- 【ACVD】アーマード・コア VD【4日目】
149 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 00:53:00.54 ID:pXSQKHvU - >>139
上位プレイヤーの手腕でリアルに数ヶ月、並のプレイヤーだとガチで二年近く掛かる戦艦が出張って、 それが敵味方でボロボロ落ちて、更に残骸目当てのジャンク屋やら野次馬やらとんでもない事態だったらしいな
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156 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 00:59:23.82 ID:pXSQKHvU - 確かその最上級のクラスであるタイタン級戦艦一隻作るのにリアルマネー計算で一隻数十万掛かるんだっけ
ゲーム自体はガチの経済学者が監修していてゲーム内でかなりリアルな経済活動やってて、 本当に>>152のようなことも普通にやってるっていう
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171 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 02:20:16.78 ID:pXSQKHvU - 模擬戦に関しては特に滅亡後のこともありそうだな。通常時の侵攻以外の暇潰し、練習っていうのもあるにしても、
勢力崩れて滅亡した後も次回シーズン開始までの扱いとして、同勢力内で暇にならないようにっていう
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177 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 03:17:17.92 ID:pXSQKHvU - 三勢力から選んで所属→その中で更に有志を募ってVと同様の20人くらいのチームが組める感じかな?
そして勢力所属時に割り当てられたエリアの中の一拠点を任されるからそれを守れと それで任された拠点に関しては各自自分で砲台とか設置して領地の調整して守ってく感じで 多分ここで任される部分は他の人とも被ると思うけど、そこは今まで同様で同じ領地でも中身の配置が違う感じかな そう考えるとやっぱり基本的な部分は今までとあまり変わらないんじゃないかな
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182 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 03:28:09.32 ID:pXSQKHvU - >>178
さすがにそれは現行機のスペックじゃどうあがいても無理だろ それに三次元機動しまくるACでそこまで行くと今度はメンバーの統率係が忙しさに死ぬぞ
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188 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 04:15:12.07 ID:pXSQKHvU - >>183
ああやっぱり基本は同じ感じと思ってよさそうだな >>187 仮にオペレータも二人体制でって言っても、そうなると今度はオペレータ同士の連携はさらに重要になるしな 一方のオペが味方の支持にあくせく動いてる隣で、もう一人のオペが同じように指示飛ばしていて、 その状態からオペ同士で互いの情報共有して、両者の扱う分隊にどこそこで合流して連携しろと指示出さにゃいけないとか
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713 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 07:51:59.60 ID:pXSQKHvU - 1世代は精度や弾数の問題とかで全体的に劣っていていいいから、
代わりに二世代の平均火力より結構高かったり、重量や消費ENで大きく勝ってるとかなら、 負荷が低く近距離火力で強い1世代、精度や全体バランスの2世代って感じで選択の差別化も出来たんだろうけどなぁ
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718 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 08:21:33.23 ID:pXSQKHvU - >>715
その辺はリロードや内部性能の差とかで埋められないかなぁと思ったんだ 1世代の強みを負荷の軽さと攻撃力の高さのみに絞って、単発系は弾数がめっちゃ少なかったり、 リロードも明らかに長くするとかの完全に使い捨て前提な感じ 逆に二世代の方は攻撃力が多少下がる代わりに目に見えて精度やリロードも良くなってる感じで まあ確かに微妙かもしれない
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767 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 12:50:27.68 ID:pXSQKHvU - 威力過剰って言ってもOWは元々そういうコンセプトの武器だろ
というか全OWの攻撃力5割6割まで減らしたら完全にマルプル1強じゃねえかよう 攻撃力1000以下にしたって防御無視の弾130発分もバラ撒かれたら直撃で普通に死ねるぞ
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769 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 12:53:28.10 ID:pXSQKHvU - なんだと…すまん完全に流れ勘違いした
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774 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 13:07:46.11 ID:pXSQKHvU - Vで杭二本使った連装パイル出たから、新作ではきっと更に強靭になった三連パイルとか出そうだな
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780 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 13:15:21.74 ID:pXSQKHvU - >>776
極限までパイルとしての威力を突き詰め、装弾数一発の代わりにその攻撃力を九万の大台まで持ち上げたとか 大きさもそんじょそこいらの中型武器クラスまで巨大化。巨大な三連装の杭を豪快にぶち込む感じで
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308 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 14:43:58.64 ID:pXSQKHvU - ttp://www.armoredcore.net/acvd-nt/images/game/game_outline_img01.jpg
三大勢力のエンブレム引っ張ってきたけど、大きいので見ると中々どうしてどれも格好良いな
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327 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 15:08:47.52 ID:pXSQKHvU - つまりEGFは、我らファミリーいかなる時も不滅の絆を結ばん的な感じか
ファミリーってあたりなんかマフィア的な何かの臭いもするな
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352 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 15:54:21.38 ID:pXSQKHvU - 勢力戦ってていを取ってる時点で集団での行動があるのは普通に分かりそうなもんだがね
まあ傭兵は相変わらずあるだろうし、ぼっチームでしこしこ励むのもそれでよしだろ
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365 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 16:01:48.47 ID:pXSQKHvU - 世界を三分する巨大勢力なのにその中に小分けのチームがないとか纏まりなさ過ぎて速攻で瓦解しそうだな
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405 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 16:57:36.92 ID:pXSQKHvU - もういい加減しつけえよ
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417 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 17:05:44.31 ID:pXSQKHvU - まあもうそこまでぐちぐちいうなら6まで離れてりゃいいんじゃないかねっていう
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508 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 18:08:18.95 ID:pXSQKHvU - わかったわかった。分かったからそれと同じ事公式に打診してくりゃいいじゃないか
もうさっきから全く同じ事壊れたレコードみたいに繰り返して結局何が言いたいんだ
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526 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 18:21:24.06 ID:pXSQKHvU - >>520
スクショとれたり味方の背後霊できるようになるのにそこにこだわらなくてもいいんじゃない?
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530 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 18:23:35.65 ID:pXSQKHvU - >>527
内容の方はまだ分からないけど、少なくとも現状でタワー含めて56マップあるみたいだから、 使い回し考えてもかなりの数は期待していいんじゃない?
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547 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 18:28:35.82 ID:pXSQKHvU - 妙に刺のある物言いの割にID:tWv0O+GZは随分とID:KKSovsd8の肩持つんだな
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550 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 18:30:27.15 ID:pXSQKHvU - 事件は現場じゃなくて会議室(スレ)で起こってるってかい
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635 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 19:07:49.10 ID:pXSQKHvU - >>614
この正面から突き出た白い出っ張りはスライドして動きそうな感じだし、 よく見ると左肩の後ろにキャノンを固定する溝みたいなのもあるのが見える 多分これは白い部分が後ろにスライドして、キャノンが回りながら上にいって後ろの突起が溝にはまる形になるんじゃないかな
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645 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 19:15:03.61 ID:pXSQKHvU - >>633
これさ、よく見るとキャノンの砲身自体が付け根の近くで折れそうな感じじゃないか? faにもチェーンガンだかのカテゴリにあったじゃん。妙に長い砲身でどんな風に展開するのかと思ったら、 砲身が綺麗に折れ重なって前に向くタイプのやつ。あれと同じ感じで展開しそうな気がしてきた
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720 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 20:47:57.51 ID:pXSQKHvU - 要はどっちもゴミってこった。同じ掃き溜めのゴミ同士仲良くしようぜ
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933 :それも名無しだ[sage]:2013/03/08(金) 21:21:21.31 ID:pXSQKHvU - >>931
なんか急に分けろ分けろ言う連中が湧いて出て誰かがほぼ勝手に立てた
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