トップページ > ロボットゲー > 2013年03月21日 > HlYfce96

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それも名無しだ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12

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【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
203 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 00:39:15.74 ID:HlYfce96
>>189
初回特典がフリーダムだったような?
そういう意味では今のデータを製品で引継ぎあってもなんら問題ないな
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
211 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 00:47:02.47 ID:HlYfce96
>>206
人数で敵の硬さ変わるけど、ドロップの中身はさして変わらない気がする
実際自由の盾とボディ以外はオフソロでも出たし
色パーツもソロでも青も紫もそこそこ出る
ガンダム星10もソロでm4やってる時に出たし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
220 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 00:58:53.28 ID:HlYfce96
>>214
どのMSパーツも☆9までは普通の数値上昇でいいけど、☆10だけは適性とか特化した部分が跳ね上がるような特徴が欲しいよね

今は自由が最強なわけだけど、製品でも当然最強クラスばかりが蔓延する流れは変わらなそう
☆10だと下位MSでも突出した特徴パラが付けばまた違ってきそうだけど
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
244 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 01:34:13.34 ID:HlYfce96
金はライナーから実際に制作したり、色塗るのに使うんじゃないか?
どうせなら色も既製品をゲーム内で収集させればいいのに
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
248 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 01:38:33.63 ID:HlYfce96
今のフリーダム一択、扉一択のような状況が製品でも続くのはつまらないな
例えばフリーダムの場合、羽と脚だけ強いパーツ性能にして、他の部分は凡性能でもよかった
そうしないとどの部屋も同じミッションだらけになる
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
266 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:06:18.26 ID:HlYfce96
プラモなんだし、ロビーは今みたいなのより赤い彗星ステージみたいな方がいいな
プレイヤーは馬鹿でかい手だけが主観で表示されるとか

1/144に乗るプレイヤーってどんだけ小人なんだよ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
279 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:13:06.93 ID:HlYfce96
別ゲーでも斧欲しければこのミッション、槍欲しければこのミッション、剣欲しければこのミッションって狩場がばらけて変わるけど
今の流れだとブレイカーの場合、最終ミッションかその手前のミッションやってればOKみたいな流れになりそうじゃね?
それより前の弱パーツなら強機体持ち込んでソロでやればOKみたいになりそう
実際5ステージあってマルチはほぼ白い悪魔か扉だけだし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
293 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 02:23:56.67 ID:HlYfce96
話変わるけどタックル禁止部屋とか独自ルールを提唱する人が製品になったら増えそうだよなw
割とオンが荒れるゲームになる予感がする

実際タックルって使われるとどう?
自分は使うんだけど割と散らかすから嫌がられるのかね?
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
456 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:36:25.04 ID:HlYfce96
>>450
具体的にどういう組み合わせか参考に聞きたい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
459 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 08:43:13.21 ID:HlYfce96
>>458
大型斧9とザク腕+シナ胴じゃ全然ダメだったけどやっぱビームアクス10は凄いんだな
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
592 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:19:27.75 ID:HlYfce96
製品では設計図セーブ枠増えるよな?
4つは少ない
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
599 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:22:08.93 ID:HlYfce96
まじで!?
気づかなかった。これは嬉しい
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
601 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:23:47.65 ID:HlYfce96
>>598
オフじゃ赤、黄色のライナー出ないとか多分あると思うぞ
戦記もオフじゃとれないアイテムが結構あったし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
609 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:33:54.92 ID:HlYfce96
マルチじゃないと相当きついor効率がかなり悪いボスは用意して欲しいけどな
じゃないとマルチである意味がない
マルチなしでなんでも集まるハクスラなら、マルチを導入しないでソロゲーとしてもっと掘り下げて欲しいし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
618 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:41:01.17 ID:HlYfce96
>>615
設計図アップロードの機能使えば、他のプレイヤーのMSをAI敵ボス扱いで登場させることくらいは可能かもね
ドラゴンズドグマが似たようなことやってたけど
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
622 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 12:44:28.02 ID:HlYfce96
いい加減ガンダムゲームは宇宙空間戦闘をうまく再現できないもんかね
これも宇宙なしでしょ?
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
644 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 13:15:16.14 ID:HlYfce96
>>643
個性っていうか今バズ特化作ろうと思うとああなる
盾とか、脚は違うのでもいいけど、どっちもテンプレパーツだし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
651 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 13:21:58.06 ID:HlYfce96
βだと扉で全パーツ狙えるし、そうなると効率のいいフリーダムが増えるのは仕方ないかと
ただ製品でも似たような流れになると思うよ
趣味装備で楽しむ人はオンよりオフに多いと思うし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
922 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 19:13:38.41 ID:HlYfce96
たまにリアルプラモにDLC希望してる人がいるけどまじで勘弁してくれ
それなら1500円払うから普通のDLC販売にして欲しい
ガンダム好きだけどプラモ作って飾って喜ぶ歳じゃないし、ゴミとして捨てるのも忍びねえ
むしろリアルではプラモ卒業した人がバーチャルで遊ぶことを念頭に置いてくれ

昔勢いで初代MGが発売された時にガンダムとシャアザク買ったけどガンダムだけ作ったら満足しちゃって、ザクは未だにタンスの奥で埃被ってる
結局ガンダムも捨てたし
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
935 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 19:36:52.20 ID:HlYfce96
>>930
みんながそういう意味で言ってるわけじゃないでしょ?
それにバンナムは過去にアーケードのガンダムカードゲームのリアルカードをプラモ限定で付録した前科あるし、リアルプラモの付録だけは勘弁して欲しいのさ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
941 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 19:40:43.08 ID:HlYfce96
>>940
それなら全く問題ない
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part12
965 :それも名無しだ[sage]:2013/03/21(木) 20:06:29.84 ID:HlYfce96
情報弱者にみんな手厳しいなw


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