トップページ > ロボットゲー > 2013年03月14日 > 7jZVv4nc

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使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#842

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
806 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:06:27.61 ID:7jZVv4nc
>>799
自分がってより味方がそうなことが多いな

敵支援

俺       敵汎用         敵汎用

               味方汎用味方汎用味方汎用

例えば敵2体、味方1体落ちてこんな場面だとして味方汎用2体が右の敵汎用いって味方汎用1体が真ん中の敵汎用抑えてくれれば
敵支援余裕で切り刻めるんだが味方汎用3体が敵汎用1体フルボッコして俺が敵汎用&支援の相手しなきゃいけないことがよくある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
832 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:14:38.05 ID:7jZVv4nc
>>810
タンクに返り討ちの意味が分からん
タンクはLAにとってボーナスバルーン以外の何物でもないだろ

>>813
ズゴよりグフの方が攻撃当てやすいでしょ

>>817
え?わざわざ経験値の時に下の方確認するの?めんどくない?
設計図しか確認しないんだが

>>820
LAで装甲積むとかむしろ地雷じゃね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
836 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:15:41.81 ID:7jZVv4nc
>>831
1日6〜7回ぐらいやってれば普通に出るよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
842 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:16:51.81 ID:7jZVv4nc
>>834
そんなん来たら乗りたい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
857 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:21:51.80 ID:7jZVv4nc
>>846
それはある

>>847
リーチ長いじゃん
ズゴリーチが短すぎて当てにくいからキモイ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
862 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:24:28.86 ID:7jZVv4nc
>>858
あぁ、なるほど。数字だけ見てLA弱いと思い込んで使ってないんだな
使えば普通に使えるのにねぇ

数字が良くても使ってみたら微妙な機体だってこともよくあるんだがな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
866 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:25:41.96 ID:7jZVv4nc
>>861
LAは普通でしょ。他2つは長い代わりに挙動がおかしい

>>864
じゃあグフ当てられないってのがそっちの腕の問題なんじゃないかね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
874 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:28:52.45 ID:7jZVv4nc
>>867
ああ、今分かった。自称ジオンの人達がB凸がセオリーみたいなこと言ってたのは連邦スパイの作戦か
B凸してくれると返り討ちにしやすいもんな


>>869
でもプロガンあまり乗りたくないんだよな〜
あと主兵装が専用ってのもメンドクサイし開発P勿体ない

LA使ってる方が総ダメやスコアトップになりやすいし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
876 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:29:43.46 ID:7jZVv4nc
>>869
いやいるだろ数字良くても微妙な機体

>>873
そこにいるだろうw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
881 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:31:27.63 ID:7jZVv4nc
>>877
蟹って敵でも味方でも自分操作でもすぐおちる印象あるからあまり使いたくないんだよな〜
猪ボーナスバルーンって大抵蟹だったりするし

グフは結構長い時間もつじゃん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
884 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:32:13.71 ID:7jZVv4nc
>>879
陸ゲルなんて俺からしたらボーナスバルーンでしかないんだがw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
892 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:33:11.21 ID:7jZVv4nc
>>883
備蓄だけじゃ買う意味ないな〜
何かBDみたいな機体がついてれば買ってすぐ売るのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
909 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:38:08.69 ID:7jZVv4nc
>>882
ハイエナだけじゃスコアトップはともかく総ダメ取ってる理由にならないのでは?
まぁそもそもハイエナダメって理屈がおかしいけど、HP低い奴から倒して相手減らすのが基本だし
状況によっては>>806みたいに別れる必要あるけど

>>888-889
FSよりグフの方が強いじゃん
連邦はプロガンやストライカーよりLAの方使うけどFSはLV7作ってないわ、グフが普通に強いから

>>891
まぁドムには真っ向勝負は挑まないかな
やりあわなきゃいけない場面があったとしてもドム遅いから機動力で裏ついて攻撃する感じだし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
916 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:40:44.05 ID:7jZVv4nc
>>893
蟹とグフじゃ持ってる時間10〜20秒ぐらい違う気がする

>>894
そう?俺のグフはスラスターガン積みだから支援機にはガンガン攻めるよ

>>898
あぁ、ガンガン行くぜ。まぁ真正面からは行かないけどな

>>908
コスト250部屋あったらそっち行くよ。部屋なければ普通の大佐部屋にはいるけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
920 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:42:33.61 ID:7jZVv4nc
>>913
スピードはあるけど慣性あるから反応遅いよねって事
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
925 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:44:25.73 ID:7jZVv4nc
>>921
なんでみんなで盛大にこけるの?

>>922
もっと具体的なチャット増やして欲しいよね
というかチャットをカスタマイズできるようにして欲しいよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
934 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:50:18.76 ID:7jZVv4nc
>>928>>929
あぁ、格闘がいるときは汎用は格闘しに行かずにバズうっとけって話ね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
955 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:58:19.69 ID:7jZVv4nc
>>951
MSぐらい課金しろよ乞食か?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
960 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 00:58:54.42 ID:7jZVv4nc
>>954
そんなのチャットカスタマイズ決定時点ではじかれるだろw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
969 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:01:36.04 ID:7jZVv4nc
>>963
そういうのって逆に新しい差別用語を子供が覚えちゃうよね
なんでこれがダメなの?って素直に思って調べると差別用語だったみたいなの結構ある
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
971 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:02:27.30 ID:7jZVv4nc
>>967
その一瞬邪魔が入らないようにってのが出来ないんだよね、今の汎用BRどもは
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
981 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:05:25.36 ID:7jZVv4nc
建てた方がいいなら建てようか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
1 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:06:16.36 ID:7jZVv4nc
※次スレは>>800が「宣言してから」立てて下さい
※800が宣言しない場合>>850,900,950が立てる
 もしくは>>800以降宣言した人に委ねる

製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション
対応機種:PlayStation3
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2012年6月28日
価格:基本無料+アイテム課金

公式
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/
バトオペのマニュアル
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/
更新情報
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
バトルオペレーション公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/battleoperation/

関連スレ
【PS3】ガンダムバトルオペレーション不具合報告2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1345106737/
機動戦士ガンダムバトルオペレーション晒しスレ41
http://awabi.2ch.net/test/read.cgi/net/1362642035/
ガンダムバトルオペレーション ペイントスレ #3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349947898/
機動戦士ガンダム バトルオペレーション 談合専用4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1349532603/
【PS3】 バトルオペレーション 回線評価スレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1341466547/
【PS3】ガンダムバトルオペレーション初心者スレ#15
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1362701721/

前スレ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1363165986/
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
987 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:06:35.92 ID:7jZVv4nc
建てたよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1363190776/
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
2 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:07:00.98 ID:7jZVv4nc
【※注意※】
●出撃回数30回以降、(出撃回数に違いがあるという報告あり)
●途中離脱率10%以上でホストサーバーになれない(部屋を作れない)
●途中離脱率25%(赤文字)以上で報酬、EXP、開発がすべて貰えなくなる
※ ホストがゲームを切断するとプレイヤー全員に途中離脱率が付与されリセット状態になってましたが、ホストだけ離脱率が増えるようになりました。

●無線LAN
このゲームのプレイを自粛するのが望ましいです。
有線と無線では通信の安定する度合いが異なります。断然、通信の安定する有線で接続するべきです。
仮に無線LAN接続でアンテナ5本立っていても、不安定であることは変わらないので注意が必要です。
無線LAN接続のプレイヤーが快適にプレイできていたとしても、
他のプレイヤーは大抵の場合、無線LAN接続のプレイヤーのせいで不快な想いをしながらプレイしています。
なぜなら、ラグ、ワープ、シグナルロスト、通信の同期の失敗などが頻発するからです。
無線LAN接続ですと他の参加者にこれらの迷惑を撒き散らしながらプレイすることになるので、よく考えましょう。
PS3とルータ(もしくはONU)を有線で接続することを強く推奨します。

【実装予定】
●クラン
現在ユーザー間のコミュニケーションはルーム内チャットのみだが、ユーザー間のコミュニケーション促進のため追加予定。
クランチャットとクランポイントによるランキングを導入予定
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
3 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:07:16.85 ID:7jZVv4nc
■イベント実施のご案内
「あいつを・・・ピクシーを使わせてください!」キャンペーンを実施いたします。

■イベント期間
2013/3/7 14:00 から、2013/3/20 13:59まで
■イベント内容
イベント期間中のみ、
設計図報酬として特別な格闘タイプ1機の設計図がドロップします。
■ドロップするMS設計図
・ガンダム・ピクシー LV1
※プレイヤーの階級に関係なく対象設計図は入手可能です。
※イベント期間が終了すると対象設計図は入手できなくなります。
※LV2以降の設計図は、イベント期間終了後にも入手可能です。
(LV1の機体を開発しないと、LV2の設計図はドロップしません)

■ 基本モビルスーツパック配信のお知らせ
以前、事前登録のみで限定入手できていたモビルスーツをPlayStationRStoreにて無料配信いたします。
これからバトルオペレーションを始めようという方は、ぜひダウンロードしてください。
※本コンテンツは事前登録にて入手できたMSと同じ内容となります。
 事前登録時に入手済みの方は「基本モビルスーツパック」をダウンロードすることはできません。ご了承ください。

■配信期間
2013/3/7 以降
■配信内容
・ゲーム中でモビルスーツ2体を使用可能になります。

 [先行配備]ジム・ライトアーマー LV1
 [先行配備]ザクUFS型 LV1

■基本モビルスーツパックの取得条件
PlayStationRStoreにて配信予定の「基本モビルスーツパック」をダウンロードしたすべての方。

※PlayStationRStoreにて以下のいずれかの方法によってダウンロードができます。
→ PlayStationRStore内の 「検索」 から 『基本モビルスーツパック』 を検索してダウンロード
→ 「ゲーム」≫「特集&キャンペーン」内から探してダウンロード
→ 「ゲーム」≫「新着コンテンツ」内から探してダウンロード
※ダウンロード時点で、ダウンロードを行ったアカウントに自動的にプレゼントが付与されます。
※1つのアカウントにつき、1度しかダウンロードできません。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
4 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:07:33.06 ID:7jZVv4nc
[ユニット関連] アップデート内容一覧

■連邦
LA:HP+500
Pガン:HP+1000
BD1:HP+1500
ジムスト:HP+1000
ガンダム:BR威力+60、BRSNヒート率増加 ナパーム威力+400、発射間隔3.5秒→4秒 リロード+1秒
ピクシー:新規追加、コスト350、バランサー&ステルス持ち、ただしスラスター75

■ジオン
FS:HP+500、バルカン威力+20
グフ:HP+1000
ズゴ:HP+500
ズゴE:HP+1500、格闘+5、スラスター+10
グフカス:HP+1000、格闘+6、ヒートソード威力+150
アッガイ:HP+1000
ゲルキャ:ビームキャノンのヒート率減少
砂&指揮砂:バルカン威力+20


[兵装関連] アップデート内容一覧

【ミサイル系兵装 】
■連邦
・[ ハイパー・バズーカ ]の射程距離を延長、性能を強化
・[ ロケット・ランチャー ]の威力を上昇、弾数、リロード時間、性能を調整
■ジオン
・[ ジャイアント・バズ ]の威力を上昇、弾数、リロード時間、性能を調整
・[ ザク・バズーカ ]の射程距離を延長、性能を強化、リロード時間、弾数を調整
・[ ジャイアント・バズ改 ]の威力を上昇、弾数、リロード時間、性能を調整

[設計図関連] アップデート内容一覧

・性能に応じた適正なレアリティとなるように一部の設計図レアリティを見直しました。

【これまでよりレアリティが低くなり、出現しやすくなる設計図】
・[ ジム・スナイパー ] LV3〜LV5     【★1】 →【★なし】
・[ ジム・スナイパーカスタム ]      【★3】 →【★2】
・[ ザクT・スナイパータイプ ]LV3〜LV5  【★1】 →【★なし】
・[ グフ ]                【★1】 →【★なし】
・[ ジム・ストライカー ]LV2〜LV6     【★2】 →【★1】
・[ 陸戦型ゲルググ ]           【★3】 →【★2】
・[ ザクT・スナイパータイプ指揮官用 ]  【★2】 →【★1】

・レアリティを調整した設計図や既存の設計図の増加量を調整しました。
・レアリティを調整した設計図の出現階級レベルを一部調整しました。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
5 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:07:48.99 ID:7jZVv4nc
勲章追加分

常時発動
任務完遂模範兵章(少尉になる):離脱率5%以下なら設計図枠+1:
陸上輸送部隊徴章(exp7000000):支給−5分
海上輸送部隊徴章(exp9000000):支給−5分
航空輸送部隊徴章(exp15000000):支給−5分
航宙輸送部隊徴章(exp20000000):支給−5分
軍票運用技術章(MS撃破数4000):戦闘報酬の開発P+1%
兵站運用技術章(MS撃破数8000):戦闘報酬の開発P+2%
金属資材採掘部隊徴章(MS撃破数12000):戦闘報酬の開発P+3%
化石燃料採掘部隊徴章(MS撃破数20000):戦闘報酬の開発P+3%
2級MS開発技術章・甲種(MS開発160回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級MS開発技術章・乙種(MS開発220回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級MS開発技術章(MS開発300回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級銃器開発技術章・甲種(主兵装開発130回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級銃器開発技術章・乙種(主兵装開発180回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級銃器開発技術章(主兵装開発230回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級装備改修技術章・甲種(カスパ開発80回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級装備改修技術章・乙種(カスパ開発100回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級装備改修技術章(カスパ開発120回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級図画制作技術章(デカール開発40回):デカール設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級図画制作技術章(デカール開発90回):デカール設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級工廠設計技術章(ハンガー開発12回):ハンガー設計図の☆1ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
1級工廠設計技術章(ハンガー開発21回):ハンガー設計図の☆1ドロップ率-1%、☆3ドロップ率+1%

装備必須
MS装甲改修技術章(戦闘回数2000):MS本体の装甲補正+2%(コスト5)
MS装甲改修技術章(戦闘回数6000):MS本体の装甲補正+3%(コスト5)
ハロのキーホルダー・銀(ハロ出現30回):ハロの出現率+1%(コスト0)
ハロのキーホルダー・金(ハロ出現100回):ハロの出現率+2%(コスト0)
工廠設計技術章(ハンガー開発9回):ハンガー設計図ドロップ率+8%(コスト0)
MSフレーム補強技術章(総獲得開発P2500000):MSの機体HP+2%(コスト5)
MSフレーム強化技術章(総獲得開発P7500000):MSの機体HP+3%(コスト5)
MSフレーム増強技術章(総獲得開発P15000000):MSの機体HP+4%(コスト5)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
6 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:08:21.23 ID:7jZVv4nc
主兵装調整

■ジオン
ザクバズーカ:射程300→375 弾数12→10 CT変わらず リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに速くなったっぽい

ジャイバズ:威力1400→1600 弾数8→6 CT5.0秒→5.5秒 リロード16秒→18秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず? 弾速遅くなった?

ジャイバズ改:威力1600→1800 弾数8→6 CT変わらず リロード16秒→17.5秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず狭くなったっぽい? 弾速はジャイバズより速い

■連邦
ハイパーバズーカ:射程300→375 弾数12→10 CT変わらず リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに速くなったっぽい。というかザクバズーカと一緒

ロケラン:威力1400→1600 弾数8→6 CT5.0秒→5.5秒 リロード16秒→17.5秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず? 弾速変わらず?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
7 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:08:36.74 ID:7jZVv4nc
[バトル全般]
■ 戦闘中の中継地点制圧方法の変更を行いました。
・○ボタンによる中継地点制圧を廃止し中継地点に近づくだけで制圧が行われるようになりました。
自軍のパイロットが中継地点の近くに複数人いると、人数が多いほど中継地点制圧のスピードが早くなります。
中継地点の近くに自軍、敵軍のパイロットが同時に存在している場合は、制圧ゲージは動きません。

■ モビルスーツから降りた際、数秒間はモビルスーツに再搭乗できなくなりました。

■ モビルスーツに搭乗した直後の無敵時間を短くしました。
・これまでは、モビルスーツへの搭乗演出後、操作可能になってからも数秒間無敵時間がありましたが、
操作可能となるタイミングで無敵時間が終了となります。

■ 途中離脱が出た場合のステータス補正方法を変更しました。
・離脱人数ではなく、両軍の人数差でステータス補正が行われるようになりました。
 ステータス補正 = 被ダメージ−10% × 人数差 (最大50%)

■ 敵が拠点に近づいた際のオペレーターのボイス発生条件を変更いたしました。
・敵軍が自軍拠点近くに近づいた際、オペレーターの「拠点に敵が侵攻中!」の音声が流れていましたが
こちらの発生条件を「敵軍が自軍拠点に近づいた」に加えて『自軍拠点範囲内に自軍プレイヤーがいた場合のみ』に変更しました。
これにより、オペレーターの音声によって奇襲攻撃が分かりにくくなりました。
[ネットワーク関連]
■ カスタムマッチのカーソル初期位置を変更しました。
・カスタムマッチから【ルーム検索】、【ルーム作成】を選択した際のカーソル初期位置を
「この条件で検索/作成」に変更しました。
[その他]
■ 利用規約の改定を行いました。
・アップデート後の、ゲーム初起動時に改定後の利用規約が表示されます。
■ メインメニューの【データベース】から【勲章データ】が閲覧できるようになりました。
・【勲章データ】では、全ての勲章の効果や、取得条件の確認をすることができます。
また、勲章を取得できるまでの進捗状況が%で表記されるようになりました。
※取得条件が複数設定されている一部の勲章には、進捗状況の%表記がありません。


■ ブースターを使用したプレイヤーのLucky!ハロ出現率を変更しました。
ブースター使用者: Lucky!ハロ出現率 +1% →  +3%

[不具合の修正]
・特定の状況において、レベルアップ報酬で入手できる【強化フレーム LV1】および各種【ブースター】の
設計図完成率が0%となってしまい、その後、開発ができなくなっていた不具合を修正しました。
この不具合により完成率が0%になっていたアイテムは、アップデート後に戦闘を正しく終了することで「開発可能」状態になります。
・照準補正を「補正なし」に設定していてもASLリングが表示されてしまっていた不具合を修正しました。
・ドム系MSの左右格闘攻撃が、敵と密着しているとヒットしない不具合を修正しました。
・特定の状況において、開発室にて「JPY」表示がされないことがある不具合を修正しました。
・リスポーン位置に戦車が配置されていると、一部のプレイヤー戦車の内側にリスポーンしてしまう不具合を修正しました。
・ザクU改(Bタイプ)のアイコンの表記を修正しました。(FZ → FZC)
・報酬画面にて、スロット強化ハンガーのレベル表記がされていなかった不具合を修正しました。
・鹵獲したMSが自爆した際にリロードが初期化されない場合があった不具合を修正しました。
・ミッションリザルト画面、リスポーン画面にて左スティックでカーソル操作ができない不具合を修正しました。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
8 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:09:05.65 ID:7jZVv4nc
とりあえずテンプレよく分からんか2〜7コピペしたけどこれでいいのかね?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
999 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:10:01.93 ID:7jZVv4nc
>>1000ならLALV7コスト150
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
25 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:19:17.11 ID:7jZVv4nc
>>18
常時発動系は嬉しいけどな
個人的にはハロと開発Pや経験値ちょっとアップの奴、賞賛500回の奴は全部常時発動にして欲しかった
あ〜いうのあるから戦闘に有利な勲章じゃなく設計図狙いの勲章付けながら普通に戦う人がいそうだからなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
26 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:19:36.43 ID:7jZVv4nc
>>22
ハイエナが捗るな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
38 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:24:43.08 ID:7jZVv4nc
>>31
今度は敵のダメージを1mm残してほおっといて他の敵攻撃しに行くのが捗りそうだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
40 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 01:26:00.66 ID:7jZVv4nc
っていうか普通に勲章欲しいからMSガンガン撃破したいんだがハイエナ狙うならやっぱり支援かね
久々に支援に乗ってみようかな〜w
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
93 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 02:04:52.20 ID:7jZVv4nc
>>91
サブ垢なんて使ってるから駄目なんだよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
98 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 02:08:00.00 ID:7jZVv4nc
>>96
邪魔。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
179 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 03:21:27.62 ID:7jZVv4nc
>>124
じゃあ何付ければいいの?LAは
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
189 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 03:30:19.53 ID:7jZVv4nc
敵支援 敵汎用
↑    ↓
俺格闘     味方汎用BR

矢印みたいな感じで俺が支援攻撃してたら敵汎用が寄ってきたんだ
味方汎用もそばに来てるから敵汎用攻撃してくれるものかと思いきやなぜか敵支援を攻撃しだした
俺が3分の2ぐらい削ってるから敵支援を汎用BRが撃破
そして俺のライフ残りわずかだったので敵汎用にやられた

汎用が敵汎用攻撃してくれれば俺が支援かたずけて2対1になったのに
汎用BRは戦況も分からないのか?ハイエナしたかったんだろうか?

こんなことが同じ戦闘で4回ぐらいあったんだが・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
195 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 03:35:01.92 ID:7jZVv4nc
>>192
ザクスナ、兎と立て続けに俺が育てた支援が消されてからは格闘使いになったなぁ(´・ω・)
昔はお気に入りMSザクスナだったのに今はLAになってるわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
199 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 03:36:45.98 ID:7jZVv4nc
>>193
格闘が支援狩り行くときに汎用が敵汎用を抑えてくれれば一番うまくいくんだけどそれしてくれる汎用って滅多にいないからな
たいてい格闘が敵支援狙いいっても汎用BRが接近もせずに遠くから牽制続けて格闘やられてそのまま終わりって感じ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
205 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 03:41:36.00 ID:7jZVv4nc
>>202
BR氏ね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
220 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 03:49:34.62 ID:7jZVv4nc
>>215
SMLは攻撃されなければ火力はあるから強いよ
その分他メンバーにヘイト集まって負担だろうけど
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
232 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 04:00:21.66 ID:7jZVv4nc
ところでさっきから言ってるCTって何?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
239 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 04:07:44.26 ID:7jZVv4nc
>>235
要するにバズうった後次のバズが打てるようになるまでの時間って事?

>>237
coolにみえないのにcoolいってるシュールさが好き
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
247 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 04:25:22.31 ID:7jZVv4nc
あとお互い全力でやって9000対9000ぐらいでドローで終わるのもなんか損した気分
どっちも報酬負けた数でハロも出ないしさ

>>246
だがスコア0が3人いることが分かるのは終了後なんだよな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#841
263 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 04:54:15.48 ID:7jZVv4nc
ギャンってからだおおっきだから強タックルあってもいいんじゃないの?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#842
92 :それも名無しだ[sage]:2013/03/14(木) 20:33:45.71 ID:7jZVv4nc
そういえばなんで昨日がアプデだったの?
いつも木曜なのに


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