- 【ACVD】アーマード・コア VD【5日目】
61 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 15:39:13.65 ID:74SjX/9I - >武器育成とかあるならまあやるしかないけど
Vがクソ化した三大要因のひとつじゃね?
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66 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 15:46:19.23 ID:74SjX/9I - てかアセンブル以上に武器(や性能)のカスタマイズ化したいなら
オプションとかスキルツリーでも導入しろよと思う。 FPSで導入されているシステムは、スポーツ対戦として参考になるよ。
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71 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 16:09:54.06 ID:74SjX/9I - 三大勢力のエンブレムが 糞 ダ サ い 件
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84 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 16:47:30.12 ID:74SjX/9I - 鉄騎と同じ問題くらいは、ちゃんと事前に認知しておいて欲しいわ。
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109 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 18:42:31.88 ID:74SjX/9I - てかPS4発売直前(3ヶ月前)なんだよな、ACDV発売日って。
互換ないからちょっと残念だな、クラウドも後から導入って話だし。
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110 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 18:49:43.07 ID:74SjX/9I - >>108
ロックオンいらないから超射程武器ほしいね。
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121 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 19:24:11.95 ID:74SjX/9I - ゲ穴でモデムを持った対戦相手を募ったのは良い思い出、負けたほうが接続するから海外だとお互い必死w
FOX氏の小説とか最後まで読みたかった・・・
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122 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 19:25:37.04 ID:74SjX/9I - リコンユニット搭載しているACのみスキャンモード可とか。
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123 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 19:30:45.75 ID:74SjX/9I - そういえば発掘メックって完全に死に設定?
あと勢力争いだから陣営毎にマップ属性:ラボラトリやプラントの保有数に応じて パーツの世代が開放されるとか性能がチューンされるとか、そういう要素があるのかね?
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132 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 20:45:40.85 ID:74SjX/9I - >また、購入した武器パーツは使用する度にパラメータが変化する「パーツ性能変化」の機能があります。
いらねー orz
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144 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 21:27:06.35 ID:74SjX/9I - 途中で分割ポイントがあったとしても
個人的にACVのストーリーは1ミッションが面倒(冗長)すぎた。 探索や侵攻/迎撃/撤退が長くなるのは歓迎だけど、 全部ではなくメリハリ(アクセント)にして欲しい。 あと武器育てゲーは本当に辞めて、お願いだからorz
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152 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 21:29:22.96 ID:74SjX/9I - 初代、2、3まではミッションごとにガラっとアセン変えた(必要があった)のに
4以降は、ほとんど変えないでプレイしているような気がする。
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170 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 21:36:27.89 ID:74SjX/9I - ぶっちゃけACは対戦ゲーなんだから、思わせぶりなショートストーリーで設定ばら撒くだけでいい。
その代わりケレンミのあるシチュのミッションを並べてフロム脳野に刺激が欲しい。
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175 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 21:38:39.43 ID:74SjX/9I - ぶっちゃけ威力か弾速しか伸ばさないのに、なぜ選択肢を設けるのか?
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207 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 21:59:30.28 ID:74SjX/9I - 性能が変化するっていうならば、一回の戦闘内で終息すべき。
・開始5分は出力が8割のジェネレータ ・開始10分で容量が半減するジェネレータ ・総弾数の1割を消費しないと集弾率が安定しない銃 ・尻上がりに威力が増加するエレルギー兵器 ・経過時間とともに安定性能が低下する2脚 etc こういう変動要素なら戦術に影響がでて面白い・・・かもしれない。
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212 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 22:04:18.12 ID:74SjX/9I - >>208
ならば、今すぐフロムどもすべてに面白い性能変化を授けてみせろ!
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228 :それも名無しだ[sage]:2013/03/09(土) 22:31:03.20 ID:74SjX/9I - そもそも運要素によるランダム性能ってのはRPGやハクスラに実装される機能なんだよ。
自己満足や他人と比較自慢するために延々と潜ったりハムったりするための仕組みな。 逆にFPSやeスポーツでは、プレイヤースキルや戦略性を尊重するためにカスタマイズと再現性が重要になる。 だからこそFROMも流通という形式で性能変化した武器を普遍化させているんだけど、だったら最初から不要だって話だ。
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