トップページ > ロボットゲー > 2013年03月13日 > FEsALRqt

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#838
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#838
800 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 11:20:00.36 ID:FEsALRqt
今日のアプデは14時じゃない可能性あるのか
いつもの木曜じゃないし17時くらいと思ってたほうがいいか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#838
801 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 11:23:38.88 ID:FEsALRqt
と、800踏んだし次スレ試してくる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#838
805 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 11:26:20.12 ID:FEsALRqt
ホストエラーだったんで>>850頼む

※次スレは>>800が「宣言してから」立てて下さい
※800が宣言しない場合>>850,900,950が立てる
 もしくは>>800以降宣言した人に委ねる

製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション
対応機種:PlayStation3
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2012年6月28日
価格:基本無料+アイテム課金

公式
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/
バトオペのマニュアル
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/manual/
更新情報
http://pgdp.channel.or.jp/gundam/ps3/information/
公式アンケート(※意見・要望の宛先)
http://analytics.bnfes.jp/enquete/pc/gundam_bo/
バトルオペレーション公式ツイッター
https://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www50.atwiki.jp/battleoperation/

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前スレ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#838
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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
58 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 14:08:03.28 ID:FEsALRqt
フリッツはドイツ兵を意味するアメリカ軍内部のスラングなんで
直接的関係がないジオンはフリッツヘルムって言ってるんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
205 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 15:21:05.47 ID:FEsALRqt
>>203
まだされてない恐らく17時
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
259 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 15:56:45.79 ID:FEsALRqt
焦らすならジム頭はまだかもな
機体追加順で言えば砂2、ジムスト、ドムトロあたりがLv6候補
その後がジム頭、量タンク、ゲルググってことになる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
276 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:04:02.45 ID:FEsALRqt
>>269
以前参加させてもらったから知ってるが全く違う
それにここ晒しでもないし、ひどいことしてるわけでもないのに晒すなよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
290 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:10:36.80 ID:FEsALRqt
新型フレ2は勘弁して欲しいなぁ
恐らく☆3だろうからピクシーかと思って期待したらフレームでした〜になるのは見てていらっとするから
ピクシーなんで50%じゃなかったのか。2枚なら☆3でも余裕持てたのに
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
301 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:14:59.74 ID:FEsALRqt
>>289
課金開放は今日のアプデじゃないんじゃない
開放する時はLv5機体の開発ポイントでどうのこうのを追加みたいなインフォ出してるし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
318 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:20:00.31 ID:FEsALRqt
アプデ来てるなー
機体チェックは後回しにして勲章一覧見てくるか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
320 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:21:08.71 ID:FEsALRqt
相変わらずサーバーデータ古くて入れねぇw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
326 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:23:11.18 ID:FEsALRqt
>>323
・全勲章一覧を閲覧できる【勲章データ】画面の追加
→ 【勲章データ】画面では、未取得の勲章も含めた全勲章の効果、および取得条件の確認に加えて、
勲章を取得できるまでの進捗状況が%で表記されるようになります。

こっちの話。未取得まで見られるから確認のため見る
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
511 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 16:53:11.56 ID:FEsALRqt
常時発動
任務完遂模範兵章(少尉になる):離脱率5%以下なら設計図枠+1:
陸上輸送部隊徴章(exp7000000):支給−5分
海上輸送部隊徴章(exp9000000):支給−5分
航空輸送部隊徴章(exp15000000):支給−5分
航宙輸送部隊徴章(exp20000000):支給−5分
軍票運用技術章(MS撃破数4000):戦闘報酬の開発P+1%
兵站運用技術章(MS撃破数8000):戦闘報酬の開発P+2%
金属資材採掘部隊徴章(MS撃破数12000):戦闘報酬の開発P+3%
化石燃料採掘部隊徴章(MS撃破数20000):戦闘報酬の開発P+3%
2級MS開発技術章・甲種(MS開発160回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級MS開発技術章・乙種(MS開発220回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級MS開発技術章(MS開発300回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級銃器開発技術章・甲種(主兵装開発130回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級銃器開発技術章・乙種(主兵装開発180回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級銃器開発技術章(主兵装開発230回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級装備改修技術章・甲種(カスパ開発80回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級装備改修技術章・乙種(カスパ開発100回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級装備改修技術章(カスパ開発120回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級図画制作技術章(デカール開発40回):デカール設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級図画制作技術章(デカール開発90回):デカール設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級工廠設計技術章(ハンガー開発12回):ハンガー設計図の☆1ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
1級工廠設計技術章(ハンガー開発21回):ハンガー設計図の☆1ドロップ率-1%、☆3ドロップ率+1%


装備必須
MS装甲改修技術章(戦闘回数2000):MS本体の装甲補正+2%(コスト5)
MS装甲改修技術章(戦闘回数6000):MS本体の装甲補正+3%(コスト5)
ハロのキーホルダー・銀(ハロ出現30回):ハロの出現率+1%(コスト0)
ハロのキーホルダー・金(ハロ出現100回):ハロの出現率+2%(コスト0)
工廠設計技術章(ハンガー開発9回):ハンガー設計図ドロップ率+8%
MSフレーム補強技術章(総獲得開発P2500000):MSの機体HP+2%(コスト5)
MSフレーム強化技術章(総獲得開発P7500000):MSの機体HP+3%(コスト5)
MSフレーム増強技術章(総獲得開発P15000000):MSの機体HP+4%(コスト5)

なげーくなった^q^
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
565 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:00:09.59 ID:FEsALRqt
>>553
ロケランは調整来て5秒になったから変わってないよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
570 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:01:09.09 ID:FEsALRqt
>>564
バケツ良い感じだな
Lv7は予想通りザクSと陸ジムだったな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
600 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:06:11.46 ID:FEsALRqt
ザクバズーカ:射程300→375 弾数12→10 リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに早くなったっぽい
CTは変わってないね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
668 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:16:01.80 ID:FEsALRqt
ジャイバズ:威力1400→1600 弾数8→6 リロード16秒→18秒 切替1.8秒→1.7秒
爆風範囲変わってない? 弾速遅くなったような^q^
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
714 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:25:21.15 ID:FEsALRqt
ザクバズーカ:射程300→375 弾数12→10 リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに速くなったっぽい

ジャイバズ:威力1400→1600 弾数8→6 CT5.0秒→5.5秒 リロード16秒→18秒 切替1.8秒→1.7秒
爆風範囲変わらず? 弾速遅くなったような^q^

ジャイバズ改:威力1600→1800 弾数8→6 CT変わらず リロード16秒→17.5秒 切替1.8秒→1.7秒
爆風範囲変わらず? 弾速はジャイバズより速い

あとは言われてるように乗り降りも累計7秒程かかるね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
759 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:35:02.99 ID:FEsALRqt
ハイパーバズーカ:射程300→375 弾数12→10 CT変わらず リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに速くなったっぽい
というかザクバズーカと一緒
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
781 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:39:59.43 ID:FEsALRqt
>>765
ハンガーは開発済み設計図21枚だから
2〜7で6×3=18
つまりLv8まではやる気
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
823 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:48:48.22 ID:FEsALRqt
ロケラン:威力1400→1600 弾数8→6 CT5.0秒→5.5秒 リロード16秒→17.5秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず? 弾速変わらず?
ジャイバズよりはマシじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
838 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:53:17.32 ID:FEsALRqt
>>831
課金ロケランで弾数10→7と-3発されたのは痛いわな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
858 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 17:58:38.11 ID:FEsALRqt
>>800
次スレ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#839
872 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 18:01:27.45 ID:FEsALRqt
>>862
ジム系はスピードの遅さをバズの射程上がった分でフォローしろって調整なのかねぇ
元からスピードのあるザクSさんが一番輝いてるな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
5 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 18:24:40.27 ID:FEsALRqt
勲章追加分

常時発動
任務完遂模範兵章(少尉になる):離脱率5%以下なら設計図枠+1:
陸上輸送部隊徴章(exp7000000):支給−5分
海上輸送部隊徴章(exp9000000):支給−5分
航空輸送部隊徴章(exp15000000):支給−5分
航宙輸送部隊徴章(exp20000000):支給−5分
軍票運用技術章(MS撃破数4000):戦闘報酬の開発P+1%
兵站運用技術章(MS撃破数8000):戦闘報酬の開発P+2%
金属資材採掘部隊徴章(MS撃破数12000):戦闘報酬の開発P+3%
化石燃料採掘部隊徴章(MS撃破数20000):戦闘報酬の開発P+3%
2級MS開発技術章・甲種(MS開発160回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級MS開発技術章・乙種(MS開発220回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級MS開発技術章(MS開発300回):MS設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級銃器開発技術章・甲種(主兵装開発130回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級銃器開発技術章・乙種(主兵装開発180回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級銃器開発技術章(主兵装開発230回):主兵装設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級装備改修技術章・甲種(カスパ開発80回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
2級装備改修技術章・乙種(カスパ開発100回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級装備改修技術章(カスパ開発120回):カスパ設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級図画制作技術章(デカール開発40回):デカール設計図の☆0ドロップ率-1%、☆1ドロップ率+1%
1級図画制作技術章(デカール開発90回):デカール設計図の☆0ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
2級工廠設計技術章(ハンガー開発12回):ハンガー設計図の☆1ドロップ率-1%、☆2ドロップ率+1%
1級工廠設計技術章(ハンガー開発21回):ハンガー設計図の☆1ドロップ率-1%、☆3ドロップ率+1%

装備必須
MS装甲改修技術章(戦闘回数2000):MS本体の装甲補正+2%(コスト5)
MS装甲改修技術章(戦闘回数6000):MS本体の装甲補正+3%(コスト5)
ハロのキーホルダー・銀(ハロ出現30回):ハロの出現率+1%(コスト0)
ハロのキーホルダー・金(ハロ出現100回):ハロの出現率+2%(コスト0)
工廠設計技術章(ハンガー開発9回):ハンガー設計図ドロップ率+8%(コスト0)
MSフレーム補強技術章(総獲得開発P2500000):MSの機体HP+2%(コスト5)
MSフレーム強化技術章(総獲得開発P7500000):MSの機体HP+3%(コスト5)
MSフレーム増強技術章(総獲得開発P15000000):MSの機体HP+4%(コスト5)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
6 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 18:26:16.01 ID:FEsALRqt
主兵装調整

■ジオン
ザクバズーカ:射程300→375 弾数12→10 CT変わらず リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに速くなったっぽい

ジャイバズ:威力1400→1600 弾数8→6 CT5.0秒→5.5秒 リロード16秒→18秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず? 弾速遅くなった?

ジャイバズ改:威力1600→1800 弾数8→6 CT変わらず リロード16秒→17.5秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず狭くなったっぽい? 弾速はジャイバズより速い

■連邦
ハイパーバズーカ:射程300→375 弾数12→10 CT変わらず リロード13秒→12秒 切替1.8秒→1.5秒
爆風範囲変わらず? 弾速がやけに速くなったっぽい。というかザクバズーカと一緒

ロケラン:威力1400→1600 弾数8→6 CT5.0秒→5.5秒 リロード16秒→17.5秒 切替変わらず
爆風範囲変わらず? 弾速変わらず?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
547 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 22:37:56.75 ID:FEsALRqt
>>499
今日の追加ユニット・パーツ

MS
陸ジムLv7、ジムストLv6
ザクSLv7、ドムトロLv6、バケツLv5、ゲルキャLv3

カスパ
射プロLv5、各種装甲Lv6

武器
試作BRLv2、ニードルミサイルLv4、イフ改グレLv4

多分こんなもん
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
560 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 22:40:42.70 ID:FEsALRqt
>>546
小数点は切り捨てとかなくそのまま処理されるよ
だからバズは18秒→14.4秒でスプレッドは10.4秒
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
567 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 22:42:43.39 ID:FEsALRqt
>>563
うまい人じゃないがドムの動作検証動画ならある
あれ見れば攻撃範囲とか参考になるよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
572 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 22:44:13.77 ID:FEsALRqt
>>569
バズ系のLv7来てたのか
じゃぁなんでロケランLv6こねーんだw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#840
608 :それも名無しだ[sage]:2013/03/13(水) 23:01:07.42 ID:FEsALRqt
>>601
今週末にはナイトシーカーとマツナガFSのコラボ機体くるから
その紹介でしょうなぁ
なんか追加情報出すのかは謎だな


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