トップページ > ロボットゲー > 2013年03月06日 > ukBrGWN9

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それも名無しだ
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
【ACV】アーマード・コアX【983機目】

書き込みレス一覧

【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
411 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 12:52:42.50 ID:ukBrGWN9
敵ACをカメラにおさめることで背後霊をおっさん化させられる
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
432 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 14:40:00.39 ID:ukBrGWN9
そう読めなくもないが、さすがにうがちすぎだろww

有利になるといえば、誰がどこでなにしてるか伝達できる点だけだが、ボイチャチームならどっちにしろ本人が報告するから関係ないな
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
438 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:10:04.76 ID:ukBrGWN9
>>435
常に同じ奴が書きこんでるとでも思ってんの? 俺はリアビュー肯定だが、他人を馬鹿扱いする前に鏡を見た方がいいよ
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
473 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:55:23.92 ID:ukBrGWN9
戦争だ!
我らにはそれが必要だ!
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
479 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:02:51.62 ID:ukBrGWN9
>>477
やめろォ!
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
498 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:40:01.60 ID:ukBrGWN9
Vのミッションはシチュエーションも糞もない金太郎飴なのを除けば一応好き勝手プレイできた
むしろフル〇〇でやった方が適度にダメージ貰えて楽しい
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
503 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:47:35.30 ID:ukBrGWN9
だからみんなもフルチンになってV、しよう(直球)
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
554 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:01:52.45 ID:ukBrGWN9
ゾディアックはみんなかっこいいだろ! いい加減にしろ!
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
560 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:08:48.66 ID:ukBrGWN9
(傭兵システムじゃ)いかんのか?
領地ないと防衛建てられない(ので侵攻過多)とか、責任が結構あるとか、そういう点が改善されれば大丈夫じゃね
勢力戦になればクリアできそうだし
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
569 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:23:19.59 ID:ukBrGWN9
跳弾ラインを基にしたバランスの構築が悪いアイディアだとは思わない
ただひとつふたつが何でも高水準というわけのわからない性能設定がアレ
だいぶマシになったのは確かだから、4→fAみたいな退化をしないことを願う
【ACV】アーマード・コアX【983機目】
128 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:46:09.10 ID:ukBrGWN9
>>116
リロがもうちょい遅くていいんじゃね?
KE1600って中2タンクあたりを除いてフレームが結構厳しいからリロ1割じゃ釣り合わないと思う
しかもそれに当てはまる機体はだいたい鈍重だから保証距離と弾速が数値ほど枷にならない可能性も
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
595 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:05:30.37 ID:ukBrGWN9
資料集インタビューでロックオン廃止も検討したとかいってたな
そしてそんな裏話まで載っているのに触れられない育成、消えたな(希望)
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
602 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:18:58.71 ID:ukBrGWN9
不詳だが56マップは話半分に聞いた方がいいかもしれんぞww
せいぜい各エリアにタワーステージとその他1種、みたいな感じかも
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
615 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:31:17.98 ID:ukBrGWN9
でもはじめは見えなかったタワーが中盤マップからは見えてきてとかあったら燃える、燃えてしまう・・・
>>608
そこは不安だなあ、ランダム所属でもいい気がするわ
その代わり傭兵は勢力フリーで
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
621 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:36:15.35 ID:ukBrGWN9
>>614
耐久ゲージみたいなのが出てるSSがあるから、単に負けたら削れるというだけで貼れる数とは関係ないと思われる
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
630 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:48:54.16 ID:ukBrGWN9
ゲーム外で徒党が組めるってのがネットワーク社会のうっとうしい所だな
いままではツイ勢にどうこう言う気も理由もなかったが場合によってはウザいことになりそうだ
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
638 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 20:01:34.55 ID:ukBrGWN9
匿名掲示板なんて根本的に馴れ合い向きじゃありませんしおすし
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
650 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 20:11:08.97 ID:ukBrGWN9
あ、でも傭兵は勢力関係なさげだよな、そういうシステムがある場合どんな風に影響するんだろう・・・
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
661 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 20:31:19.17 ID:ukBrGWN9
関係なければチームは安定した活躍はするものの、
ぼっちと傭兵がバラバラに勝った負けたを繰り返して、
全体で見ると分からない状況にならんかなと
あと勢力の作戦ってのも気になるな、矢印で示されてたあれなんだろうけど
勢力下ではある程度どこに侵攻しろとか指定されるなら、あえて傭兵で遊ぶ意味も出て分散されそうだが
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
688 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 21:37:10.13 ID:ukBrGWN9
1勢力だけ可愛いオペがいたりするとやばいからクローム・キサラギ・オーメルみたいな感じで固めよう
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
727 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 22:44:10.95 ID:ukBrGWN9
NBクソワロタ
最低のゲーム性と最高のパーツバランスを持った奇跡のゲームだな


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