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858 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:06:58.64 ID:wKtHv5kY - >>846
せめてプリセットは欲しいよな 製品版では付くだろうけど1体しかストックできないのはゲームとしてもガンプラとしても厳しい
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871 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:10:40.64 ID:wKtHv5kY - ハクスラ要素として良いシステムだと思うけどねまとめて出来るようして欲しいけど
製品版での懸念は強機体パーツみたいになることだなあくまでも色々組み合わせるのがゲームの肝だから ベースは大差なくて星の数で強くなるっていうのがいい体験版だと性能的にシナンジュシールド一択って感じだし
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881 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:12:57.01 ID:wKtHv5kY - DLCやるなら機体追加がギリギリ許せるラインだな
それも新発売(ゲーム発売時には無かった機体)の場合
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893 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:17:06.41 ID:wKtHv5kY - >>886
どんどんガンプラ発売と合わせてパーツも追加されて行ったら滅茶苦茶楽しそうだよな メーカー的には旨味が少ないのかもしれないけど末永く遊べる用になるDLCなら俺は良いと思う
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898 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:18:31.22 ID:wKtHv5kY - >>891
まさに俺w パーツ数次第だけどゲームシステム的にかなり期待できるし好みだ
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905 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:21:09.47 ID:wKtHv5kY - >>899
体験版では選択肢が少ないからしょうがないけどそういう風に固定化されるのは避けて貰いたいな マルチだと弱いけど好きだからっていうロマン機体も使いづらくなるし かと言ってオフ専でやれってのも違うしな キャパシティ制限マッチとかあると良いのかな?
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913 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:23:25.06 ID:wKtHv5kY - 限定条件付きミッションとかあると色々試行錯誤する予知が有っていいかもな
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919 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:25:39.35 ID:wKtHv5kY - パーツは武器適正もみてみるといい
マスター羽は格闘適性が高いから体験版だと対応武器が素手のみ てか素手武器って出てくるのかな?
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927 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:27:30.12 ID:wKtHv5kY - >>922
シナンジュ盾だけ同じ星でも破格じゃない?
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936 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:30:50.27 ID:wKtHv5kY - >>932
なるほど、ズゴック爪とかあったな ハイゴッグ腕が超欲しいw
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947 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:32:44.00 ID:wKtHv5kY - >>937
体験版だと紫出るのがそれしか無いからね 製品版だとミッション増えるだろうし部屋でも連邦部屋とかジオン部屋とかパーツ集めの部屋立つんじゃない?
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950 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:33:53.28 ID:wKtHv5kY - シャアザク足だとタックルが飛び蹴りになったりしたら面白いのになw
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960 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:36:47.33 ID:wKtHv5kY - 星上がるとコスト減るからなぁ
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964 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:37:58.15 ID:wKtHv5kY - >>959
対フリーダム用に格闘上げると大体それになっちゃうな 製品版ならパーツ増えるだろうからそれに期待だな
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975 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:46:55.83 ID:wKtHv5kY - >>974
むしろバズーカ滅茶苦茶強いと思ったんだけど 武器適正は見てる?
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980 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:53:20.47 ID:wKtHv5kY - >>978
今はベータ版で差し引いて評価してる部分もあるしな 下手に弄らないでMSてんこ盛りにしちゃったほうがいいかもって部分はある で、次スレはどうするんだ?
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1 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:56:08.33 ID:wKtHv5kY - ・製品情報
発売日:2013年6月27日 ジャンル:アクション プラットフォーム:PS3/PSVita プレイ人数:未定 メーカー希望小売価格:未定 CERO:審査予定 Q.ロックオンの対象を変更できないよ A.体験版では無理。製品版ではできるようになるといいね Q.射撃と近接攻撃が勝手に入れ替わってうざいです A.操作Bに設定すれば大丈夫です Q.味方が死んだ A.死んだ味方に近づいて□を押すと生き返ります Q.インストール率16%で止まるんだけど A.いつかは100%までいけます。たとえそのまま20分以上経過したとしても。だからフリーズしたと思っても電源は切らないで下さい。 ・公式サイト http://pgdp.channel.or.jp/gundam/gb/ ・公式Twitter https://twitter.com/GundamBreaker ・Wiki http://www53.atwiki.jp/gandam_breaker/ ・前スレ 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part4 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1363276516/ 【過去スレ】 【PS3】ガンダムブレイカー【PSVita】 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1348042917/ 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part2 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362546850/ 【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1363246906/
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984 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 14:57:08.96 ID:wKtHv5kY - 次スレ
【PS3/VITA】ガンダムブレイカー Part5 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1363326968/ 不備があったらすまん
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991 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:00:42.58 ID:wKtHv5kY - 体験版にしては結構ボリュームあるよな
始めたときはチュートリアルの1面だけかと思ってた ミッション、MSマシマシと操作性(特にロックオンとジャンプ)向上でいいかな 細かい所で気になる部分は多いけど現状結構いい感じだから下手に弄ってベータのほうが…に成らないようにして貰いたい ガンダムオンラインがまさにそれだったし
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997 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:03:08.62 ID:wKtHv5kY - >>992
どのゲームにも言えるけどガチ勢が仕切り始めるとな 特にこのゲームは「僕の考えた最強のMS」と同時に「僕の考えたカッコいいMS」ゲーでもあるから ロマン機体使ってなんぼな部分が多分にあるからな
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3 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:04:50.88 ID:wKtHv5kY - ロック変更って出来る?視点移動で出来るっちゃできるけどアレで"出来ます"ってのはちょっと
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1000 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:06:20.73 ID:wKtHv5kY - ロボットゲーではないガンプラゲーだ
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12 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:09:40.05 ID:wKtHv5kY - ロックオンはオンオフでいいよなそこはVSシリーズ見習っていいかも
ロックオンの仕様のせいで仲間救出がかなり辛い
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22 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:14:04.90 ID:wKtHv5kY - 敵は今の位が良いと思うなちょっと硬い気もするけどパーツ揃えば行けるだろレベルも上がるし
突っ込んでくる奴、引いて射撃メインの奴、結構な頻度で出てくるエース(ポイント美味しい)と 棒立ちじゃないし量も出てくるからパーツ集めも丁度いい ボスエリアが狭いのはなんとかして貰いたいけどね
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25 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:14:36.39 ID:wKtHv5kY - >>19
それいいなVitaとの兼ね合いでも問題無さそう
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31 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:20:31.61 ID:wKtHv5kY - >>29
組立面倒だよなセーブ挟むからテンポ悪いしレベルもあるから相当量作るだろうし やっぱり一括は欲しいな処理的に多少時間かかってもボタン連打よりはマシだ
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43 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:26:33.13 ID:wKtHv5kY - パーツ外れは部位耐久度みたいな蓄積とハードヒットみたいな一定以上のダメージっぽいな
エースは囲んでボコるとガンガン外れるしガークラ狙えるコンボ当てると結構外れやすい…印象
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55 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:30:44.07 ID:wKtHv5kY - デカールはオンオフしかないからどうだろうね?
パターンをパーツ部位ごとにしてほしいなシールドの内側だけ迷彩とかにしたい 全部一括だと使い道がわからん
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60 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:32:10.27 ID:wKtHv5kY - >>54
SDは無理だろうけどSDからの武者ガンとかナイトガンダムとかは出るだろうね無双で出た奴 あれのガンプラって無いんだっけ?
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67 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:35:09.59 ID:wKtHv5kY - >>64
あったよねw良かった ガンプラ→ガンブレはもちろんだけどガンブレオンリー機体とかも欲しいな なかなかキット化しづらい量産機とかガンブレで出して逆輸入とかあったら面白そう
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69 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:36:38.36 ID:wKtHv5kY - そういや変形ってどうなるんだろうな?
あれは一式フル装備しないと出来ないだろうしドム足とか付けてたら絶対無理だよな
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82 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:41:31.37 ID:wKtHv5kY - >>73
そういうキットごとの差別があったら面白そうだなw
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90 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:46:34.55 ID:wKtHv5kY - >>87
ガンプラだからこそ同じ機体のグレード違いもあって欲しいけどなぁ 同じ期待なのに見た目違うとか細かいこだわりこそ見せてほしい でも、その分種類増やせってのも分かるのが辛いw
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97 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:50:39.24 ID:wKtHv5kY - ラスボスはお台場ガンダムだなw
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102 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:52:16.31 ID:wKtHv5kY - あくまでガンプラだから機体の特殊能力とかは有って欲しくないなぁ
SEED機体が実弾無効とか00機体がバリア張ってるとかトランザムし出すとかそれはちょっと違うだろうと
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115 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 15:59:03.51 ID:wKtHv5kY - バルカンは勲章狙いと射撃武器から格闘に持ち替えるときの好き消しで使ってるな
正直勲章以外はビームサーベルで打ち上げたほうが早いけど
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128 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:05:13.35 ID:wKtHv5kY - >>120
毎月その月発売のガンプラ追加DLC(個別も出来るけどセットで割安)とかなら 値段設定次第では良い感じになると思うけどなエクバみたいに長く遊べるようになるDLCは俺も賛成
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136 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:08:10.53 ID:wKtHv5kY - お台場ガンダムはガンダム自体がステージ(GOWのガイアみたいな感じ)で
間接を破壊しながら雑魚が湧くとかなら行けそうだけどな
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142 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:11:42.47 ID:wKtHv5kY - むしろガンプラ買えって方がどうかと…
AKBの握手券的な感じになりそう やるならガンプラに付いてたDLコードがDLCでも買えるってのが良いかな
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164 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:19:45.52 ID:wKtHv5kY - >>155
それは確かにあるね 今作ってる機体がゲーム内でも使えるってのはテーマにマッチしてるしね でもガンプラは好きだけど作るの苦手って人用のゲームな部分もあるから ガンプラにDLコード付き+DLCでも買えるって両方使えるのが良いかな
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170 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:23:11.85 ID:wKtHv5kY - せっかくパーツ外れがあるんだから外れたパーツそのものを取得出来れば分かりやすいのにな
メガテン的に敵=そのまま使えるシステムだろうから出てくる奴は全部使えるんだろう
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179 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:27:48.18 ID:wKtHv5kY - >>176
やっぱりやるよなw 結局紫オーブになってがっかり
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202 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:37:46.59 ID:wKtHv5kY - 腕も取れないっけ?
頭や足ほど取れやすくないけどたまに腕からキャプチャービーム出してる敵がいたな
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204 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:38:27.60 ID:wKtHv5kY - >>201
ヅダを魔改造して自爆させようぜ
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223 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:49:00.90 ID:wKtHv5kY - >>216
あくまでもレア度の高いランナーのほうが高い星が”出やすい” 白でも出るし紫でも星7なんてこともある 多分レア度が高いほうが下限が高いんじゃないかな?
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235 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:55:43.12 ID:wKtHv5kY - HGデンドロのステイメン使いたいなw
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238 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 16:58:00.07 ID:wKtHv5kY - フルバとかフルオープンとかもっと別の機体のパーツも対応してるといいな
体験版ならザクミサ足とかもフルオープン出来ればいいのに
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251 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 17:03:41.72 ID:wKtHv5kY - >>248
チャージタイムの割に威力が低いから対応パーツ他にも有ってそいつら全部乗せしたら強いとかだといいよな
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268 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 17:15:25.79 ID:wKtHv5kY - >>262
パーツには武器補正ってのが設定してある 補正が高いほど武器のダメージも上がる セッティングの所でセレクト(だったかな?)を押して表示を変えると見れるよ
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683 :それも名無しだ[sage]:2013/03/15(金) 21:40:16.11 ID:wKtHv5kY - 撃破ペナルティは撃墜ペナルティか?
無限リトライ可能でリトライ分パーツ没収でマルチなら復活可能ってそんなに重いかな?
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