- 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part11
174 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 01:04:43.97 ID:QYga+TqG - 実際のプラモにパーツコード付属とかならプラモ買いまくるわ
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203 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 01:43:12.89 ID:QYga+TqG - >>197
そもそも撃墜されるレベルに参加資格はないんだよ
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211 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 02:09:00.30 ID:QYga+TqG - トリコロールカラーと赤黒カラー多すぎ
特に赤黒とか厨二病かよ
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226 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 02:22:29.30 ID:QYga+TqG - >>212
試作自動車にありがちな擬装カラー >>218 サザビーは真っ赤じゃん 要はマスターガンダムカラー
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237 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 02:30:43.06 ID:QYga+TqG - >>235
赤い彗星が出やすい気がする
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250 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 02:41:54.79 ID:QYga+TqG - ランナーの色が白→青→紫→赤→黄の順で性能高くなるから、
黄色が出ればほぼ9か10
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 02:46:40.01 ID:QYga+TqG - しかしパーツ数が少ないベータでこれだけ苦労するのなら、
製品版で欲しいパーツの☆10集めようと思ったら苦行でしかなくなるな 課金したら間違いなく売れるレベル
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287 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 03:09:19.63 ID:QYga+TqG - そういや盾って盾破壊しないと出ないんだっけ?
通りで出ないわけだ
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527 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 12:51:45.01 ID:QYga+TqG - >>523
パーツ分解させるとパーツドロップ率上がるからね 自由の盾出ないって人も盾壊してないんじゃない?
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610 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 14:39:47.57 ID:QYga+TqG - >>592
しかしマルチでそれは受け入れられにくいだろ ネタ部屋は見てても少数派だし おそらく大半はガチ機体でアイテム集め希望
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615 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 14:43:13.14 ID:QYga+TqG - >>612
書き込んでいる途中に言いたいこと言われたんだよ・・・
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629 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 14:52:58.91 ID:QYga+TqG - というか今は自由一強だから自由ばかりになるだけで、
製品版では各作品の主人公機(後継機)はだいたい似たような強さになるんじゃないの? その上で☆よってステータスだいぶ変わるのなら必然的に同じ機体になることはないと思う 自分も☆10のMkUライフルのほう現状持っている自由ライフルより強いからそっち使ってるし バランスブレーカー的な機体があって、☆1でも他を圧倒してたり、 最終的に一番ステータスが高くなる組み合わせ求めて皆が何百時間かけて☆10で揃えるなら話は別だけどさ
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653 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 15:07:24.74 ID:QYga+TqG - >>645
実際白や青から高ランク星出る確率の方が紫ランナーそのものが出る確率より高い そもそも黄色なんてベータに存在するのかも怪しい もう白からは星いくつまでしか出ないとかにしてくれないかな 確率論が破綻する
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658 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 15:10:42.99 ID:QYga+TqG - ハンマーは十中八九あってもサブかEX扱いだろ
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672 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 15:17:59.42 ID:QYga+TqG - >>660
自由4機でひたすら無双しててもでなかったパーツが、初心者のザク使い入れた途端手に入ったのはそのせいかな?
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694 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 15:35:53.31 ID:QYga+TqG - >>691
そうか? 実際EXVSはそれで長生きしてるぞ
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779 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 16:52:30.36 ID:QYga+TqG - リーチがものを言うゲームで素手は相当厳しいと思う
よほどG装備統一で素手の攻撃力ブーストあるか、専用EXのゴッドフィンガーとかが強くないとただのネタになりそう
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817 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 17:32:30.30 ID:QYga+TqG - 操作Bで攻撃がデフォで格闘に割り振られているあたりコンセプトとしても格闘メインなんだろうけど、もっと射撃特化にしてほしいな
実際マルチでも引きつけ役の格闘機と遠方からの射撃アシストのコンビが扉の4面目あたりで安定するんだが BRの連射速度アップとかモジュールで強化できないのかね
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824 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 17:39:58.87 ID:QYga+TqG - ベータの内容そのまま引き継げるゲームなんて聞いたことがない
引き継ぎというかデータあればちょっとオマケでパーツ貰えるくらいでしょ
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844 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 17:52:10.90 ID:QYga+TqG - >>834
同期とってるよ じゃなきゃ全員で合計○○体撃破とかボーナス出ないでしょ
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856 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 17:57:01.65 ID:QYga+TqG - CPUの思考は、近くにいる味方>攻撃してきた味方、に寄ってくる傾向あるから、
敵地中心に味方一人置いて、残りは周りから集中砲火ウマーはできる
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859 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 17:57:58.55 ID:QYga+TqG - >>851
あーラグがあるってことね でも引きつけが通用しないほどの遅延じゃないでしょ
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890 :それも名無しだ[sage]:2013/03/20(水) 18:22:02.27 ID:QYga+TqG - >>885
ランダム要素を売るのってDLC的にはダメなんじゃなかったっけ?
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