- 【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
411 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 12:52:42.50 ID:ukBrGWN9 - 敵ACをカメラにおさめることで背後霊をおっさん化させられる
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- 【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
432 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 14:40:00.39 ID:ukBrGWN9 - そう読めなくもないが、さすがにうがちすぎだろww
有利になるといえば、誰がどこでなにしてるか伝達できる点だけだが、ボイチャチームならどっちにしろ本人が報告するから関係ないな
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438 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:10:04.76 ID:ukBrGWN9 - >>435
常に同じ奴が書きこんでるとでも思ってんの? 俺はリアビュー肯定だが、他人を馬鹿扱いする前に鏡を見た方がいいよ
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473 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:55:23.92 ID:ukBrGWN9 - 戦争だ!
我らにはそれが必要だ!
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479 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:02:51.62 ID:ukBrGWN9 - >>477
やめろォ!
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498 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:40:01.60 ID:ukBrGWN9 - Vのミッションはシチュエーションも糞もない金太郎飴なのを除けば一応好き勝手プレイできた
むしろフル〇〇でやった方が適度にダメージ貰えて楽しい
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503 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:47:35.30 ID:ukBrGWN9 - だからみんなもフルチンになってV、しよう(直球)
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554 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:01:52.45 ID:ukBrGWN9 - ゾディアックはみんなかっこいいだろ! いい加減にしろ!
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560 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:08:48.66 ID:ukBrGWN9 - (傭兵システムじゃ)いかんのか?
領地ないと防衛建てられない(ので侵攻過多)とか、責任が結構あるとか、そういう点が改善されれば大丈夫じゃね 勢力戦になればクリアできそうだし
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- 【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
569 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:23:19.59 ID:ukBrGWN9 - 跳弾ラインを基にしたバランスの構築が悪いアイディアだとは思わない
ただひとつふたつが何でも高水準というわけのわからない性能設定がアレ だいぶマシになったのは確かだから、4→fAみたいな退化をしないことを願う
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- 【ACV】アーマード・コアX【983機目】
128 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:46:09.10 ID:ukBrGWN9 - >>116
リロがもうちょい遅くていいんじゃね? KE1600って中2タンクあたりを除いてフレームが結構厳しいからリロ1割じゃ釣り合わないと思う しかもそれに当てはまる機体はだいたい鈍重だから保証距離と弾速が数値ほど枷にならない可能性も
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595 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:05:30.37 ID:ukBrGWN9 - 資料集インタビューでロックオン廃止も検討したとかいってたな
そしてそんな裏話まで載っているのに触れられない育成、消えたな(希望)
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602 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:18:58.71 ID:ukBrGWN9 - 不詳だが56マップは話半分に聞いた方がいいかもしれんぞww
せいぜい各エリアにタワーステージとその他1種、みたいな感じかも
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615 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:31:17.98 ID:ukBrGWN9 - でもはじめは見えなかったタワーが中盤マップからは見えてきてとかあったら燃える、燃えてしまう・・・
>>608 そこは不安だなあ、ランダム所属でもいい気がするわ その代わり傭兵は勢力フリーで
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621 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:36:15.35 ID:ukBrGWN9 - >>614
耐久ゲージみたいなのが出てるSSがあるから、単に負けたら削れるというだけで貼れる数とは関係ないと思われる
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630 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:48:54.16 ID:ukBrGWN9 - ゲーム外で徒党が組めるってのがネットワーク社会のうっとうしい所だな
いままではツイ勢にどうこう言う気も理由もなかったが場合によってはウザいことになりそうだ
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638 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 20:01:34.55 ID:ukBrGWN9 - 匿名掲示板なんて根本的に馴れ合い向きじゃありませんしおすし
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650 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 20:11:08.97 ID:ukBrGWN9 - あ、でも傭兵は勢力関係なさげだよな、そういうシステムがある場合どんな風に影響するんだろう・・・
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661 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 20:31:19.17 ID:ukBrGWN9 - 関係なければチームは安定した活躍はするものの、
ぼっちと傭兵がバラバラに勝った負けたを繰り返して、 全体で見ると分からない状況にならんかなと あと勢力の作戦ってのも気になるな、矢印で示されてたあれなんだろうけど 勢力下ではある程度どこに侵攻しろとか指定されるなら、あえて傭兵で遊ぶ意味も出て分散されそうだが
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688 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 21:37:10.13 ID:ukBrGWN9 - 1勢力だけ可愛いオペがいたりするとやばいからクローム・キサラギ・オーメルみたいな感じで固めよう
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727 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 22:44:10.95 ID:ukBrGWN9 - NBクソワロタ
最低のゲーム性と最高のパーツバランスを持った奇跡のゲームだな
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