トップページ > ロボットゲー > 2013年03月10日 > Dc2cMjFR

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834

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【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
147 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 14:13:45.45 ID:Dc2cMjFR
激レアじゃなくて、これMS枠確率絞ってるだけだよね
☆2がMS 武器 デカールつかってんのに、綺麗にカスパ枠引いてくる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
166 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 14:35:22.98 ID:Dc2cMjFR
>>162
ゲルは何させても劣化だからせめてビームもて
バズ持てるようになっても劣化ドム劣化ザクS

で、ビーム当てられるならゲルじゃなくて先ゲル乗れ
他に先ゲルがいる場合のみ、リスポン合わせやデコイ係として素ゲル乗れ
優先的にゲルには乗るな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
177 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 14:40:47.93 ID:Dc2cMjFR
>>171
連撃なし、デカい体、コスト、せいぜい80くらいまでの射撃補正

攻撃するにはドムの劣化
よろけ取るにしたらザクSの劣化
砲戦するにしてもザク改・ザクBの劣化
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
188 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 14:50:46.34 ID:Dc2cMjFR
どうせジャイバズじゃなくて360mmロケランもてます!
みたいな斜め上の対応してくるから期待するだけ損だぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
200 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 15:02:41.69 ID:Dc2cMjFR
>>195
ビーム生当てできる実力あるなら、やられる前にやれるわけだし、普通はSゲルのってビーム撃つ。
ゲルググにしがみついてるのはSゲル5ができないハードラックな奴か、
戦う前から「落ちたらコストがー、待機時間がー」と落とすことより落ちること考えてる奴
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
212 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 15:08:24.14 ID:Dc2cMjFR
>>207
不正解
ガンキャのBRは遠距離追撃のために使うが9割、溜めてスナイプとかするなら砂U乗ったほうがマシ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
222 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 15:13:41.85 ID:Dc2cMjFR
ボトムズしようぜ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
266 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 15:44:27.12 ID:Dc2cMjFR
グフカスは
ガトリング使って、ロッド使って、格闘して、あーだこーだ考えるのが面倒
蟹は殴りゃいいから楽
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
303 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 16:12:47.09 ID:Dc2cMjFR
>>300
数値は低いが、カスソードの強化のおかげで実質ダメージはそんなに変わらなくなったな

威力面でFS7に負けてるグフちゃん・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
339 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 16:50:54.29 ID:Dc2cMjFR
ビーキャによろけついたらついたでまた強くなりそうだけど、
結局 ロケorフルチャ→ビーキャが繋がらないのが問題なわけで。ビーキャによろけついてもここ繋がらなかったら意味ないわけで

ビーキャはよろけなくていいから、もう少し切り替え早めて確定で繋がるようにしよう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
348 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:00:08.33 ID:Dc2cMjFR
調整がムズそうではあるが、
FAのキャノン→2ビーのお手軽超火力コンボと比べて
ゲルキャが運用価値がないのは事実

参戦させたからには責任持てよなBBスタジオ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
351 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:03:13.32 ID:Dc2cMjFR
狙われてないときはビムキャ構えてよろけ待ちのガン狙い、
狙われてるときはビームロケランで対抗しろ、ってことか

自衛力上がったジオン版SMLかよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
357 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:06:44.83 ID:Dc2cMjFR
ピクはせいぜいスラスター+10かコスト-50程度の調整入って終わりそう
変にビームステルスコートとかの設定拾ってステルス機でかつバランサーとか持たせるから・・・
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
368 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:12:19.49 ID:Dc2cMjFR
3月に動員された高コスト軍団はFA以外産廃だけど、変に調整されたらすぐ壊れになりそうだな
コスト350だしいいんじゃね、とも思うが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
369 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:13:39.57 ID:Dc2cMjFR
>>367
なんだかんだと馬鹿にされ続けてきたが、
SMLは今は自衛力とよろけとって味方を救う能力がないだけで、
他の人が生かしてくれればキチガイ火力もってるもんな

キマイラ隊とはなんだったのか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
372 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:16:23.28 ID:Dc2cMjFR
FAは足の遅いコスト350なぞズゴEに捕まったら美味しくいただかれるしなぁ
lv1にしては攻撃面が強いけど、所詮lv1の装甲でリスクあるのは面白い

ピクはドムに見つかったらおしまい
GCはプロガンに目つけられたらおしまいなんだから、攻撃面をもう少し強化する必要はあると思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
373 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:16:55.72 ID:Dc2cMjFR
>>371
競合なしでそのままPGをlv6まで開発すべき
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#834
385 :それも名無しだ[sage]:2013/03/10(日) 17:28:39.06 ID:Dc2cMjFR
SMLは味方にいても嫌だけど、敵にいても嫌な嫌われ者になったな
仕掛けにいこうとしても、汎用からバズ飛んできたらよろけ中に脚部サヨナラだし、
お願いカウンター決まったらそのままなぶり殺しだし、
ケツつつけば楽なのはどの支援機も一緒だしなぁ


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