トップページ > ロボットゲー > 2013年03月18日 > 8aaOAQ8Q

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それも名無しだ
スーパーロボット大戦UX part139
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スーパーロボット大戦UX part143

書き込みレス一覧

スーパーロボット大戦UX part139
87 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 03:22:17.04 ID:8aaOAQ8Q
ダンバイン勢は燃費悪くて使いにくいな…Eセーブ優先候補か
スーパーロボット大戦UX part139
117 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 03:30:57.55 ID:8aaOAQ8Q
ファフナーの戦闘アニメはマークアハトとか一部の機体だけ極端に手抜きが目立つのを何とかして欲しかった。
メデューサ撃って砲身が跳ね上がる演出を単に板ポリ回転させるだけで表現するなと。
スーパーロボット大戦UX part139
129 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 03:35:03.21 ID:8aaOAQ8Q
そもそも脱出できないからフェンリル使う決断に至ったのに脱出装置が作動したから助かったとはこれいかに
スーパーロボット大戦UX part139
141 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 03:39:07.95 ID:8aaOAQ8Q
ダンバイン系はハイパーオーラ斬りで斬りつけた時の「溜め」が長すぎるのがマイナスポイントだったな
スーパーロボット大戦UX part139
161 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 03:46:21.29 ID:8aaOAQ8Q
AOは前作と話繋がってなかったら好きになれたと思う。エレナ可愛いし
スーパーロボット大戦UX part139
185 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 03:57:58.26 ID:8aaOAQ8Q
AGEがあるだろ(震え声)
スーパーロボット大戦UX part140
615 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 14:46:18.12 ID:8aaOAQ8Q
アッカナナジンとビルバインの合体攻撃あると信じてたのぜ
スーパーロボット大戦UX part140
637 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 14:50:34.64 ID:8aaOAQ8Q
ハ・ザマは一騎と合体攻撃でもあればよかったのだが…今の所生存させる理由が話上後味悪いからって理由以外に無い
スーパーロボット大戦UX part140
650 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 14:53:22.14 ID:8aaOAQ8Q
>>639
当時の反応見ると視聴者の8割方がリナ目当てのアニメだったしなぁ
スーパーロボット大戦UX part140
666 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 14:56:20.62 ID:8aaOAQ8Q
>>654
翔子は絶対身を引くキャラじゃないだろうから真矢とも険悪になりそうだしなぁ
スーパーロボット大戦UX part140
670 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 14:58:17.08 ID:8aaOAQ8Q
>>645
ファフナーは基本的に前衛後衛の役割分担でチーム組んでるから
このゲームみたいにパートナー同士同じ特性が求められるシステムとは極端に相性悪いな
スーパーロボット大戦UX part140
683 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:02:27.76 ID:8aaOAQ8Q
Kはストーリーばかりやり玉にあげられるけど、キンゲ・ゾイド・ダンガイオーの戦闘アニメがショボかったり
PUシステムも練りこみ不足でPU組むメリットが殆どなかったとかゲームとしても酷かったと思う。
スーパーロボット大戦UX part140
705 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:06:47.45 ID:8aaOAQ8Q
UXは何よりもユニット同士の相性によるPUのデメリットを極力無くした事が評価されるべきポイントだと思う。
足の遅いユニットを組ませても足引っ張る事はないし、陸と空のユニット組ませても空飛べるし、
メインとサブで経験値取得量に差が出ることも無い。
だから色んなキャラを気軽に組ませられるし、戦況に応じてメインユニット交代も抵抗無くできる。
OGスタッフにUXの爪の垢を煎じて飲ませたいくらい。
スーパーロボット大戦UX part140
717 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:09:34.36 ID:8aaOAQ8Q
・山下は三国志オタ
スーパーロボット大戦UX part140
725 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:12:24.15 ID:8aaOAQ8Q
この手探り人海戦術で隠し考証する雰囲気は懐かしいな。
海底のモアイの中に入れるとかずっと信じてたわ。
スーパーロボット大戦UX part140
740 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:19:15.80 ID:8aaOAQ8Q
衛もスパロボ的に考えて復帰しない理由が無いと思う。
過去にWで劇ナデ版ガイとか捏造してたくらいだからな
スーパーロボット大戦UX part140
751 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:24:28.74 ID:8aaOAQ8Q
ジンがヒロインっていうかサヤが影薄い
スーパーロボット大戦UX part140
778 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 15:39:09.40 ID:8aaOAQ8Q
>>769
最近の平野ってむしろ演技下手な印象あるけどな
スーパーロボット大戦UX part141
330 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 17:28:46.87 ID:8aaOAQ8Q
ラインバレルの桐山がアニメよりホモホモしい気がする
スーパーロボット大戦UX part141
452 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 17:55:49.23 ID:8aaOAQ8Q
合体後の主人公機名はアルフライラにした。カプコンの音楽班の名前。
スーパーロボット大戦UX part141
467 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 17:58:34.81 ID:8aaOAQ8Q
翔子に関してはLのミシェル強制死亡の反省から、
撃墜数がフラグの一つだとしても単純な総撃墜数じゃなくて一定期間中の撃墜数にしてる気がするんだよなぁ。
スーパーロボット大戦UX part141
815 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 19:10:48.45 ID:8aaOAQ8Q
マクロス系もわざわざLから演出削ってるしなぁ…今回戦闘アニメがLより劣化してる気がしてならない
スーパーロボット大戦UX part141
869 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 19:23:56.74 ID:8aaOAQ8Q
ヒット&アウェイはもっとモリモリ入手できるもんだと思ってスメラギさんとかに付けてたわ
スーパーロボット大戦UX part141
875 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 19:24:37.60 ID:8aaOAQ8Q
>>868
森次さんはイケメンだけど男とロリにしかモテないんだよ
スーパーロボット大戦UX part143
329 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:33:38.54 ID:8aaOAQ8Q
サコミズって結局仲間になるのか。
スーパーロボット大戦UX part143
386 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:42:25.38 ID:8aaOAQ8Q
翔子は変性状態の性格見る限り、自分が敵と判断した相手はとことん敵視するタイプだろうから、
里奈とは表面上謝罪を受け入れてもずっと間に壁作ると思う。
スーパーロボット大戦UX part143
406 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:45:41.08 ID:8aaOAQ8Q
>>393
スパロボは元々ヴァイサーガやグレートゼオライマーみたいに解析あっても
フラグ立て解明に難航するようなマジキチ仕様仕込むからなぁ…
スーパーロボット大戦UX part143
417 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:47:03.20 ID:8aaOAQ8Q
>>409
Kのゾイドやキングゲイナーは動いてる事は動いてるんだけどセンス皆無で酷いことになってたなぁ
スーパーロボット大戦UX part143
443 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:50:04.05 ID:8aaOAQ8Q
>>416
ヴァイサーガは機体とテキスト自体は解析で早い段階で発見されてたものの、
フラグ立てが不明だったんで関係ありそうな話で戦闘の組み合わせや
マップの一マス一マスをメモリ監視しながら人力で潰して行った。
スーパーロボット大戦UX part143
488 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:55:39.72 ID:8aaOAQ8Q
アーニーといい一騎といい桐山といい山下といい、今回のスパロボはガチホモが多くて困る
スーパーロボット大戦UX part143
503 :それも名無しだ[sage]:2013/03/18(月) 23:57:35.12 ID:8aaOAQ8Q
>>494
フェイのハイパーモードって確か少しキャストオフしてるんじゃなかったっけか


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