トップページ > ロボットゲー > 2013年03月06日 > 3xttsNlD

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それも名無しだ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827

書き込みレス一覧

【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
193 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:08:19.22 ID:3xttsNlD
SMLは味方も微怯み食らうから味方に当たったら即加減するSMLじゃないとウザイ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
199 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:14:33.10 ID:3xttsNlD
軍事基地
連邦 B基本
ジオン E→B Eは一機が取って残りはB直行

今はこんな感じだな
たまに連邦でもC行ったり、ジオンでもEB知らないのかC行く奴が居る

理解出来ないのが連邦でA取る奴
あれはマジキチ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
206 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:21:30.35 ID:3xttsNlD
>>201
100%取れないからあった方がいいな
連邦がB全員凸だと100%取れるわけじゃないし
EB両方取れてないと拠点リスポで仕切り直しだぞ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
209 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:22:40.81 ID:3xttsNlD
ドムトロlv5のカスタムパーツだけど
射撃強化プログラムと噴射制御装置と強化フレlv5で悩む
ドムトロlv5使ってる人カスパどうなってる?
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
214 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:25:46.97 ID:3xttsNlD
>>212
格闘機が取るなら有りでしょ
格闘機は混戦になってから突っ込まないと無駄落ちするだけだし
取った後の合流も早い
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
223 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:29:10.32 ID:3xttsNlD
ドムトロlv5

@HP15400 射撃補正69 格闘補正46 スラ145
AHP14200 射撃補正69 格闘補正46 スラ152 DBLlv1

どっちがいいかな。
開発Pに余裕出来たらハンガーで遠距離スロ拡張してクイックローダーlv2載せるんだが
ってローダーlv2載せたら強化フレ搭載量減るな・・・まぁそれは置いておいてどうだろうか。
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
226 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:32:15.07 ID:3xttsNlD
BHP14700 射撃補正87 格闘補正40 スラ135 DBLlv2

別パターンも出来た。
ドム系はスラ145〜150程度で運用してるからスラないときついんだよなぁ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
228 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:34:04.88 ID:3xttsNlD
>>225
陸ガンと同じだよ
見えない閃光玉が飛んで行くから陸ガンの距離で当たる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
233 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:39:48.42 ID:3xttsNlD
とりあえず2番でやってみよう
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
242 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 15:53:19.53 ID:3xttsNlD
>>237
装甲外してスラ特化の方がゴリ押し出来るぞ
このゲームスラスターの長さが全てだと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
246 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:02:09.87 ID:3xttsNlD
別にスラ盛ってもタックルは使えるんだが
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
257 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:15:17.48 ID:3xttsNlD
>>247
ストレス無くなるのは150くらいだな
145だとまだストレス溜まる
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
260 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:17:49.91 ID:3xttsNlD
>>253
タックルは追い打ち基本だからねぇ
ジャイバズ→サーベル→タックル追い打ちだから
スラスター伸ばしてジャイバズとサーベルで暴れるのがダメ源
タックル時の為に装甲上げるよりスラで動き回った方がダメも減らせて火力も出るからな

何よりスラ伸ばしてないとドムの俊敏な機動という魅力ダウン
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
261 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:18:47.92 ID:3xttsNlD
>>256
タックルは格闘補正乗る
タックルの為に装甲上げるよりはタックルの為に格闘補正上げるって方が自然だと思う
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
279 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 16:34:19.31 ID:3xttsNlD
>>262
騙されたと思って装甲全部外して中距離スロは噴射制御装置盛ってみろ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
319 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 17:17:08.66 ID:3xttsNlD
ドムlv6
HP14900 射撃補正60 格闘補正65 スラ152

脚部lv2
強化フレlv5 lv4 lv3
DBLlv2
噴射制御装置 lv4 lv3 lv1
格闘プロlv4
頭部特殊装甲lv1

DBLと頭部装甲外して耐弾装甲lv3でもいいと思う
DBLの効果あんまないし
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
325 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 17:20:32.87 ID:3xttsNlD
>>320
軍事基地

ジオン 上手い奴らはEBで蹂躙 野良だとC突でB連邦と撃ち合い、Bに突っ込んだらジオンの負け、誘い出してC付近で迎撃出来ればジオンの勝ち
連邦 B取ってEBジオン迎撃 or Cジオン迎撃 たまにC突する奴らが居るがその時はCA取って迎撃 最悪のパターンがAのみ
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
327 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 17:23:01.46 ID:3xttsNlD
ソボロ取ったら急用出来るみたいなもんか
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
384 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 17:45:18.92 ID:3xttsNlD
>>355
BD-1開放くさいw
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
412 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 17:54:14.26 ID:3xttsNlD
>>399
しかし激レアと言えばBD-1の可能性もある
まぁ来てみれば判る
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
431 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:03:13.82 ID:3xttsNlD
BD-1orマジで新機体のキャンペーンってところかな
まぁBD-1だと思いますけどね

G-3
ドムキャノン

辺り期待するけどBD-1でしょうな
【PS3】機動戦士ガンダム バトルオペレーション#827
465 :それも名無しだ[sage]:2013/03/06(水) 18:27:30.27 ID:3xttsNlD
>>442
ピクシーは素イフリートとペアだろうから無いと思う


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