トップページ > ロボットゲー > 2013年03月06日 > XVXute0d

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それも名無しだ
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
【ACV】アーマード・コアX【982機目】

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【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
322 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:01:03.79 ID:XVXute0d
いい具合にってか、普通に超強いと思うんだが。エクリプスはネクスト相手だからあんなだけど、
下方向に対して集中した強力な光学兵器をバンバカ撃ってくる上に、航空を高速で飛んでる
それだけでもVのACじゃOWとか抜きには対抗手段が少ない
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
323 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:03:44.91 ID:XVXute0d
って、よく見たら設定上じゃなくてゲームとしての仕様で出したらってことか
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
326 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:07:35.32 ID:XVXute0d
あ、つい上にならってしまった。イクリプスだ
SOMの甲板にVACをいっぱい載せて動けば小回りのいい機体として活躍できそうだな
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
328 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:18:18.72 ID:XVXute0d
VACの平均は約7m前後と考えると、数百m級の平均的な大きさのAFも相当な巨体に見えるけど、
キロ単位の巨体を誇る弩級AFとか、あれを間近で見た時の威圧感は本当に尋常じゃなさそうだな
コジマジェネもAMSやPA、QBとかそんな高級な装備も何もない動く棺桶的なVACの視点で見たらマジで動く巨城
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
333 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:25:01.05 ID:XVXute0d
まあ元より対集団、対巨大兵器的な考えで作られたっぽいしな
当たりさえすれば破壊はできるだろう。常時亜音速以上で動けるネクストの機動性に当てられたらの話だがな
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
340 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:34:05.78 ID:XVXute0d
ネクストは音速軽く超えて全方向にブンブン動くA-10
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
347 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:42:14.00 ID:XVXute0d
>>345
VDでは出るんじゃない? バラ状態の高熱チェーンソー
手持ちのグラインダーがあるし。多分あれも没OWのグラインダーにもなって出てくるぜ
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
352 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 00:54:05.28 ID:XVXute0d
>>349
そりゃ増えるでしょ−。没ってるOWだけで7くらいあるんだからそれから出さないのはもったいない
【ACV】アーマード・コアX【982機目】
963 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 01:03:22.79 ID:XVXute0d
そういやちょっと前になんか早すぎてデマっぽそうな情報が出てたけど、
あれの真偽もこれで分かるな。これで本当だったらどっかからのリークってことになるのか?
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
361 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 01:18:12.76 ID:XVXute0d
>>353
そゆことね。そういえばグラブレのボツ案がグラインダーで全体のシルエットはマスブレに近いらしいけど、
電気シェーバーでぶん殴る的な武器になるのかな
ボツ案には実弾系のOWが多いけど、そういうタイプのも結構増えるんじゃないかな
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
364 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 01:34:40.42 ID:XVXute0d
過剰に回して発射機構を限界突破でぶち動かす為とか、フゲミサみたいに弾そのものにもエネルギー込めるとか?
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
590 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:51:45.20 ID:XVXute0d
弾の丸で当たらないクソゲーになる
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
596 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:06:32.80 ID:XVXute0d
ttp://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/67819832.html
ワールドモード
・これまで紹介されていた「勢力戦」
・3つの勢力から参戦する勢力を選び、領地の奪い合いを行う
・所属勢力はシーズン中に変更する事は不可能
・2勢力が壊滅し、生き残りが決まると次のシーズンへ移行(最初に壊滅した勢力のプレイヤーがどうなるかは不明)
・世界地図は7エリアに分割され、各勢力が2or3エリアを保持
・エリアは内部で8つの拠点に区分され、総計56マップで戦う事に
・保持エリアの全拠点が陥落すると勢力滅亡扱いに

・侵攻時は各エリア最深部のタワーを目指して拠点へ侵攻していく事に
・作戦後のオペレーションファイル機能がより拡充されている

やっぱり各エリアのタワーを取ることが勝利条件みたいだな
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
618 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 19:32:47.87 ID:XVXute0d
まあとりあえず、エリアのひとつはVのシティ周辺マップと同じ物だろうな
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
674 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 21:08:14.94 ID:XVXute0d
むしろどこだと思ってたんだ。火星か
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
724 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 22:43:05.43 ID:XVXute0d
フロムもたまにゃガチの脚本家使えばいいんだよ
【ACVD】アーマード・コア VD【3日目】
729 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 22:47:31.46 ID:XVXute0d
ギアーズの脚本家とか熱くて激しいの書いてくれそう


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