トップページ > ロボットゲー > 2013年03月09日 > ggIheGaR

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
371 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 13:14:46.16 ID:ggIheGaR
>>363
正直ガンダムで勝てる気がしない
全機BRで射撃戦したらサイズと緊急の差で勝てるんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
448 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 14:32:18.77 ID:ggIheGaR
>>443
それ俺だわ、フレーム4しか積んでないからHP11500しかない
中スロは射プロと噴射、遠スロはロダで、フレーム積む余裕がない
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
474 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 14:47:19.11 ID:ggIheGaR
>>456
射プロ43積みで射補78だな。ロケラン撃つ機会が増えて、そっちの火力も活かしたくなった。

>>458
最近までは射プロ43フレーム5を積んでたんだが、ロケランからサーベル振るのにスラが心許なくて。中距離からめいいっぱいスラ吹かして下格いれたりも仕事だし、いざって時にOHして緊急挟めなかったりも多かったから、噴射積んでみた。
正直、かなり生存力と火力が上がって満足している。まぁ噴射3にしたらフレーム12を積めるようになるし、HP12200にはしておこうかな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
508 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 15:19:07.47 ID:ggIheGaR
>>493
もともとの生存力もあるし、実際フレーム増しの時よりも前線で長生きかつ高火力になったんだが、たまたま俺のプレイスタイルに合ってるだけかもしれん。
きっちり戦果も上げてるし、こういうカスパもアリなのかなって思ってくれれば嬉しいんだが。上で言ってる人もいたが、陸ガンってカスパに個性が出やすいし。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
565 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 15:43:13.00 ID:ggIheGaR
マップによるが、基本どこでもドム系×3に蟹系と支援一つ。基地だと支援枠は先ゲルビでいい、腕に自信があれば陸ゲル。山岳ならタンク。都市は割となんでも。
って感じか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
586 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 15:55:22.14 ID:ggIheGaR
>>580
先ゲルビは禁止したくないんだろうな
胡散臭く見えるが、ガチ部屋なんじゃね
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
598 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 16:05:00.36 ID:ggIheGaR
量産ガンキャにADS(?)を三個積んでる人がいた。どこに撃ってもマシが当たるのかーこわいなー(棒)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
754 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 17:46:10.76 ID:ggIheGaR
>>722
射程と機動力、動きながら撃てる点、高い耐久で、単純に撃ち負けはしないと思うが。
なんでジオンに支援いらないかって、ドムさえ溶かす超性能のプロガンが暴れてるからであって。今はいかにプロガンを仕事させずにドムを動きやすくするかが課題だから、プロガンを狩れて、足を止めずに支援も邪魔できる先ゲルビは、うまく噛み合ってると思うよ。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
793 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 18:09:31.05 ID:ggIheGaR
>>787
そんなワンサイドの箇条書きマジックするのはちょっとおかしい
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
807 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 18:15:44.60 ID:ggIheGaR
>>800
おれはワンサイドじゃないけどな、上にも書いてるが、マップ次第だろうよ。ドムや蟹系に乗ってると、基地での支援枠は先ゲルビのほうがいいと思ってるけど。
あと次スレよろしく
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
812 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 18:16:51.04 ID:ggIheGaR
>>806
すれたて乙!
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#832
821 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 18:26:27.74 ID:ggIheGaR
>>814
ザクとドムが混じってるのを連邦側から見ると、どうしてもドムを集中砲火したくなるし、しないと溶かされちゃうYO!
ザク系でドムのヘイト散らすのであれば、それこそ過労死するレベルで動き回って手を出して行かないと適当に処理されてドムが撃たれる。かなり腕がたつ上に滅私奉公できるザクじゃないと噛み合いにくいと思うよ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
101 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 21:52:08.20 ID:ggIheGaR
>>87
後ろからBR当てるだけならそりゃ総ダメも損失も取れるわ!こっちは前線で転がり回ってんだぞ!by陸ガン乗り
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
118 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 22:00:52.73 ID:ggIheGaR
>>114
え?ちがうの?(すっとぼけ)
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
255 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 23:16:41.64 ID:ggIheGaR
持ってないし使ってる人もほとんど見ないから、ちょっと聞かせておくれ。
ガンダムのBRSNって、ぶっちゃけどんな感じなの?見た感じSNの爆風はかなり大きそうだし、射撃戦と乱戦のどちらも有りがちな基地だと、両方対応できて素敵なんじゃないかと思ったんだが、如何せんBRSNなんて遭遇しないから机上論でしかない。
常にビーム溜めたりするアホじゃなく、両方使いこなせるんならガンダムにワンチャン生まれるんじゃないかと考えてるんだが、どうだろうか?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
285 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 23:33:39.95 ID:ggIheGaR
>>268
ナパーム弾数少ないもんな。爆風が広いとしても、突撃力は落ちそうだ。
ただ、最近のアプデで射撃補正上がって、実は射撃補正かなり高いから、ガンダムで射撃戦もできたら遠近無双じゃねとか幸せな妄想してる。練習部屋で一回試してみたいが、BRSNの開発進んでないからなあ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
295 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 23:39:17.35 ID:ggIheGaR
>>291
しんくうは()で確1の二枚貝がなんだって?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
304 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 23:45:45.98 ID:ggIheGaR
>>297
とりあえず開発進めて課金してから使ってみるわ。思ったより叩かれないってか反応がないあたり、許されてるというか空気って感じみたいだし。
失敗したらすぐ陸ガンに戻って献身プレイに勤しむわ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#833
316 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 23:52:14.47 ID:ggIheGaR
>>311
バズの弾頭って意外と小さいから、ちょっと上にいる相手の足に直接当てようとしたら股を抜けるんだよな...


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