシーはせめてコスト350相当の能力が欲しい……
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
726 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:50:11.51 ID:IQrvG4a+ - ez8ロケランは弾切れとCTが手持ち無沙汰なんだよな
その点BRなら弾切れしない! とか思ってる奴が多そうでいやだ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
849 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 11:26:53.95 ID:IQrvG4a+ - ザク重は汎用に追随してマゼラでの足止めとミサポの火力で無双する機体じゃね?
足遅い上に格闘武器もない兎がそんな前線行ったらカモられるしな
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#850
855 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 11:35:17.53 ID:IQrvG4a+ - 地雷でも構わん俺はピクシーで出るぞ!
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- スーパーロボット大戦UX part156
655 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 14:02:01.59 ID:IQrvG4a+ - サヤ「お髭の生えた機械人形?不細工ですこと」
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- スーパーロボット大戦UX part156
673 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 14:11:38.91 ID:IQrvG4a+ - >>668
十名。それが全軍だった
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851
50 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 14:15:48.06 ID:IQrvG4a+ - >>14
ピクシー何のために存在してるんだこれ
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851
133 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 14:58:49.15 ID:IQrvG4a+ - ピクシーぐらい1人でヤレる!とか思っちゃうような支援は瞬殺
ドムも一機だけならボコボコにして逃げる 三機以上敵が固まって居たら諦めて帰る
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- 【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#851
598 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 20:47:16.29 ID:IQrvG4a+ - >>588
EXAM発動で脚部回復&スラ増量と格闘威力アップがあるからなぁ
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- スーパーロボット大戦UX 隠し要素専用スレ
893 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 20:53:34.30 ID:IQrvG4a+ - 小まめにwikiの戦闘前会話を編集していくことが真の近道なのかもしれない
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