- 【ACVD】アーマード・コア VD【6日目】
17 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 11:35:13.89 ID:+6g2qKNt - 出撃条件設定みるかぎり防衛側もセッション検索できそう
マッチが改善されれば傭兵の待ち時間も減るってもんよ 武器育成がなければさらにガンガン勢力戦に参加できるようになるのに ね、フロム? 要らないわよねぇ武器育成なんて それでオンラインがもりあがるならさあ!
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30 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 12:14:23.56 ID:+6g2qKNt - マップがたくさんとかニュースでの補完とかAIとか
すげー期待の持てる要素あるのに武器育成がこのままかもしれんと思うとwktkがやきつくされるんだよなあ
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55 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 15:24:36.01 ID:+6g2qKNt - 領地のだめなところは防衛が貼れない人が出たこと
勢力戦ではひとりチームだろうと領地を貰えて、 負けたところで拠点にダメージが入るだけ なかなか改善されてると思うよ
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68 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 15:54:36.17 ID:+6g2qKNt - 混成はダサいみたいな風潮があるけど、
重逆・重2・四脚・タンク辺りは特別ひどい見た目じゃないよね つまりTEコアをどうにかすることを考えた方がいい
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135 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 19:47:56.00 ID:+6g2qKNt - ニュースはミッション進めるとキーワード解説してくれるそうだよ
メール復活みたいなもんじゃね?
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143 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 19:57:38.28 ID:+6g2qKNt - >>140
キャラクターじゃないけどLLL2戦目の爆弾は他者の存在を感じられるものではあった
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148 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:07:45.31 ID:+6g2qKNt - タンクだって渓谷の崖登れるやん?
さりげないオブジェクトがあればどうにでもできると思うんだがなあ
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152 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:16:22.54 ID:+6g2qKNt - >>149
あれは今やったらボコボコにたたかれるわww俺もいらんww >>150 ストミ→(2年)→オダミ→(20年)→領地 だからVDまで10年以内くらいでないとあの世界だったら死んでそう フラグがあるのはRD、ナニカサレてること前提だけど
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161 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:25:22.84 ID:+6g2qKNt - 天然の天才(その点は一応本物)であるRDを素体にした改良デザインド
あまり鬱だとえぐいから中2病悪化させてノリノリな感じで
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166 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:30:52.21 ID:+6g2qKNt - オズワルドに同情しつつ主人公はやっぱりこきつかう姐さん
オズワルドは俺なんだ!
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169 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:34:24.66 ID:+6g2qKNt - ちなみに撤退(エリアオーバー)するとフランちゃんに爆破されます
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174 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:45:00.42 ID:+6g2qKNt - 守りたいもののために死力を尽くす生き方がそんなに哀れかね
再起動するくらいのモチベーションがあるじゃないか 財布と自爆装置握られて死力を尽くすのは哀れです
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180 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 20:58:20.31 ID:+6g2qKNt - つか廃人になってるって二次創作だろ
低適正のローディー先生をみろよ コジマはともかく普通じゃねえか ある意味食いぶちを稼いでるようなもんだし
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184 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 21:03:39.09 ID:+6g2qKNt - まじか、もう忘れてんな・・・
それで水没後もやる気って盛りすぎてこれもうわかんねぇな
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190 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 21:13:01.44 ID:+6g2qKNt - >>185
正直跳弾縛りでもNPC余裕だからvs4くらいやって欲しいわ
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193 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 21:17:49.82 ID:+6g2qKNt - NPCはライフル1372バトライ1919が限界威力とか悲惨
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196 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 21:28:29.29 ID:+6g2qKNt - 全体的にリロ過剰な感じはする、腕で加速するし
計算をいじるとランポとかがえらいこっちゃになる
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206 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 21:39:04.45 ID:+6g2qKNt - 冷静に考えるともりもりACが出れば面白いってことはないな
今回不満だったといえばむしろ増援形式の少なさ 美味しい仕事とRDとアリエスウィルゴしかなかったよな? しかもアリエスウィルゴはペアとなにが違うのかわからないし
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230 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 22:09:35.97 ID:+6g2qKNt - 厳選はほっといてもなくなるレベルだと思ってた
ここに来て不満が噴出してるのは、 ほとんどの人がそんな感じであんまり意見よせられなかったんかねえ こういうのをサイレントマジョリティというんだろうな
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245 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 22:37:38.00 ID:+6g2qKNt - 成長後が等価→意味ない。その分無駄な手間がかかるなら必要ない
成長後が劣化→意味ない。その分無駄な手間がかかるなら必要ない 成長後が高性能→一般的な成長システム 成長後が特定の運用において成果を発揮するが著しくバランスを損なう程ではない→フロムには無理 成長後が圧倒的な高性能かつそれを手に入れるにはガチャポンを狂ったように回し続ける必要がある。 また同ゲームには僅かな数値差が死活問題になるシステムも存在している → , -─‐- 、, /;;:: ::;;\ /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ ,';;:: ::;;', {;;:: ●ァc{ っィ● .::;;} / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;;:: ::;;| |;;::________ ::;;|
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253 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 22:55:23.44 ID:+6g2qKNt - これからチューンに転換は厳しそう
厳選無くすのはランダム変化を消せばできるはずだけど 流通はなくすか刻印の面白さを競う 川柳大会もできるぞ!
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258 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 22:57:56.70 ID:+6g2qKNt - >>254
こちとら〇00時間はつぎこんどるんじゃい高橋もつらかせや おーし、わかったか? わかったなら話ははええ、厳選消してこい
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263 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 23:04:03.10 ID:+6g2qKNt - >>260
対戦ゲーなんだから必然よ だから最低の食い合わせ アクションの癖に前提に差がうまれるのもよくない
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266 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 23:09:41.94 ID:+6g2qKNt - でもさあ・・・流通とかサポートシステムとかつきつめたら、
要するにランダム変化がいらないって(ry フロムくん! 傾向選択システムにしよう!
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273 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 23:17:24.62 ID:+6g2qKNt - >>270
要らないわよねぇ流通なんて、 それで厳選が消えるっていうんならさあ!
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276 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 23:20:48.14 ID:+6g2qKNt - 全部活かそうなんて甘い考えがACVDを壊死させるのだ(テ並感)
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281 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 23:23:58.42 ID:+6g2qKNt - オークション形式も結局つくるまでのロスが・・・
不人気武器なんて誰もつくらないだろうし 流通でカバーって実際限界まみれだよ
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286 :それも名無しだ[sage]:2013/03/12(火) 23:36:34.20 ID:+6g2qKNt - >>285
資料集にはFIXEDが一番高品質とかかいてる高橋さんぱねぇっす
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